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Komplettlösung - Resident Evil 7: Biohazard : Komplettlösung: Story-Guide, Fundorte aller Dokumente, Bosse & Tipps

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Resident Evil 7 Komplettlösung Story: Zurück in den Keller, Schlafzimmer der Eltern, Kinderzimmer & Dachboden

Begebt euch in den Boilerraum und steuert von dort den Zerlegungsraum an. Achtung: Sobald ihr die erste Treppe hinabmarschiert seid, springt vor euch ein Monster durch die Wand. Es unterscheidet sich von seinen bisherigen Artgenossen, weil es deutlich flinker ist und dafür weniger Ausdauer besitzt. Des Weiteren krabbelt es auf allen Vieren umher und springt zum Ausweichen auch mal an eine Seitenwand. Setzt deshalb eure Flinte ein, um das Monster mit einem gezielten Schuss in den Kopf zu erledigen.

Schaut euch im Zerlegungsraum sowohl das Schild als auch die Leiche an und steckt eure Hand von vorne in ihren Körper, um den Schlangenschlüssel zu erhalten. Verlasst den Raum und peilt die Tür im Norden an. Ihr werdet dabei in der Nordostecke der Leichenhalle von einem weiteren Monster überrascht, das aus dem schwarzen Schleim schlüpft.

Öffnet die besagte Tür mit dem Schlangenschlüssel und folgt dem Weg, bis ihr den nächsten Raum erreicht. Nun stehen euch zwei Möglichkeiten zur Verfügung: Ihr könnt außen herum um das Krematorium laufen oder direkt die Tür im Zentrum ansteuern, die euch zurück zur Treppe führt. Der letztgenannte Weg ist zwar kürzer, allerdings lauft ihr dort erneut einem vierbeinigen Monster in die Arme. Wollt ihr hingegen den Umweg um das Krematorium in Kauf nehmen, dann berührt auf gar keinen Fall dessen Tür! Ansonsten schreckt ihr einen weiteren Gegner auf, der euch sofort von vorne angreift.

Habt ihr die Treppe erreicht und somit den Keller verlassen, dann speichert dank des Tonbandgerätes im Norden ab. Begebt euch in die Eingangshalle und kümmert euch um die beiden Monster zu eurer Linken. Tötet zuerst den Gegner mit den „normalen“ Armen, weil der andere mit dem deformierten Gliedmaßen mehr Treffer aushält.

Verlasst das Haus und kümmert euch um das vierbeinige Monster, das hinten links aus dem Boden krabbelt. Begebt euch ins Wohnmobil, speichert ab und kehrt zurück ins Haupthaus. Geht die linke der beiden Treppen hinauf, öffnet die Tür zum Schlafzimmer der Eltern mit dem Schlangenschlüssel und betretet es.

Öffnet den Schrank zu eurer Linken, in dem eine starke Arznei liegt, und schaut euch die Kommode im Südwesten an, die ein Kraut beherbergt. Betrachtet Jacks Porträt auf der Kommode und lokalisiert links daneben den weißen, leeren Schreibtisch. Darauf liegt ein Kästchen mit einem Dietrich, während ihr links neben dem Bett den Globus und den Wecker registriert.

Am Globus hängt ein Zettel mit der Nachricht “Dieselbe Zeit wie alle anderen Uhren.“. Damit sind die Standuhren im Haus gemeint, wozu beispielsweise jene in der Eingangshalle gehört. Diese zeigt 10:15 Uhr an, weshalb ihr den Wecker anklickt und den großen Zeiger auf die 10 und den kleinen auf die 3 stellt.

Marschiert den Geheimgang entlang, bis ihr die Werkstatt erreicht. Öffnet den blauen Schrank hinten rechts, in der sich etwas Munition befindet, und lokalisiert den leeren Schrank im Süden. Nehmt die rote Zugangskarte, die auf dem Tisch liegt, und entriegelt die Werkstatttür. Peilt erneut die Treppe im Nordwesten an und rechnet auf eurem Weg mit drei neuen Gegnern. Weil dies euer endgültig letzter Streifzug durch den Keller ist, könnt ihr euch die Munition sparen und einfach an den Monstern vorbeirennen.

Kehrt zurück ins Elternschlafzimmer und betretet den Abstellraum im Süden. Nehmt den Rucksack, der auf dem Regal steht, und schaut euch das Schatzfoto zu eurer Linken an. Im Mülleimer liegt wiederum die Zeichnung einer Waffe, während das Regal links neben der Tür ein Kraut beherbergt.

Verlasst das Schlafzimmer und geht geradeaus zum gegenüberliegenden Flur. Haltet euch links, bis ihr die Tür zum Kinderzimmer erreicht, und öffnet sie mit dem Schlangenschlüssel. Schnappt euch das Kraut, das zu eurer Rechten im Schrank steht, und schaut euch den Zettel auf dem weißen Tisch im Westen an. Geht zur Südwestecke und untersucht die Vase auf dem Brett, in der sich ein Dietrich befindet. Dreht euch nach links, nehmt die Pillen und plündert den kleinen Schrank im Südosten.

Betrachtet den Ball, der im Mülleimer liegt, und die Trophäe auf dem Bett. Lokalisiert links daneben zwei weitere Trophäen und ein Tagebuch, das ihr sogleich durchblättert. Dreht euch um und widmet euch der Lampe, die auf dem Tisch steht. Nehmt sie, schaut sie euch von unten an und ihr stellt fest, dass es sich um eine weitere Trophäe handelt. Drückt den roten Knopf, der daran angebracht ist, und steigt die Leiter im Norden empor, um zum Dachboden zu gelangen.

Öffnet zuerst den Schrank, vor dem ihr steht, und nehmt die Videokassette heraus. Begebt euch in die Südostnische des Dachbodens und lest den Zettel, der auf dem Boden liegt. Schnappt euch sowohl die Axt- als auch die Flintenattrappe und lauft ein paar Schritte nach Norden. Lokalisiert die starke Chemikalie, die zu eurer Linken auf einem Regal liegt, und klickt das Podest in der Mitte des Raumes an. Ihr müsst wie gewohnt eine kleine Statue drehen, um den Schatten einer bestimmten Figur auf die Wand zu werfen:

  • Dreht die Statue mit dem rechten Analogstick nach oben, bis ihr die Silhouette eines Mannes und einer kleinen Axt seht.

  • Dreht die Statue mit dem linken Analogstick nach rechts, bis die Silhouette aufrecht steht.

  • Dreht die Statue mit dem rechten Analogstick wieder ein wenig nach unten, bis die Silhouette dem Bild an der Wand ähnelt.

Drückt die Taste zum Bestätigen und nehmt die blaue Zugangskarte, die im nun offenen Puppenhaus hinten rechts steckt. Klettert zurück nach unten, begebt euch in die Eingangshalle und geht ans Telefon. Marschiert ins Wohnmobil und kümmert euch auf dem Weg dorthin um zwei weitere Gegner. Steckt anschließend die Videokassette in den Rekorder, um eine weitere Aufzeichnung anzuschauen.

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