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Komplettlösung - Batman: Arkham Origins : Fahrplan für Fledermäuse

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Bane ist ein gigantischer und nicht zu unterschätzender Gegner. Seine rot markierten Angriffe sind nicht zu blocken, weshalb ihr durch Hechtsprünge oder Sprünge über ihn ausweichen solltet, sobald ihr sie kommen seht.

Anders sieht es jedoch bei seinen blauen Attacken aus. Macht er seine Stampfattacke, ist er danach verwundbar. Sobald er diese auspackt, solltet ihr einen dreifachen Betäubungsschlag starten. Danach ist Bane kurzzeitig verwirrt und ihr könnt ihn gefahrlos angreifen, ohne verletzt zu werden.

Sobald er das Venom injiziert, ist er sogar noch gefährlicher. Nach zwei bis drei erfolgreichen Attacken geht es nach draußen. Bleibt bei eurer Strategie und ladet eure Schockhandschuhe auf. Aktiviert ihr sie, kann er eure Schläge nicht mehr blocken. Zieht Banes Schläuche heraus, wenn ihr dazu aufgefordert werdet. Dies geschieht nur, wenn ihr ihm bereits Schaden im Nahkampf zugefügt habt.

Nach einigen weiteren Treffern betreten weitere Gangster die Kampffläche. Erledigt zuerst sie, ehe ihr euch wieder Bane widmet. Alternativ könnt ihr auch abwarten, bis Bane sie selbst aus dem Weg räumt. Sobald er sich das Venom injiziert, müsst ihr seinen Rammattacken schnellstmöglich ausweichen und seine Stampfattacke abwarten. Erst dann könnt ihr ihn wieder relativ sicher angreifen, ohne Schaden zu nehmen.

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