News - Assassin's Creed Shadows : Umfangreiche Accessibility-Features vorgestellt
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Nach mehreren Verschiebungen ist es am 20. März 2025 hoffentlich endlich so weit und wir dürfen in Assassin's Creed Shadows das feudale Japan bereisen. Damit auch möglichst viele Spielerinnen und Spieler Freude an dem Spiel haben, verbaut Ubisoft umfangreiche Accessibility-Features, die nun genauer vorgestellt wurden.
Das Leben eines Assassinen ist nicht unbedingt immer leicht. Damit aber trotzdem möglichst viele Spielerinnen und Spieler Freude an Assassin's Creed Shadows haben können, gibt sich Ubisoft die größtmögliche Mühe, vielfältige Spielhilfen zu verbauen. In einem Blogpost stellt der UX-Director des Spiels, Jonathan Bedard, die Accessibility-Features des neuesten Serienteils genauer vor.
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Ganz besonders stolz ist er laut eigener Aussage auf die Audiodeskriptionen für Cutscenes. Diese standen seit geraumer Zeit auf seiner Wunschliste und entsprechend freut er sich darüber, dass sie in Shadows nun endlich Wirklichkeit werden.
Doch abgesehen davon finden sich haufenweise weitere Zugänglichkeitsfeatures in Assassin's Creed Shadows. Ganze 25 Punkte listet Bedard auf, eingeteilt in fünf Kategorien:
Visuell
- Farbblindoptionen - Möglichkeit, die Farben für bestimmte Spielelemente aus einer Liste von Voreinstellungen zu ändern
- Bildschirmkommentar - Nicht nur die meisten Menüpunkte, sondern auch viele HUD-Elemente und zeitabhängige Elemente können kommentiert werden
- HUD-Anpassung - Möglichkeit, alle HUD-Elemente ein- oder auszuschalten, entweder alle auf einmal oder einzeln, entweder mit einer Tastenkombination oder mit Voreinstellungen - erhöhen Sie die Deckkraft, ändern Sie die Größe des Textes, ändern Sie die Größe der Symbole oder fügen Sie einen Hintergrund hinzu, um die Lesbarkeit zu verbessern
- Bildschirmwackeln ein-/ausschalten
Audio
- Untertitel - Bessere Farbanpassungen, Sprecherhinweise und Sprecheremotionen
- Gameplay-Untertitel - Aufzeigen von Reizen und Hinweisen auf deren Ursprung
- Audiobeschreibung für Filmsequenzen - Filmsequenzen werden mit einer Audiobeschreibung versehen
- Audiohinweise/Audio-Glossar - Neue Zeichen und Rückmeldungen, die Navigation und Wegfindung mit nicht-visuellen Hinweisen ermöglichen
- Separate, isolierte Audio-Schieberegler
Navigation und Führung
- FTUE (First Time User Experience) - Onboarding-Flow ist wieder da und bietet kritische Optionen für den ersten Zugriff
- Geführter Modus - Bietet optimierte Systeme und entfernt einen Teil des Gameplays, um die Anforderung an das Engagement des Spielers beim Erkunden und Finden von Inhalten zu verringern
- Tutorials - Tutorials können jederzeit im Codex-Bereich gefunden werden
- Menü-Tutorials - Benachrichtigt immer, wenn es neue Menüfunktionen gibt
- Gesprächsprotokoll - Jede Zeile kann vom Anfang bis zum Ende eines Dialogs eingesehen werden
Steuerung
- Neuzuordnung von Steuerelementen - Neuzuordnung von Gameplay-Eingaben und deren Aktion (halten, drücken, doppelt drücken)
- Viele Eingabegeräte - Maus und Tastatur, Controller, Kombinationen
- Lock-On-Kamera - Sperre die Kamera auf einen Feind
- Umkehrung der X- und Y-Achse - Möglichkeit, die Achsen zum Zielen umzukehren
- Stick-Inversion - Umkehrung des Analog-Stick-Verhaltens
Gameplay
- Stealth und Kampf haben jeweils vier verschiedene Schwierigkeitsstufen
- Geführter Modus - Bietet optimierte Systeme und entfernt einen Teil des Gameplays, um die Anforderung an das Engagement des Spielers beim Erkunden und Finden von Inhalten zu verringern
- Kanon-Modus - Ermöglicht die automatische Auswahl von erzählerischen Entscheidungen, damit sich die „kanonische“ Geschichte entfalten kann
- Nahkampfangriffsmodus - Vereinfacht den Kampf durch die Verwendung einer einzigen Eingabe anstelle mehrerer Tasten oder komplexer Kombinationen
- Quick Timed Events - Die Art der Eingaben, die für den Abschluss von Quick Time Events erforderlich sind, kann vereinfacht oder ganz übersprungen werden.
- Zielhilfe - Es werden vier Stufen der Zielhilfe angeboten (aus, leicht, mittel, voll)


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