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Komplettlösung - Assassin’s Creed: Shadows : Komplettlösung & Guide

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Bessho Harumasa: Eine Stimme des Zorns

Diese Quest, die in Harima spielt, ist lang, ja fast schon quälend träge in ihrem Fortschritt, aber nicht sonderlich komplex. Angesichts der Kampflastigkeit dieser Quest ist Yasuke grundsätzlich die bessere Wahl. Ihr könnt aber auch mit Naoe spielen und versuchen, mit Heimlichkeit durchzukommen.

Ihr sollt einem Abt helfen, der im Tanjosan Myouyou-Tempel im nördlichen Amagasaki festgehalten wird. Dieser Ort befindet sich südlich der Kriegsfelder.

Der Tanjosan-Abt zeigt sich dankbar, dass ihr seine Peiniger vermöbelt habt, denn er wird gegen seinen Willen zu diesem Port gebracht. Er erzählt euch von einem Mann, der allgemein der Stier genannt wird. Naoe verspricht, ihn zu töten. Sagt dem Abt, dass ihr bereit seid, den Stier zu treffen.

Naoe bzw. Yasuke wartet auf einem entlegenen Dach auf die Zusammentreibung der Mönche. Kurz darauf gibt sich Bessho Harumasa als der Stier zu erkennen.

Befreit die Mönche auf dem Platz vor euch. Das könnt ihr vollziehen, indem ihr euch rechter Hand in die Höfe schleicht und von den Dächern aus meuchelt, oder indem ihr mit Yasuke einfach geradeaus wandert und euch mit Gewalt durch die Meute schnetzelt.

Egal wie ihr es anstellt, ihr müsst die Mönche befreien und euch danach mit Nakamura Tadashige treffen, der sich direkt beim Schnellreisepunkt befindet, also nur nur eine Minute Fußweg nach Norden. Leichter gesagt als getan, wenn noch immer Wachen auf euch warten.

Verirrt

In dieser Quest müsst ihr die Invasionspläne des Stiers beschaffen. Begebt euch dafür ins Fort Hiraiyama, nordwestliche der Kriegsfelder in der Provinz Harima.

Da das Fort auf einem Berg liegt und eingezäunt ist, kann Heimlichkeit von Vorteil sein. Still über die Dächer zu schleichen, hilft euch beispielsweise, die Samurai, die hier Wache stehen, schnell und heimlich zu beseitigen, wodurch die größten Brocken keine Probleme mehr machen. Euer Zielpunkt liegt tatsächlich am nördlichen Ende des Forts, aber da die Invasionspläne in einem Zaunkessel auf der Bergspitze liegen und euch das Säubern des Forts wichtige Kenntnispunkte für euren Skilltree einbringt, solltet ihr die Gelegenheit beim Schopfe packen.

Auf der Bergspitze kommt ihr um Kämpfe nicht herum. Einerseits, weil dort zu viele Wachen herumstehen, andererseits weil ihr in dem rot eingezäunten Zielgebiet gegen den Hiraiyama-Hauptmann antreten müsst, der die Pläne mit Zähnen und Krallen verteidigt.

Sobald die Luft rein ist, nehmt ihr euch die Karte vom Tisch. Schaut die Zwischensequenz an, in der ihr mit dem deutlich zu jungen Rekruten sprecht und weitere Details über die Pläne erfahrt. Kehrt anschließend zu Nakamura Tadashige zurück, der sich nun am Kyoukai-Tempel ein ganzes Stück nördlich des Forts aufhält, und berichtet ihm.

Weitere Quests öffnen sich, die ihr beliebiger Reihenfolge abklappern könnt.

Waffenbrüder

Da nicht alle Bauern und Krieger, die der Stier rekrutiert, dem Feldherrn folgen wollen, ergibt es Sinn, einen Abtrünnigen zu finden und ihn nach möglichen Plänen des Stiers zu befragen. Er wurde zuletzt in den verbrannten Feldern von Kanki gesehen.

Begebt euch zur Anlegestelle von Miki in Harima, dort soll er sich etwas weiter nördlich aufhalten. Das ist gar nicht mal so weit von euch entfernt.

Der abtrünnige Rounin möchte sich nicht zu erkennen geben, und ist nicht willens, euch zu helfen, verweist euch aber auf weitere Gefangene. Alles, was ihr tun könnt, ist zusammen mit Koshiro nach Hauptmann Seiji zu suchen, um ihn aus dem Weg zu schaffen.

Euer Ziel liegt somit auf den verbrannten Feldern von Kanki, etwas weiter westlich.

Die Aufgabe besteht darin, Hauptmann Seiji zu töten. Ob ihr das heimlich aus dem Schatten heraus vollzieht oder auf Frontalangriff geht, bleibt euch überlassen.

Während Seiji röchelt, bekommt Koshiro Gewissensbisse. Ihr habt die Wahl, ob ihr den Hauptmann verschonen wollt, oder ob ihr ihn tatsächlich abmurkst. Wenn ihr ihn verschont, verlässt Seiji die Szene, ohne sich bei seinem „alten Freund“ erkenntlich zu zeigen.

Von meinem Feind

Um in die Burg Miki gelangen zu können, braucht ihr die Hilfe eines trügerischen Händlers namens Hiromichi. Ihr findet ihn weit im Süden, nordwestlich der Horikawa-Anlegestelle bei der Kakogawa-Mündung in Harima.

Folgt ihm durch die Straßen zu einem Haus. Im Haus trefft ihr einen Mann namens Hiromichi. Ein zwielichtiger Typ, der sich nicht als Freund positioniert, aber vom Tod des Stiers profitieren würde.

Sein Hinweis bringt euch zur nächsten Zielperson, nämlich die rechte Hand des Stiers. Ihr findet diese Person in der Nähe des Takasago-Schreins, ebenfalls nahe der Kakogawa-Mündung. Tatsächlich dreht es sich um eine schwimmende Festung an der Küste, etwas südlich von eurer Position.

Es geht hier um eine reine Hit-and-run – Mission. Hinschwimmen, am Heck hochklettern, sich durch sämtliche Wachen schnippeln und zum Schluss den Takasago-Hauptmann in Scheiben schneiden, fertig. Eine großartige Erklärung dafür braucht ihr nicht, da sich alle Wachen und der Hauptmann entweder an Deck oder im oberen Stockwerk des Schiffs befinden.

Kehrt dann zu Hiromichi zurück und berichtet ihm. Von da aus macht ihr dann den Weg zurück zu Tadashige (westlich der Burg Miki).

Im Gespräch mit Tadashiga bekommt ihr vier Gesprächsoptionen. Wählt hier Es geht um mehr als das Horn. Kurz darauf könnt ihr euch entscheiden, wer von euren beiden Hauptfiguren die Burg stürmt. Wir plädieren aufgrund der bevorstehenden harten Kämpfe klar für Yasuke.

Zerbrochenes Horn

Ihr startet direkt vor dem Eingang der Burg und habt das Ziel, alle Gehilfen des Stiers zu töten und anschließend den Stier umzubringen. Das wird kein Zuckerschlecken.

Die ersten fünf Zielpersonen befinden sich im Eingangsbereich der Burg. Betretet sie, haut die ersten Wachen um und haltet euch dann leicht rechts. Da geht es schon wild zur Sache. Lasst die Kämpfer mit den Strohhüten in Ruhe und bekämpft stattdessen die in den dunkleren Rüstungen.

Lauft anschließend westwärts die Holzbrücke hinauf. Dort stehen weitere Wachen, die euch teils im Nahkampf und teils mit Pfeil und Bogen begegnen. Denen könnt ihr ein schnelles Ende bereiten, wenn ihr selbst zum Bogen greift und auf die Sprengladungen zielt, die in ihrer Nähe platziert wurden. Pfeilköcher mit Nachschub findet ihr bei den Holzgebäuden linker Hand.

Wenige Meter weiter findet ihr eine Art Holzarena. Schaut nach links, um einen sterbenden Ashigaru zu finden. Sprecht ihn an, damit eine Zwischensequenz startet.

Nun tritt euch der Stier, also Bessho Harumasa, persönlich entgegen. Nach etwas leerem Geschwafel bekommt ihr zwei Gesprächsoptionen. Wenn ihr Überzeugung führt auch meine Klinge wählt, sieht er euch als ebenbürtigen Gegner, doch das Horn bietet sich als Kämpfer für ihn an. Somit kann Bessho sich verziehen und ihr bekommt es mit seinen engsten Verbündeten zu tun.

Kampf gegen das Horn

Wenn ihr Yasuke als Kämpfer wählt (was wir empfehlen), ist euer größtes Problem die Geschwindigkeit des Kampfs. Sowohl das Horn als auch die Schergen, schlagen sehr schnell zu. Ihr braucht also ein gutes Reaktionsvermögen beim Parieren und müsst allem voran erst einmal die Schergen loswerden, um nicht ständig auf mehreren Hochzeiten zu tanzen. Verwendet unbedingt das schnelle Katana, damit habt ihr es leichter als mit einer schweren Knüppel-Waffe, die einfach zu lahm ist.

Sobald das Horn allein kämpft, wird der Kampf etwas entspannter, weil das Horn berechenbar ist. Sein nicht besonders einfallsreicher Kampfstil setzt ausschließlich auf Geschwindigkeit, aber darauf könnt ihr euch einstellen. So ist er bald Geschichte.

Kampf gegen Bessho Harumasa

Schnetzelt euch durch die nächsten Wachen, und klettert bei der verschlossenen Tür rechts über die Mauer. Arbeitet euch voran, bis ihr auf einem weiteren Hof im Nordwesten der Burg Miki gegen den Stier höchstpersönlich antretet. Auch bei diesem Kampf ist Yasuke die bessere Wahl.

Der Kampf gegen den Stier läuft genau andersherum als der gegen das Horn. Bessho Harumasa ist langsam, aber brutal. Ihr könnt ihn relativ leicht durch Abrollen ausmanövrieren, wenn er seine schweren tödlichen Attacken ansetzt.

Idealerweise solltet ihr auch bei ihm erst die Helfer loswerden. Dann habt ihr viel mehr Ruhe. Wenn ihr konzentriert bei der Sache seid und seinen roten Attacken ausweicht, habt ihr so viele Konterchancen, dass der Koloss kaum eine Chance hat.

Hört euch nach dem Kampf an, was er in der Zwischensequenz zu sagen hat. Macht ihm klar, dass ihr die Ordnung wieder herstellt und sein Werk unvollendet bleibt. Hier endet diese Questreihe.

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