Massive Development konnte bereits mit 'AquaNox' einen sehr gelungenen Titel präsentieren. Der Nachfolger 'AquaNox 2: Revelation' ursprünglich als eigenständiges Add-on zum Vorgänger gedacht, soll noch einen drauf setzen und wird zahlreiche neue Features und Verbesserungen mit sich bringen. Wir sagen euch, was 'AquaNox 2' alles zu bieten hat. Von Setup über Story bis hin zu den Missionen, Schiffen und Technik wird alles abgedeckt!
Setup-Menu
Maussteuerung
100% neuer Code gegenüber 'AquaNox'
Das Setup der Eingabegeräte ist 'kugelsicher'
Alle wichtigen Joystickfamilien sind voreingestellt
Achsenbelegung durch Joystickbewegung (gegenüberliegende Achse wird automatisch erkannt)
Das Optionenmenü ist in allen Teilen des Spiels aktivierbar, also auch aus der Mission heraus.
Story
'AquaNox 2: Revelation' spielt, wie sein Vorgänger, im Jahr 2666. Die Ereignisse, die 'AquaNox' vorantrieben,
spielen jedoch allenfalls am Rande eine Rolle.
Der Held ist William Drake. Drake ist der Erbe eines einstmals großen Handelsimperiums, das allerdings
gegenwärtig nur noch aus dem letzten Frachter einer früher mal großen Handelsflotte besteht. Mit diesem
Frachter dümpelt er durch den Südpazifik, erledigt Transportjobs und träumt vom großen Abenteuer.
Seine Mutter starb vor vielen Jahren bei einem Piratenüberfall, sein Vater verließ die Familie kurz darauf, um seiner eigenen Abenteuerlust zu folgen. Drake wurde daraufhin von seiner Großmutter erzogen, die ihm auch von einem mythischen Vorfahren erzählte: William Drake McGregor, einem Wissenschaftler, der angeblich noch zu Oberflächenzeiten einige bedeutende Entdeckungen gemacht hatte. Dies ist die Information, mit welcher der Spieler in das Spiel einsteigt.
Ziel
Dichte Atmosphäre
Starke Charakter-Identifikation
Schnelle Durchspielbarkeit für den 'eiligen' Spieler
Mittel
Story findet zu 80% im klaustrophobischen Inneren eines Frachters statt
Dort trifft man in der Regel auf immer wieder die selben sieben Charaktere und lernt sie dadurch mit
allen Macken und Stärken kennen.
Kein Weltrettungsszenario, sondern private Schatzsuche
Knapper Hauptstrang zum schnellen Duchspielen
Viele erforschbare aber nicht verpflichtende Seitenzweige
In Station
Ziele
Dichte Atmosphäre
Prächtige Grafik
Mehr Komfort für den Spieler
Mittel
Maussteuerung
100% neuer Code gegenüber 'AquaNox'
Konzentration auf 12 Hauptcharaktere (anstatt 83 annähernd gleich wichtige bei 'AquaNox')
Räume können betreten werden
Räume sind visualisert
In Räumen werden Personen angesprochen
Bekannte und erfahrene Schauspieler bei den Sprachaufnahmen (über 3500 Takes):
Marcel Collé ('Der Schwan mit der Trompete', 'Hoffnungslos verliebt', 'Drive me crazy' u.a.)
Marius Clarén(Peter Parker in 'Spider-Man', Tobey Maguire, Edward Furlong in 'Terminator
2')
Tobias Kluckert(Joe Manganiello alias Eugene 'Flash' Tompson in 'Spider-Man',
'DragonballZ')
Marie Bierstedt(Kirsten Dunst in 'Spider-Man', Willow Rosenberg in 'Buffy')
Nana Spier('Buffy', Drew Barrymore, Sandra Bullock, Liv Tyler, Lucy Liu in 'Ally McBeal')
Sabine Arnhold(Elisabeth Mitchell in 'Emergency Room')
Arianne Borbach(Catherine Zeta-Jones, Uma Thurman, Helen Hunt)
Claudia Urbschat-Mingues(Denise Richards in 'James Bond – Die Welt ist nicht genug',
Angelina Jolie, Olivia Williams in 'Sixth Sense')
Kim Hasper(James Franco in 'Spider-Man', Jason Biggs in 'American Pie', Leonardo DiCaprio
in 'Jim Carrol')
Ulrich Voß(Rygel in 'Farscape')
Oliver Feld(Jerry Seinfeld, Noah Wyle)
Innovatives Beutesystem
Spieler erhält nach dem Kampf meistens einen Teil der Beute. Geld gibt es nur in Ausnahmefällen
Beute kann in Habitaten verkauft werden, auf der Harvester natürlich nicht (ein Frachter hat keinen
Waffenladen)
Dadurch taktisches Element, da meist kein freier Zugriff auf beliebige Waffen
Dadurch erhöhte Motivation, die Bonusziele zu erfüllen
Spielerschiffe
Zwei komplett neue Spielerschiffe
Zwei upgegradede Schiffe aus 'AquaNox'
bis zu vier Schiffe stehen dem Spieler gleichzeitig zur Verfügung
Spielerschiff ist vor der Mission auswählbar
richtige Wahl des Spielerschiffes kann entscheidend zum Erfolg der Mission beitragen
Gleiches gilt für die Wahl der Ausrüstung vor dem Missionstart.
Zwei neue Waffensysteme und komplett überarbeitete und neu gebalancte Waffensysteme aus 'AquaNox' sorgen für ein wesentlich taktischeres Spielgefühl
Die Waffensysteme können durch neue Spezialgeräte in ihrer Wirkung noch verstärkt beziehungsweise
verändert werden.
14 Waffentypen
10 Torpedotypen
Das Cockpit zeigt jetzt zwei Waffen ('AquaNox' nur eine)
Die Waffen haben jede ca. 7000 Polygone und wirken dadurch hyperrealistisch ('AquaNox': 700)
Jedes Schiff verfügt über sein eigenes echtes Cockpit
In Mission
Ziele
Längere Spieldauer
Höhere Wiederspielbarkeit
Mehr Atmosphäre
Smartere AI
Mehr Effekte
Mittel
In den Missionen sind Bonusziele versteckt
Bonusziele geben weitere Waffen und Spezialgeräte und gelegentlich auch Bonusmissionen an
den Spieler.
Die Bonusziele erhöhen die Wiederspielbarkeit enorm
Insgesamt gibt es fast 50 Missionen
Alle erfolgreich gespielten Missionen sind anschließend als Einzelmissionen verfügbar
Im Verlauf des Spieles werden weitere Einzelmissionen freigeschaltet
Stealth
Landschaftsobjekte wie Felsen und halb verfallene, verlassene Habitate dienen der
Atmosphäre und taktischen Finessen bei Stealth-Einsätzen
Raytracing für Sichtcheck bei vielen Gegnern, dadurch Stealth-Einsätze im Stile von Thief
möglich
Farb- und Formsprache
Variable Sichtweiten zwischen 512 Metern und 16 km (in einer Einzelmission)!
Unterschiedliche und realistischere Farbsets dienen der Abwechslung und der Wirklichkeitstreue der grafischen Darstellung der Landschaften. Die Farbsets sind abhängig vom jeweiligen Seegebiet gewählt.
Optisch verbesserte Schuss- und Explosionseffekte: realistischer, aufwändiger, dabei etwas kleiner und weniger die Sicht verstellend
Jeder Gegnertyp hat seine eigene Explosion
Zahlreiche Partikeleffekte
Umgebungsspiegelung in der Waffe
Waffensysteme:
2 komplett neue Waffensysteme
Alle Waffensysteme überarbeitet und neu balanciert
Alle Waffensysteme neu vertont in Stereo und 3D
Tropedodetonationen haben jetzt Splashdamage
Der Spieler kann jetzt Sniperwaffen für einen tödlichen Einzelschuss benutzen
Viele Gegnercockpits sind Schwachstellen für Snipers (nicht bei Bossgegnern)
Mittels Spezialgeräten können die Waffensysteme modifiziert werden:
Mehr Feuerkraft
Schnellere Nachladezeiten
Zielhilfen
Technik
Neueste Revision der krass™ engine
Volle DX 8.1-Unterstützung
Neueste Revision der aquanox™ engine
Neue Vertex- und Pixelshader
Metallshader
Mattes Metall
Verchromtes Metall
Verrostetes Metall
Mehr Environmental Effects
Rendersystem für Pflanzen um den Faktor 10 beschleunigt
Verbessertes Himmel- und Strahlenrendering
Verbessertes Plankton-Rendering
Neues Partikelsystem:
400% schneller
Partikeldichte im Optionsmenü regelbar!
Neue Steuermodi:
Der Spieler kann wählen zwischen Action-Mode und Simulation-Mode
Loopings und Rollen möglich
Kann mitten in der Mission per Tastaturkommando umgeschaltet werden
Neue AI:
Sniper
Guards
AI für enge Canyons
AI für weitläufige Gebiete
AI für Kampf gegen Großkampfschiffe und Frachter
Innovative ForceFeedback-Unterstützung:
Echtzeit-Simulation der FF-Kräfte (keine voreingestellten Effekte!)
Flieh- und Beschleunuigungskräfte
Einschlageffekte
Waffeneffekte
neues 3D-Soundsystem:
'Kugelsichere' 3D-Soundsystem-Konfiguration
Bis zu 24 3D-Kanäle verfügbar (anstatt 8 bei 'AquaNox')
Bis zu 32 2D-Kanäle verfügbar (anstatt 16 bei 'AquaNox')
Unterstützung für Dolby Digital Sound Einstellungen
Volle Unterstützung für ogg vorbis komprimierte Sounddaten
(klicke auf die Bilder um sie zu vergrössern)
Könnte dichinteressieren
Kommentarezum Artikel
Kommentare können ohne Einwilligung zu Cookies nicht angezeigt werden
Kommentarezum Artikel