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Komplettlösung - Hearthstone : Der Schwarzfels – Guide

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Die Schwarzfelsspitze

Kaum habt ihr den Feuerfürsten Ragnaros in die Knie gezwungen, öffnet sich der Durchgang zur Schwarzfelsspitze. Hier erwarten euch besonders große Gegner wie zum Beispiel riesige Drachkin in Gestalt von General Drakkisath. Zum Abschluss müsst ihr euch dem Anführer der Dunklen Horde stellen – Rend Schwarzfaust. Aber wir stehen euch bei den Gefechten zur Seite und verraten euch, wie ihr die Bosse besiegt.

Boss #1: Hochlord Omokk

Zunächst bekommt ihr es in der Schwarzfelsspitze mit dem ebenso gewaltigen wie fiesen Hochlord Omokk zu tun. Im Kern verwendet dieser einige Karten aus klassischen Kriegersdecks, hat aber noch einige zusätzliche Asse im Ärmel. Vor allem setzt er auf brachiale Gewalt, was sich schon in seiner Heldenfähigkeit widerspiegelt. Mit deren Hilfe kann er einen zufälligen Diener des Gegners zerstören – für gerade mal einen Manapunkt. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen Diener mit Gottesschild oder anderen Schutzfunktionen handelt. Omokk macht ihn einfach platt.

Außerdem kann er einem Gegner fünf Schadenspunkte zufügen und erhält dabei die gleich Anzahl an Rüstungspunkten. Des Weiteren schickt er gerne Oger auf das Spielbrett – darunter auch den legendären Mogor. Das alles klingt ziemlich einschüchternd, dennoch ist Omokk kein allzu schwerer Bossgegner. Gerade in der Anfangsphase hat er kaum bedrohliche Manöver auf Lager. Euer Deck sollte eine gute Mischung aus Dienern mit niedrigen und höheren Manakosten haben. Je mehr Diener ihr auf dem Spielbrett habt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Omokk mit seiner Heldenfähigkeit ein eher unwichtiges Ziel trifft.

Ein paar Entfernungszauber eurerseits sind ebenfalls hilfreich. Behaltet das alles im Hinterkopf und räumt nach und nach seine größten Bedrohungen aus dem Weg. Danach greift ihr den Hochlord direkt an, bis er besiegt ist.

Hier ein Hexenmeisterdeck mit Basiskarten für dieses Gefecht. Als Belohnung winkt euch die Karte „Kernwüterich“.

Weltliche Angst x 2

Leerwandler x 2

Schattenblitz x 1

Höllenfeuer x 2

Schreckenshöllenbestie x 2

Blutsumpfraptor x 2

Flusskrokolisk x 2

Murlocgezeitenjäger x 2

Schütze von Eisenschmiede x 2

Blutelfenklerikerin x 1

Eiswindyeti x 2

Schildmeista von Sen'jin x 2

Frostwolfkriegsfürst x 2

Sturmlanzenkommando x 2

Oger der Felsfäuste x 2

Champion von Sturmwind x 2

Boss #2: General Drakkisath

Der riesige Drachkin General Drakkisath ist der zweite Bossgegner in der Schwarzfelsspitze und hat ebenfalls einige Tricks auf Lager. Unter der dicken Drachenhaut verbirgt sich prinzipiell ein Magierdeck mit den klassenspezifischen Karten. Allerdings haben sich noch einige Besonderheiten daruntergemischt, die euch das Leben zusätzlich erschweren.

Da wäre allem voran seine Heldenfähigkeit, die diesen Kampf ebenso interessant wie tückisch macht. Sie kostet keinerlei Manapunkte und wird von Drakkisath in jeder Runde automatisch eingesetzt. Dann kosten nämlich sämtliche Karten nur einen Manapunkt. Gleichzeitig wird aber auch das Maximum an verfügbaren Manakristallen auf eins reduziert. Sprich: Ihr könnt in jeder Runde nur eine Karte einsetzen – aber egal welche. Da der Gegner viele hochwertige Diener in seinem Deck hat, kann es schon mal passieren, dass er schnell einen Vorteil erringt.

Daher solltet ihr ebenfalls ein Deck mit möglichst hochwertigen Karten zusammenstellen. Auf diese Weise könnt ihr ihn mit seinen eigenen Waffen schlagen – etwas Glück vorausgesetzt. Zudem sind Zauber zur einfachen Entfernung von bedrohlichen Feinden sehr hilfreich. Sobald ihr die Oberhand auf dem Spielbrett errungen habt, könnt ihr beginnen, den General direkt anzugreifen. Macht euch aber auf einen etwas längeren Kampf gefasst.

Hier ein Schamanendeck mit Basiskarten für diesen Kampf. Nach dem Sieg erhaltet ihr die Karte „Drachengefährte“.

Verhexung x 2

Windsprecher x 2

Feuerelementar x 2

Eiswindyeti x 2

Schildmeista von Sen'jin x 2

Goblinleibwächter x 2

Frostwolfkriegsfürst x 2

Gurubashiberserker x 2

Erzmagier x 2

Herr der Arena x 2

Irre Raketenschützin x 2

Kernhund x 2

Champion von Sturmwind x 2

Kriegsgolem x 2

Boss #3: Rend Schwarzfaust

Um die Schwarzfelsspitze als Sieger zu verlassen, müsst ihr jetzt nur noch den Ork Rend Schwarzfaust in die Knie zwingen. Haben wir eben „nur noch“ gesagt? Nun ja, ganz so einfach ist das natürlich nicht, denn immerhin handelt es sich dabei um den finalen Boss dieses Abschnitts. Entsprechend knifflig gestaltet sich der Kampf gegen ihn.

Der Anführer der Dunklen Horde lässt sich mit keiner bekannten Klasse aus Hearthstone vergleichen und setzt viele einzigartige Karten ein. Die große Besonderheit ist, dass er nicht über eine, sondern gleich drei verschiedene Heldenfähigkeiten verfügt, die er in einer Art Rotation einsetzt. Das reicht vom Beschwören kleiner Diener bis hin zu Spottdienern. Das verleiht diesem Kampf einen gewissen Zufallsfaktor. Zudem kann er für gerade mal einen Manapunkt einen beliebigen legendären Diener auf eurer Seite vernichten.

Allerdings hat er auch eine kleine Schwachstelle. Die meisten Figuren, die er herbeiruft, verfügen über gerade mal einen Lebenspunkt – vor allem in der Anfangsphase des Kampfes. Diese Diener könnt ihr relativ einfach beseitigen und euch bei einem halbwegs aggressiven Spielstil einen Vorteil verschaffen. Sobald ihr einmal die Oberhand gewonnen habt, beginnt ihr mit dem Angriff auf Rend selbst. Solltet ihr dabei keine allzu großen Fehler machen, habt ihr ihn einige Runden später besiegt. Verzichtet jedoch darauf, legendäre Karten einzusetzen.

Hier ein Hexenmeisterdeck mit Basiskarten für den Bosskampf. Nach dem Sieg erhaltet ihr die Karten „Drachenei“ sowie „Rend Schwarzfaust“.

Weltliche Ängste x 2

Leerwandler x 2

Schattenblitz x 1

Höllenfeuer x 2

Schreckenshöllenbestie x 2

Blutsumpfraptor x 2

Murlocgezeitenjäger x 2

Flußkrokolisk x 2

Schütze von Eisenschmiede x2

Blutelfenklerikerin x 1

Eiswindyeti x 2

Schildmeista von Sen'jin x 2

Frostwolfkriegsfürst x 2

Sturmlanzenkommando x 2

Oger der Felsfäuste x 2

Champion von Sturmwind x 2

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