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Komplettlösung - Shadowrun Returns : Killerjagd im Cyberpunk-Milieu

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Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

Geht zu Johnson, lasst euch bezahlen und begebt euch zum Safehouse. Marschiert zu Johnny Cash, hackt euch mit ihm in die Matrix, redet mit Baron Samedi und lasst euch das Geld für den nächsten Job ausbezahlen (sofern ihr all dies noch nicht getan habt). Kehrt zurück zu Mr. Delilah und rekrutiert diesmal drei Runner. Dabei ist es besonders wichtig, dass ihr zumindest einen Decker mitnehmt und/oder euren Hauptcharakter mit den entsprechenden Decks sowie Charakter-Attributen ausgestattet habt.

Sobald ihr euch im Gebäude von Telestrian Industries befindet, öffnet ihr die Tür im Nordwesten und tötet die ersten beiden Wachen. Entnehmt der einen Leiche eine Schlüsselkarte und steckt diese sogleich in den Computer im Nordwesten. Folgt dem Weg in Richtung Nordosten, bis ihr einen Raum mit zwei Wachen, einem Enforcer sowie einem Magier entdeckt.

Verteilt drei Charaktere bei den Tischen der vordersten Reihe und nutzt diese als Deckung. Lasst wie im Kapitel zuvor euren Heiler im Gang zuvor zurück und wagt euch nur dann mit ihm nach vorne, um einen einzelnen Schuss abzugeben oder einen eurer Leute zu heilen.

Kümmert euch zuerst um die Wache, die mitten im Raum steht und schießt anschließend auf den Magier, woraufhin dieser verschwindet. Eliminiert die zweite Wache und kümmert euch zum Schluss um den Enforcer.

Untersucht nach dem Kampf die drei Computer, die ihr anklicken könnt, und geht sämtliche Optionen durch, um schlussendlich den Code für die Tür im Nordwesten zu erhalten.

Bleibt weiterhin im Raum mit den Schreibtischen und platziert zwei bis drei Leute hinter den Tischen auf der linken Seite. Öffnet die besagte Tür und schießt auf den Magier, der sich direkt links dahinter versteckt. Geht von der Tür weg und wartet, bis ein Captain sowie eine Wache zu euch stürmen. Etwas später werden zudem zwei Gunner hinzukommen, die ihr allesamt von der besagten linken Tischreihe prima ins Visier nehmen könnt.

Nach ein paar Runden werdet ihr von hinten von einem Telestrian Rigger und seiner Strato-9-Drohne überrascht. Dreht euch in diesem Falle sofort (!) um und kümmert euch um den Rigger. Ihr solltet ihn mit vereinter Feuerkraft innerhalb einer Runde ausschalten können, woraufhin gleichzeitig die Drohne explodiert.

Liegen alle Lone-Star-Gegner tot auf dem Boden, dann betretet ihr den Gang und flüchtet in den Raum zu eurer Rechten. Folgt dem Weg linksherum, bis ihr euch wieder im Gang befindet, und zerstört von Norden die beiden Turrets.

Habt ihr auch dies erledigt, dann lauft mit eurem Decker ganz nach Nordosten und hackt euch via Computer in die Matrix. Peilt dort ebenfalls den Weg in Richtung Nordosten an und rechnet dabei mit zwei White-IC-Einheiten sowie zwei White Sparkys.

Habt ihr das erste Portal passiert, dann kümmert euch um zwei weitere IC-Einheiten und peilt das Portal im Süden an. Klickt auf der anderen Seite den “Legal-Files-Data-Store“-Knoten an, kehrt zurück und sucht nun das Portal im Osten auf. Geht hindurch und kümmert euch im Südosten um eine Black-IC-Einheit, bevor ihr den “Telestrian-Patent-Applications“-Datenkoten nutzt.

Marschiert zum Portal im Südosten und gewährleistet, dass ihr geheilt seid. Lauft durch das Portal und peilt den Fahrstuhl-Datenknoten im Nordwesten an. Achtung: Auf eurem Weg tauchen urplötzlich vier IC-Einheiten sowie ein White Sentry IC auf. Kümmert euch am besten zuerst um die Gegner, die der Sentry NICHT mit Statusverbesserungen versieht.

Ist das Gebiet von sämtlichen Feinden befreit, dann marschiert ihr wie gewohnt zum Datenknoten und hackt auch diesen. Verlasst die Matrix, indem ihr auf direktem Rückwege zurück zum Startpunkt lauft.

Während ihr mit eurem Decker in der Matrix herum turnt, treffen ironischerweise zwei sehr dicke, widerstandsfähige und schießwütige Telestrian Heavy Guards über genau den Fahrstuhl ein, den ihr gerade zu hacken versucht. Verteilt eure Kampftruppe entsprechend im direkt davor verlaufenden Gang und zersiebt die Gegner mit euren besten Schusswaffen, sobald sie auftauchen.

Habt ihr alle Aufgaben erfüllt, marschiert ihr mit einem Charakter nach dem anderen zum Fahrstuhl und begebt euch über diesen in das nächste Areal.

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