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Komplettlösung - Guild Wars 2 - Völker-Guide : Völkerkunde

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Die Natur hat für alle Sylvari natürlich ebenfalls drei ganz besonders mächtige Fertigkeiten in petto. Zu eurem eigenen Schutz könnt ihr mit der ersten Fertigkeit einen Druiden beschwören, der zum einen euch heilt und zum anderen Feinde verwurzelt, um sie an der Fortbewegung zu hindern. Die Beschwörung eines Dornenwolfs hat zur Folge, dass dieser 60 Sekunden lang mit euch gegen Feinde kämpft. Die dritte Fertigkeit, Wurzel schlagen, ist quasi eine mächtigere Variante der Samentürme. In dieser Version werdet ihr selbst inaktiv, aber unverwundbar. Dafür tauchen mehrere Samentürme aus dem Boden auf, die eure Gegner attackieren.

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