Songs of Conquest – Test
So muss sich ein Heroes of Might & Magic heute spielen
Wenn Ubisoft kein neues Heroes herausbringt, macht’s halt wer anders – wie schlägt sich die Rundenrollenstrategie nach zwei Jahren Early Access?

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Wenn Ubisoft kein neues Heroes herausbringt, macht’s halt wer anders – wie schlägt sich die Rundenrollenstrategie nach zwei Jahren Early Access?

Test: Zwischen vier Papierecken kann große Rätselfreud…
Geht auf die Reise durch eine Welt, die ihr knicken könnt wie ein Blatt Papier.

Test: Die Klassiker-Serie schlägt zurück!
Nach langer Pause kehrt die altehrwürdige Homeworld-Serie wieder ein – gelungenes Comeback oder ein überholtes Spielpr…

Was ist mächtiger: Schwert, Feder oder Furz?
Furzen, Beten, Speere schwingen: Die Mittelalter-Rundenstrategie mit Roguelike-Elementen und Meta-Ebene sorgt für kurzweilige Kämpfe

Test: Düsteres Mittelalter-Abenteuer, das sich selbst …
Wenig Spiel versteckt in übertrieben düsterer und unansehnlicher Kulisse: Warum der Inquisitor nicht in Geralts Erfolg…

Test: Commandos im Zug - und das richtig gut
Partisans auf Rädern: Commandos trifft Jagged Alliance trifft Bahnfahren als tschechoslowakische Exil-Einheit im russi…
