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News - Ghost of Yōtei : Lo-Fi-Modus sorgt für ein entspanntes Spielerlebnis

  • PS5
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Wie versprochen hat Sony gestern eine State of Play zu Ghost of Yōtei veröffentlicht. Dabei gab es einige Informationen zum Kampfsystem, der offenen Welt und darin befindlichen Aktivitäten und natürlich wurden auch die unterschiedlichen Spielmodi in den Fokus gerückt.

Am 2. Oktober 2025 ist es endlich so weit und Ghost of Yōtei erscheint endlich exklusiv auf der PlayStation 5. Wie wir bereits wissen, wird der Nachfolger von Ghost of Tsushima uns eine neue Hauptfigur spendieren und auch eine andere Zeitperiode der japanischen Geschichte behandeln. Angesiedelt ist die Handlung im Jahr 1603 auf der Insel Hokkaido, etwa 329 Jahre nach den Geschehnissen des Vorgängers.

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Gestern gab es eine neue State of Play von Sony, bei der einige frische Informationen zu Ghost of Yōtei veröffentlicht wurden. Beispielsweise ging das Entwicklungsstudio Sucker Punch auf die diversen Spielmodi ein, die den Stil des Open-World-Abenteuers teils komplett auf den Kopf stellen.

Natürlich wieder geboten ist der Kurosawa-Modus. Dieser orientiert sich an den Filmen des legendären japanischen Regisseurs Akira Kurosawa. Das Bild wird seiner Farben bereit, ihr spielt also Schwarz-Weiß mit verstärktem Filmkorn, einigen Audiofiltern und auch der Wind wurde in seiner Intensität erhöht.

Mit Takashi Miike bekommt nun ein weiterer Regisseur seinen Modus spendiert. Ihr kennt ihn vielleicht als den kreativen Kopf hinter Ichi the Killer und Audition. Hier rückt die Kamera im Kampf näher an euch heran, was für ein intensiveres Erlebnis sorgen soll. Zudem gibt es mehr Schlamm und Blut. Die Kämpfe von Ghost of Yōtei wurden im Vergleichen zum Vorgänger erheblich überarbeitet wie auch die Open World, die deutlich mehr Freiheiten und Möglichkeiten bietet.

Wenn euch das zu stressig ist, gibt es eine weitere Alternative. Die entstand in Zusammenarbeit mit niemand geringerem als Shinichirō Watanabe. Richtig, es handelt sich um den Regisseur von Cowboy Bebop. Er hat einen besonderen Soundtrack erstellt, der die reguläre Musik durch Lo-Fi-Beats austauscht. Diese laufen während der Erkundung und den Kämpfen, was für ein entspannteres Erlebnis sorgen soll. Na dann.

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