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News - Assassin's Creed Shadows : Diese Grafikmodi hat das Spiel auf den Konsolen

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Der Release von Assassin's Creed Shadows rückt näher und nun hat sich Ubisoft zu den Grafikmodi der PlayStation-Konsolen geäußert und einen neuen Gameplay-Walkthrough veröffentlicht. 

Ubisoft versucht weiterhin mit Wucht, die Spieler von den Vorzügen von Assassin's Creed Shadows zu überzeugen, um die Verkäufe des für den Publisher immens wichtigen Titels anzukurbeln. In einem neuen Eintrag im PlayStation-Blog gibt es daher einen Walkthrough einer Mission, in der Yasuke und Naoe eine Burg infiltrieren, um nochmals die unterschiedlichen Spielweisen der beiden Charaktere darzustellen. 

Abgesehen davon findet sich dort auch ein interessanter Abschnitt über die Grafikmodi, die euch auf den PlayStation-Konsolen zur Verfügung stehen werden. Derweil hat Ubisoft auch noch die Xbox-Spezifikationen nachgereicht und die sehen zumindest auf der Xbox  Series X genauso aus wie bei der PS5.  

Demnach kommt Assassin's Creed Shadows mit jeweils drei Grafikmodi, lediglich auf Xbox Series S müsst ihr Abstriche machen, dort gibt es lediglich einen Grafikmodus:

  • PS5/Xbox Series X – Performance Mode: 2160p hochskaliert, 60 FPS, selektives Ray Tracing

  • PS5/Xbox Series X – Fidelity Mode: 2160p hochskaliert, 30 FPS, Standard Ray Tracing

  • PS5/Xbox Series X – Balanced Mode (erfordert 120/240hz Display und HDMI 2.1): 2160p hochskaliert, 40 FPS, Standard Ray Tracing

  • PS5 Pro – Performance Mode: 2160p hochskaliert, 60 FPS, Standard Ray Tracing

  • PS5 Pro – Fidelity Mode: 2160p hochskaliert, 30 FPS, erweitertes Ray Tracing

  • PS5 Pro – Balanced Mode (erfordert 120/240hz Display und HDMI 2.1): 2160p hochskaliert, 40 FPS, erweitertes Ray Tracing

  • Xbox Series S - 1620p hochskaliert, 30 FPS, selektives Raytraing

Die genannten Raytracing-Stufen werden ebenfalls erklärt: Selektives Raytracing wird verwendet, um die globale Beleuchtung für diffuse Beleuchtung im Hideout-Teil des Spiels zu berechnen.
Standard-Raytracing wird verwendet, um die globale Beleuchtung für diffuse Beleuchtung in der gesamten Spielwelt zu berechnen. Erweitertes Raytracing umfasst die vollständige Unterstützung von Raytracing zur Berechnung der globalen Beleuchtung für diffuse Beleuchtung und reflektierende Oberflächen in der gesamten Spielwelt.

Am 20. März könnt ihr euch dann selbst davon überzeugen, welche der Einstellungen für euch die richtige ist, dann nämlich erscheint das Spiel für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Ach ja, hier noch der Gameplay-Walkthrough:

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