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Komplettlösung - Fallout 3 : Wir haben das Rollenspiel gelöst!

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Big Town: Big Trouble in Big Town

Wandert ihr von Arefu ein Stück östlich beziehungsweise südlich von Paradise Falls aus, erreicht ihr die Siedlung Big Town. Sprecht mit Wächter Dusty am Ortseingang, um mehr über die aktuellen Probleme zu erfahren. Als Quelle der Supermutanten wird euch nun das Polizeihauptquartier von Germantown im Norden genannt. Eine genauere Kartenmarkierung der Stadt erhaltet ihr, wenn ihr mit weiteren Einwohnern von Big Town über die Supermutanten und die entführten Einwohner sprecht. Wenn ihr für das kleine Dorf den großen Retter spielen wollt, dann bietet ihnen an, die Geiseln aus Germantown rauszuholen. Jetzt erhaltet ihr die nächste Aufgabe.

Die Gefangenen vor den Supermutanten retten

Füllt eure Vorräte auf und macht euch reisefertig. Der bequemste Weg führt wohl von Paradise Falls aus in den Osten beziehungsweise von Minefield aus nach Westen. Seid ihr in Germantown angekommen, könnt ihr euch entweder vorsichtig von Norden her der Vorderseite des Polizeihauptquartiers nähern. Oder ihr lauft einfach um die Ruine herum und sucht die Eingangstür auf der zerstörten Südseite. Im Bereich des Zauns im Norden müsst ihr zuerst zwei Supermutantenbiester ausschalten. Betretet dann über die verschlängelten Gitter den Hof des Polizeihauptquartiers. Bei den provisorischen Notunterkünften könnt ihr bei Interesse im Terminal historische Dokumente über den Krieg studieren. Geht dann auf der linken Seite weiter in nördliche Richtung und umrundet so die Ruine. Geht die Treppen auf der Südseite nach oben zum Eingang „Polizeihauptquartier – 1. Stock“.

Drinnen könnt ihr heimlich den Plänen der Supermutanten lauschen. Geht den Gang weiter und schleicht heimlich in den ersten Raum auf der linken Seite. Erledigt die beiden Supermutanten. Habt dabei stets ein Auge auf den Boden wegen der überall ausgelegten Tretminen gerichtet. Durchquert den ersten Stock weiter nach Osten, bis ihr die Tür zum „Polizeihauptquartier – Parterre“ erreicht habt.

Geht jetzt die Treppen nach unten und nehmt den linken Gang. Bei der nächsten Gelegenheit biegt ihr nach links in den langen Gang nach Westen ab. Früher oder später wird euch hier ein Herr der Supermutanten über den Weg laufen. Nehmt seiner Leiche den Schlüssel des Gefängniswärters ab. Der Zellentrakt befindet sich im nordöstlichen Teil. Hier stoßt ihr auch auf die Gefangene Red aus Big Town. Öffnet die Zelle mit dem Schlüssel. Verfügt ihr über eine hohe Fertigkeit in „Dietriche“, könnt ihr noch das Waffenarsenal der Polizeistation im westlichen Raum der Etage knacken. Nachdem ihr Red befreit habt, bietet sich noch die optionale Aufgabe an, Shorty im Keller zu befreien.

Shorty raushauen
Den Zugang zum Keller findet ihr im Norden der Etage. Ihr könnt euch aussuchen, ob ihr alleine runtergeht oder die Hilfe von Red als temporäre Begleiterin in Anspruch nehmen möchtet. Rüstet sie in dem Fall mit einer Waffe und eventuell einer Rüstung aus. Shorty befindet sich im Hinterzimmer im Westen des Kellers. Er wird von einem Supermutanten bewacht. Neben dem Schießstand im Norden könnt ihr noch die Tür zu einem Arsenal mit interessanten Waffen knacken. Habt ihr Shorty befreit, dann kehrt mit den beiden nach Big Town zurück.

Entwicklungshilfe für Big Town
Nachdem ihr mit den geretteten Geiseln in Big Town angekommen seid, solltet ihr laut Aufgabenbeschreibung über die Belohnung reden. Wenn ihr gutes Karma braucht, dann verhaltet euch selbstlos und verzichtet auf die Kronkorken. Braucht ihr Geld, dann erhaltet ihr statt Karma 300 Kronkorken. Anschließend könnt ihr den Dörflern noch Hilfe zur Selbsthilfe leisten, indem ihr ihnen zeigt, wie man sich selbst verteidigt. Entscheidet euch, ob ihr für sie Kampfroboter aus Schrott (Fertigkeit „Wissenschaft“) zusammenbaut oder sie im Umgang mit Waffen trainiert (Fertigkeit „kleine Waffen“). Wenn ihr mit beiden Möglichkeiten nicht dienen könnt, dürft ihr ihnen auch einfach eure Kampfkünste anbieten. In jedem Fall erfolgt in Kürze ein Angriff der Supermutanten in zwei Wellen bei der Brücke im Norden. Vermint die Brücke, falls euch der Kampf zu hektisch wird. Bevor ihr den Ort verlasst, solltet ihr nach Möglichkeit und bei vorhandener mittlerer Medizin-Fertigkeit noch Timebomb in der Klinik verarzten. Er gibt euch zum Dank einen Gegenstand, der euren Glückswert um einen Punkt dauerhaft erhöht.



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