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News - The Elder Scrolls Online : Riesenumbau - Saison-Modell statt Kapitel-Erweiterungen

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Was sich im vergangenen Jahr bereits abzeichnete, nimmt nun konkrete Formen an. ZeniMax Online Studios schlägt für The Elder Scrolls Online ein neues Kapitel auf, ohne es so zu nennen. Nach über zehn Jahren mit jährlichen Kapitel-Erweiterungen verabschiedet sich das MMO von seinem bisherigen Veröffentlichungsrhythmus und setzt stattdessen auf ein saisonales Modell. Ziel ist es, Inhalte schneller auszuliefern, flexibler auf Feedback zu reagieren und neue wie bestehende Spieler langfristig besser einzubinden.

Kern der Umstellung ist der Wechsel zu vierteljährlichen Saisons, die künftig alle Spieler ohne zusätzliche Käufe erreichen. Neue Quests, Dungeons, Trials und Story-Abschnitte werden nicht mehr an kostenpflichtige Kapitel gebunden, sondern gehören fest zum Grundspiel. Damit soll Tamriel lebendiger wirken und sich spürbar häufiger verändern, ohne dass ihr jedes Jahr erneut investieren müsst. Die Entwickler versprechen sich davon auch eine klarere Erzählstruktur, da Geschichten über mehrere Saisons hinweg entwickelt und abgeschlossen werden können.

Parallel dazu wird mit den Tamriel Tomes ein neues Fortschrittssystem eingeführt, das sich am Prinzip eines Battle-Pass orientiert. Durch wöchentliche und saisonale Herausforderungen sammelt ihr Fortschritt und schaltet Belohnungen frei. Diese reichen von kosmetischen Gegenständen über Reittiere bis hin zu praktischen Extras. Ein Teil der Inhalte ist kostenlos verfügbar, während optionale Premium-Belohnungen zusätzlich angeboten werden. Ergänzt wird dieses System durch einen neuen Marktplatz, auf dem ihr frühere Event-Belohnungen mit einer erspielbaren Währung erwerben könnt.

Die erste Saison startet am 2. April und trägt den Namen Dawn and Dusk und startet mit einem neuen Event-Gebiet namens Night Market. Diese Zone in Fargrave ist als wiederkehrender PvE-Schauplatz angelegt und bietet neue Quests, besondere Herausforderungen und exklusive Belohnungen. Dazu zählt unter anderem ein einzigartiges Spielerhaus mit integrierter Bankfunktion. Später im Verlauf der Saison soll außerdem ein optionales Schwierigkeits-System für offene Spielwelten folgen, das vor allem erfahrene Spieler stärker fordert und neue Anreize für das Endgame schafft.

Ein umfangreiches Basis-Update bringt kostenlose Neuverteilungen von Attributen und Fähigkeiten, Anpassungen am Reittraining und eine spürbar erleichterte Charakterentwicklung. Auch Housing-Fans profitieren, da die maximale Anzahl platzierbarer Objekte erhöht wird. Langfristig plant ZeniMax außerdem Überarbeitungen für PvP-Inhalte, darunter neue Fortschrittssysteme und Anpassungen an bestehenden Modi. Auch Funktionen für Gilden stehen auf der Agenda, um die soziale Komponente des Spiels weiter auszubauen. Das neue Saison-Modell soll es ermöglichen, solche Systeme schrittweise zu testen und weiterzuentwickeln, statt sie einmal im Jahr in großen Paketen auszurollen.

Das ist eine gewaltige Abkehr vom bisherigen System, dass auf jährliche kostenpflichtige Erweiterungen setzte, allerdings damit zu kämpfen hatte, dass die Spielerzahlen abseits des Releasezeitraums der Erweiterungen eher rückläufig waren. Ob die Fans das neue Saison-System akzeptieren, bleibt nun abzuwarten. 

In einem rund 45 Minuten langen Video werden alle Neuerungen konkret vorgestellt:

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