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News - Escape from Tarkov : Battlestate Games entschuldigt sich für ruppigen Launch

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Entwickler Battlestate hat zum nicht wirklich reibungslosen Launch der Version 1.0 von Escape from Tarkov Stellung bezogen. Dabei entschuldigte man sich bei den Fans auch für entstandene Unannehmlichkeiten.

Jahrelang war Escape from Tarkov nur als unfertige Early-Access-Fassung erhältlich, erfreute sich aber trotzdem größter Beliebtheit. Dementsprechend groß waren die Erwartungen nun an den Launch der Vollversion 1.0, doch der verlief alles andere als reibungslos. Die Ladezeiten waren lang, die Netzwerke instabil. Außerdem gab es Problemen bei de Authentifizierungsprozessen und so allerhand andere Wehwehchen.

Man könnte also sagen: Der Lauch der fertigen Spielfassung ging halbwegs in die Hose und stieß etlichen Fans des Actionspiels sauer auf. Nun hat sich deshalb auch Entwickler Battlestate Games in Person von Nikita Buyanov zu Wort gemeldet und ein Statement zum ruppigen Spielstart veröffentlicht. In diesem entschuldigt sich das Studio bei den Spielern für entstandene Unannehmlichkeiten.

"Vielen Dank für das überwältigende Interesse am Spiel! Unsere Server sind schnell ausgelastet, daher bauen wir weltweit immer mehr Server aus, um die Wartezeiten weiter zu verkürzen. Wir beheben außerdem alle auftretenden Fehler und werden, wie bereits erwähnt, das Spiel in den nächsten Monaten kontinuierlich verbessern und optimieren“, so Buyanov.

"Der Release verlief leider etwas holprig, das tut uns leid. Wir sind aber bereit, weiterhin alles zu geben, um das Spiel zu verbessern. Wir werden euch, den echten Fans, auch weiterhin Inhalte bieten, die euch Spaß machen. Wir müssen endlich die Performance-Probleme, veraltete Funktionen und die alten Bugs beheben. Ja, in der Release-Version wurden bereits viele Dinge verbessert, aber es reicht noch nicht."

Battlestate Games lässt insoweit durchblicken, dass noch viel Arbeit auf das Entwicklerteam zukommt, dieses davor aber nicht zurück schreckt. Zugleich räumt man zumindest auch ein Stück weit ein, dass die Version 1.0 noch nicht ganz so bereit war, wie man das vielleicht gedacht hatte - ein Vorwurf, den das Studio auch aus Fan-Kreisen zu hören bekommt.

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