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News - ARC Raiders : China-Testlauf zeigt alternative Spielmodi mit optionalem PvE-System

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Das schwedische Entwicklerstudio Embark Studios geht bei der Ausgestaltung seines kommenden Action-Titels ARC Raiders regional getrennte Wege. Wie aus Berichten über die jüngste geschlossene Testphase der chinesischen Version hervorgeht, wurden dort neue Spielmodifikationen gesichtet, die das grundlegende PvPvE-Konzept des Shooters erheblich verändern. Auf chinesischen Plattformen geteilte Aufzeichnungen dokumentieren zwei neue Kartenbedingungen, die das unvorhersehbare Angreifen anderer Spieler einschränken und stattdessen den kooperativen Kampf gegen computergesteuerte Feinde in den Vordergrund rücken.

Die auffälligste Neuerung im chinesischen Test-Client trägt die Bezeichnung Rebellion Incident. Diese Modifikation fungiert als eine Art Opt-in-System für Kämpfe zwischen Spielern auf der Karte Dam Battleground. Standardmäßig ist der gegenseitige Schaden unter den menschlichen Teilnehmern zu Beginn einer Runde komplett deaktiviert. Alle Spieler starten somit als funktionale Verbündete gegen die Maschinenwesen. Erst durch das bewusste Betätigen einer Tastenkombination kann ein Spieler eine Meuterei ausrufen und wird dadurch für Angriffe freigeschaltet. Dieser Verrat hat jedoch unmittelbare Konsequenzen: Der abtrünnige Spieler wird für alle anderen Gruppierungen in der gesamten Lobby dauerhaft mit einem roten Symbol auf dem Kompass und der Karte markiert.

Als Ausgleich für das kontrollierte Risiko bietet dieser Modus laut den übersetzten Berichten eine deutlich erhöhte Dichte an Ressourcen und Beutegegenständen. Dies soll vor allem Einsteigern und Spielern, die sich primär auf die PvE-Inhalte konzentrieren möchten, eine sichere Umgebung bieten, um Ausrüstung zu sammeln. Gleichzeitig wurde eine zweite Kartenbedingung namens Double King (oder Double Queen) gesichtet. Bei dieser Modifikation erhöht sich die PvE-Schwierigkeit drastisch, da zwei große Bossgegner – die Königin und die Matriarchin – gleichzeitig auf dem Schlachtfeld erscheinen. Als Belohnung winken hier ebenfalls zusätzliche Nachschubgüter.

Diese in China getesteten Spielmechaniken verdeutlichen eine strategische Abweichung von der globalen Version des Shooters. Während der weltweite Client, der im ersten Quartal dieses Jahres beachtliche Erfolge erzielen konnte, konsequent auf das klassische, permanente PvPvE-Prinzip mit hoher Verlustgefahr setzt, passen die Betreiber die Dynamiken für den asiatischen Markt an. In China wird das Projekt in Kooperation mit einem lokalen Partner vertrieben, wodurch Anpassungen an die dortigen Spielgewohnheiten und Regulatorien üblich sind. Ob diese optionalen PvE-Mechaniken jemals den Weg in die westliche Version des Spiels finden werden, bleibt aufgrund der klaren Trennung der Versionen fraglich.

Die Existenz des Rebellion-Modus beweist, dass das technische Gerüst von ARC Raiders durchaus in der Lage ist, reine PvE-Lobbys mit einem Kopfgeld-System für freiwillige PvP-Kämpfe zu verknüpfen. Solange Embark Studios für den globalen Markt jedoch keine offizielle Kursänderung ankündigt, müssen hiesige Spieler weiterhin mit der ständigen Bedrohung durch feindselige Mitstreiter kalkulieren.

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