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Komplettlösung - Unravel : Am roten Faden durchs Spiel

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Beerenmoor

Springt an den Ast des zweiten Baumes und schwingt euch zum nächsten. Von dieser Stelle aus müsst ihr euch über den kleinen Bach schwingen. Ihr landet auf der anderen Uferseite. Lauft, bis ihr eine Garnrolle findet. Lasst euch vom Ende des am Boden liegenden Astes auf den im Wasser runter. Ihr fahrt dann auf ihm zur anderen Seite. Geht zu der Kurbel und zieht mit eurem Lasso an ihr. Es öffnet sich eine Schleuse, wodurch der Ast, auf dem ihr zuvor gefahren seid, in ein Becken gespült wird. Springt in das Becken und zieht den Ast ganz nach links an die Wand.

Knotet das eine Ende des Lassos an dem Ast fest und das andere an dem Haken in der Wand. Hüpft jetzt auf die Kurbel und macht auch hier einen Knoten. Bleibt auf dem Hebel stehen, bis sich die Senke vor euch in etwa zur Hälfte mit Wasser gefüllt hat. Springt auf den nun oben schwimmenden Ast, löst den Knoten und fahrt zur anderen Seite. Knotet das Lasso wieder am Ast fest und zieht ihn ans Ufer. Schiebt ihn zu dem Stein rechts und benutzt ihn als Kletterhilfe. Lasst euch dann auf der anderen Seite hinunter. Nehmt an dieser Stelle die Garnrolle auf. Verknotet nun euer Lasso mit dem Haken rechts.

Nehmt den Stein, der hier liegt, mit über die Garnbrücke. Schubst ihn rechts hinunter, woraufhin ein zweiter Stein mitrollt. Klettert hinterher und ihr seht, dass beide Steine im Wasser gelandet sind. Springt über die beiden Steine ans andere Ufer und nehmt die Garnrolle mit. Lauft nach rechts weiter und klettert über das Geröll. Springt rechts auf den abgebrochenen Ast. Werft ein Lasso zu dem linken Ast. Zieht daran, woraufhin der Ast abbricht. Schiebt ihn ins Wasser und fahrt darauf ans andere Ufer. Ab hier werden euch die Mücken nerven.

Solange die Mücken Yarny umkreisen, kann er nichts mit dem Lasso fangen, aber ihr könnt die Mücken mit dem Lasso kurzfristig vertreiben. Nehmt den Ast mit durch die nächste Pfütze. Schnappt euch die Garnrolle und nehmt immer noch den Ast mit. In der nächsten Pfütze müsst ihr schnell auf den Stein springen, weil euer Ast hier untergeht. Springt vom Felsen an den Ast über euch und schwingt euch nach rechts zu der Garnrolle. Die nächste Pfütze überwindet ihr, indem ihr euch von Ast zu Ast schwingt. Vom zweiten zum dritten Ast spannt ihr eine Garnbrücke. Springt darauf hoch zu der Garnrolle.

Lauft weiter nach rechts, woraufhin ihr zu einem Hochsitz gelangt. Geht unter ihn und springt hoch, um den Haken an dem Holzbrett rechts greifen zu können. Zieht es runter und verknotet es mit dem Haken am Boden. Zieht euch an der Axt hoch und springt an die linke Seite des Holzbretts. Macht einen Knoten an dem Haken und rechts am Hochsitz ebenfalls. Nutzt die Garnbrücke, um auf den Hochsitz zu klettern. Zieht euch aufs Dach, macht dort am Haken einen Knoten und lasst euch links (!) am Lasso hinunter.

Schwingt euch auf diese Weise nach rechts zur Garnrolle. Seilt euch nach rechts ab und klettert auf den Ast rechts. Der bricht ab. Ihr müsst auf die kleine Moosinsel springen. Klettert dann schnell auf den nächsten Ast im Wasser. Springt an den nächsthöheren Ast und schnappt euch eine weitere Garnrolle. Hüpft nach rechts auf das Moos im Wasser und zieht euch schnell am nächsten Ast hoch. Schwingt euch nach rechts, rennt über das nächste Moos, dann schnell auf den kleinen Stamm. Zieht euch an dieser Stelle zur Garnrolle.

Sammelt sie ein und springt über die abbrechenden Äste nach rechts weiter. Ihr findet dort eine weitere Garnrolle. Verknotet das Lasso mit dem Haken unterhalb des Traktorreifens. Springt über die Garnbrücke in den Traktor hinein. Hüpft durch die Windschutzscheibe und zieht mit dem Lasso den Hebel dort nach rechts. Klettert wieder in den Traktor und geht hinunter in den Fußraum. Begebt euch durch die nun geöffnete Klappe in den Motorraum. Werft das Lasso an den Haken über euch, woraufhin der Kühlergrill abfällt. Geht auf den abgefallenen Kühlergrill und zieht euch auf die Motorhaube.

Macht hier gleich einen Knoten und drückt das Abgasrohr nach links. Verknotet auch hier das Lasso. Benutzt die entstandene Garnbrücke, um zur nächsten Garnrolle zu gelangen. Springt hinunter und schwingt euch nach rechts über das Wasser. Klettert über den Stein und lauft über das Moos. Es erscheint ein Elch, der euch von dem Mückenschwarm befreit. Geht nach rechts weiter, nehmt die nächste Garnrolle auf und holt euch den Kanister von ganz rechts. Zieht ihn nach links, um auf die Äste klettern zu können. Baut zwischen den beiden großen Ästen eine Garnbrücke.

Hüpft damit zur höher gelegenen Garnrolle. Zieht den Kanister ganz nach rechts zurück, klettert auf den Felsen und holt euch auf dem Weg eine weitere Garnrolle. Lauft auf den großen Ast, um eine Garnbrücke zu basteln. Springt an den hohen Ast, greift euch die nächste Garnrolle und seilt euch ab. Unter dem Ast links auf dem Boden findet ihr noch mehr Garn. Lauft danach nach rechts weiter. Springt auf den von der Sonne beschienen Ast, klettert höher und er stürzt ein. Ihr gelangt zu einem Hügel voller Himbeeren und erhaltet hier zum Abschluss des Levels eine Häkellibelle.

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