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Komplettlösung - Paper Mario: Color Splash : Komplettlösung: Alle Farbsterne aufdecken

  • WiiU
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Der große grüne Farbstern

Vulkan Siena (#2)

Zeitrahmen: 60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Begebt euch zum Vulkan Siena und marschiert sowie hüpft ganz nach rechts, bis der Draggadon erwacht. Flüchtet zurück zum Anfang des Gebietes und versteckt euch in der Nische, um den Feuerangriffen des Monstrums auszuweichen. Wartet eine seiner Attacken ab, geht zu ihm und drückt die Taste zum Ausschneiden. Entfernt das Rechteck über seinem Kopf und legt das Becken aus dem Kobalt-Kai in die Lücke. Dieses knallt auf Draggadons Kopf, woraufhin ihr auf seine dicke Beule springt. Mario wird automatisch die Angel und den Lava-Burger auspacken, die ihr ebenfalls im Kobalt-Kai erstanden habt, und kombiniert als Köder für den Draggadon benutzen.

Ihr könnt euch nun über dem Lavasee bewegen und solltet als Erstes die Plattform hinten rechts ansteuern. Springt zu den Snifits und redet mit den beiden. Geht durch die Tür und haltet euch im nächsten Gebiet vor den Pickel-Käfern fern. Versucht einfach so weiträumig wie möglich an ihnen vorbeizumarschieren und bleibt auf keinen Fall stehen, wenn sie sich einrollen und zum Sturmangriff ansetzen. Sollte es trotzdem zum Kampf kommen, dann benötigt ihr ein paar kräftige Hammer-Attacken, um sie zu bezwingen.

Rennt über die Brücke und vermeidet weiterhin, irgendwo stehen zu bleiben. Ansonsten müsst ihr euch mit den Hotheads auseinander setzen, die jede gewöhnliche Sprung-Attacke abwehren und jeden Holzhammer in Asche verwandeln. Greift stattdessen mit Eisenstiefeln oder Eisblumen an.

Hüpft hinter der Brücke auf die erhöht gelegene Plattform und geht kurz durch die Tür, um einen ersten Blick auf den roten Farbstern zu werfen. Stellt euch ans Ende der Plattform zu eurer Rechten und versucht zu angeln, gleichwohl Draggadon mangels Lava nicht erscheint. Kehrt deshalb um, lauft im vorhergehenden Gebiet weiter nach rechts und versucht erneut diversen Pickel-Käfern sowie Hotheads aus dem Weg zu gehen.

Schnappt euch die doppelte Huch-Hammer-Karte, die im Fragezeichenblock schlummert, und geht durch die Tür. Speichert ab und schleicht die Wand zu eurer Rechten entlang. Ihr müsst als Nächstes über mehrere Lücke springen und dabei sowohl den Pickel-Käfern als auch der von oben herabfließenden Lava aus dem Weg gehen. Sollte es trotzdem zu einer Kollision kommen und ihr in die Tiefe stürzen, dann müsst ihr ganz nach links marschieren, die Rampe hinauflaufen und nach rechts laufen, um zurück zum Speicherblock zu gelangen.

Geht zur ersten Lücke und wartet, bis sich der Käfer ganz rechts befindet. Hüpft über die ersten beiden Lücken, springt gegen den Fragezeichenblock und stellt euch an den Rand der dritten Lücke. Wartet, bis der Käfer ganz nach links marschiert, über den Rand klettert und kurz darauf ein Schwall voller Lava von der Decke fließt. Springt rasch über die nächsten beiden Lücken und hüpft gegen einen weiteren Fragezeichenblock.

Fallt durch die Lücke zu eurer Linken, in der ihr mehrere Münzen seht, und schleicht wieder nach rechts. Wartet, bis ihr gefahrlos auf die nächste Plattform springen könnt, und folgt den Käfern bis zum anderen Ende der Plattform. Wartet eventuell die Lava ab, wenn just in dem Moment ein paar Tropfen von der Decke kullern, und hüpft auf den sicheren Boden zu eurer Rechten..

Für die letzten beiden Lücken benötigt ihr ein besonderes Timing: Wartet, bis der mittlere der drei Käfer den linken Rand erreicht und im gleichen Moment ein Schwall Lava von der Decke fließt. Sprigt anschließend über die Lücke und flüchtet auf die andere Seite.

Lauft unter den Fuzzys hindurch und bleibt vor der Kuhle stehen. Achtet während des restlichen Weges auf den Stand der Lava und lauft nur dann weiter, wenn sie sich senkt. Geht durch die Tür, springt gegen den Fragezeichenblock und geht so weit nach rechts wie möglich. Springt von einer Plattform zur nächsten und weicht gleichzeitig den Hotheads und Koopas aus. Geht auf der anderen Seite ganz nach rechts und marschiert die Rampe zu eurer Linken hinab.

Betretet den weißen Bereich, der euch im Gegensatz zur Lava keinen Schaden zufügt, und marschiert so weit nach links wie möglich. Ihr steht nun auf einem “Fleck“, den ihr wie gewohnt einfärben müsst. Das Problem ist jedoch, dass er sich kurz darauf in heiße Lava verwandelt und euch Schaden zufügt. Ihr müsst deshalb den Fleck von links nach rechts einfärben und rasch auf die Rampe springen, sobald er anfängt zu blinken.

Stellt euch anschließend auf die Treppe und werft eure Angel aus. Springt auf den Draggadon und zerstört sämtliche Plattformen. Begebt euch weiter nach rechts und hüpft auf den schmalen Pfad. Lauft möglichst nahe an der Wand entlang, um den von der Decke fallenden Hotheads auszuweichen, und färbt am anderen Ende einen weiteren weißen Fleck innerhalb der Lava. Kehrt zurück und lenkt Draggadon zur hinteren linken Treppe. Springt ab, redet mit dem Snifit und plündert den Fragezeichenblock.

Betretet das nächste Gebiet und färbt das Rohr. Stellt euch ganz nach links, drückt die Taste zum Ausschneiden und entfernt den Stein oberhalb der Flasche. Legt die Flaschenöffner-Karte ab, die ihr im Goldenen Colorseum gefunden habt, und klettert in das Rohr. Stellt euch rechts an den Rand der Plattform, angelt nach Draggadon und begebt euch nach hinten rechts zum Stalaktiten. Springt nach oben, um den roten Retter-Toad zu befreien, und setzt ihn auf der Plattform ab, von der ihr zuletzt Draggadon gerufen habt. Sammelt anschließend alle Münzen ein und schnappt euch den roten Farbstein weiter hinten.

Gebt Draggadon den Lava-Bürger zur Belohnung und kehrt zurück nach Kobalt-Kai, um beim Café einen neuen zu kaufen. Ihr müsst hierfür nicht durch das komplette Gebäude laufen, sondern könnt die Abkürzung nehmen, die ihr nach der Befreiung des versteckten Retter-Toads freigeschaltet habt. Begebt euch abermals in den Vulkan Siena, angelt im ersten Gebiet nach Draggadon und steuert die Plattform vorne rechts an, auf der sich ein lilafarbener Farbstern befindet.

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