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Preview - Pioneers of Pagonia : Das bringt die Zukunft: Kampagne, Karten-Editor und mehr

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Mit Pioneers of Pagonia steuern Siedler-Schöpfer Volker Wertich und das Team von Envision Entertainment auf den nächsten großen Meilenstein zu. Eine umfangreiche Story-Kampagne, ein neuer Karten-Editor und viele Anpassungs-Features warten in den kommenden Monaten auf Fans des Aufbauspiels. Wir haben uns die Pläne im Gespräch mit dem Team genauer angesehen.

"Die Siedler sind tot, lang leben die Siedler" titelte Kollege André Linken in seiner Preview zu Pioneers of Pagonia. Der Vergleich zu BlueBytes Aufbauserie ist naheliegend, schließlich stecken hinter Pioneers of Pagonia Siedler-Schöpfer Volker Wertich und das Team von Envision Entertainment. Das Spiel ging am 13. Dezember 2023 in den Early Access und entwickelte sich seitdem stetig weiter.

Im Rahmen der Gamescom 2025 lud Wertich zum persönlichen Gespräch und stellte die Pläne für Pioneers of Pagonia vor. Denn zum Release der Vollversion am 11. Dezember serviert uns Envision Entertainment eine Story-Kampagne, die über 30 Stunden unterhalten soll. Doch auf dem Weg dahin kommen auch für die späte Early-Access-Version weitere Inhalte hinzu, die den Siedler-Konkurrenten spannend halten sollen.

Erste Infos zur Kampagne

Die Kampagne soll mehr sein als ein erweitertes Tutorial, betont Volker Wertich im Gespräch. Natürlich sind die Funktionen in den ersten Missionen noch eingeschränkt. Erweiterte Möglichkeiten wie unterirdischen Bergbau gibt es hier noch nicht. Trotzdem soll es auch für Profis einiges zu entdecken geben. Beispielsweise integriert man verschiedene Schwierigkeitsgrade, um das Spiel anzupassen. Außerdem gibt es versteckte Gegenstände und Geheimnisse, die mehr über die Welt verraten sollen. Wer nicht alleine "siedeln" möchte, darf auch die Kampagne im Vier-Spieler-Koop angehen.

Auf die Nachfrage, wie denn Aufbaustrategie und Storytelling zusammenpassen, gibt sich der Siedler-Urvater geduldig: "Ich glaube, dass oft der Fehler gemacht wird, dass man erst den Aufbauteil fertig macht und dann notdürftig eine Geschichte obendrauf gesetzt wird. In unserem Fall war der Gedanke schon früh da und wir haben auch eine eigene Autorin, die sich um die Story kümmert." Seine Geschichte schmückt das Spiel auch mit bunten Charakteren aus, die euch durch die Missionen begleiten. Als Endgegner fungieren offenbar mächtige feindliche Anführer und auch das Scheitern einer Mission ist in der Kampagne möglich.

Karten-Editor im Brettspiel-Stil

Doch bevor es im Dezember mit dem Release der Vollversion weitergeht, erscheint im Oktober bereits der Karten-Editor – im Beta-Stadium. Bislang war man in Pioneers of Pagonia auf prozedural generierten Karten unterwegs. Beim ersten Blick auf die "technische Karte" erinnert der Editor ein wenig an das Brettspiel „Die Siedler von Catan“. Hex-Feldern weist man hier bestimmte Eigenschaften zu und kann so Inseln, Seen oder auch Berge bauen. Man bestimmt beispielsweise auch das Vorkommen bestimmter Ressourcen wie Holz oder Fische. Das Spiel wandelt die Landschaft dann automatisch in die 3D-Spielwelt um und passt die Gebiete entsprechend an.

Das minutiöse Anpassen von Details wird also nicht möglich sein. Trotzdem gibt es natürlich Optionen zum manuellen Verschönern der Gebiete. Die eigenen Kreationen könnt ihr dann mit der Community teilen. Diese Optionen werden direkt ins Spiel integriert und sind keine separate App. Weitere Funktionen wie etwa das Sortieren der Kreationen oder auch das Bewerten bereits gefertigter Karten sind ebenfalls in Planung.

Auch wird es künftig möglich sein, die Startbedingungen selbst festzulegen. Bislang lieferte das Spiel stets eine Art Starter-Set mit Ressourcen und Einheiten. Künftig wird es auch möglich sein, beinahe bei Null zu starten. Ihr müsst euch also entscheiden, ob ihr eher langsam starten oder gleich mit einem prall gefüllten Lager loslegen möchtet.

Die Herausforderung moderner Spieleentwicklung

Für das Team von Envision Entertainment geht die Entwicklung aber auch nach dem Release von Version 1.0 weiter. Wertich betont allerdings auch, dass die Arbeitsmentalität heute eine ganz andere sei als noch zu Siedler-Zeiten: "Früher war es oft so, dass du die letzten drei Monate vor Erscheinen wirklich durchgearbeitet hast. Das bedeutete Crunch für das gesamte Team. Und danach sind alle ins Koma gefallen. Das geht so nicht mehr. Wir releasen heute das Spiel und dann sind wir live. Und dann kommt das Feedback. Und die Leute wollen Sachen geändert und korrigiert haben."

Er unterstreicht, dass es heutzutage darum gehe, die kontinuierliche Arbeit an einem Projekt zu koordinieren. Dabei müsse man natürlich auch auf die Gesundheit des Teams achten. Es gebe daher strenge Regelungen hinsichtlich Überstunden und Urlaubszeiten. Der Branchenveteran beschreibt diese Entwicklung als eine der wichtigsten Lehren der vergangenen 40 Jahre und erklärt auch, wie wichtig die Zusammenarbeit mit der Community für Pioneers of Pagonia sei. Nach dem Release der Vollversion erwartet er zudem noch einmal ein größeres Maß an Aufmerksamkeit und steigende Spielerzahlen.

Fazit

Olaf Bleich - Portraitvon Olaf Bleich
Ein großer Meilenstein für den Siedler-Konkurrenten

Pioneers of Pagonia machte sich bereits im Early Access einen guten Namen. Mit dem Release der Version 1.0 gelingt dem Aufbauspiel der nächste große Schritt. Eine Kampagne für Singleplayer und Koop-Partner ist die logische Konsequenz und unterstreicht noch einmal die Ambitionen des gesamten Projekts. Allerdings hatten selbst die größten Citybuilder in der Vergangenheit Probleme damit, eine Story in der Umgebung eines Aufbauspiels zu platzieren.

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Deshalb bin ich sehr gespannt, wie Envision Entertainment der Spagat zwischen Erzählung und Spieltiefe gelingen wird. Die ersten Aufnahmen und Features sehen vielversprechend aus, was auch für den Karten-Editor gilt. Pioneers of Pagonia ist seit fast zwei Jahren im Early Access und hat sich seitdem stetig gewandelt. Die Version 1.0 ist sicher ein Meilenstein, aber garantiert kein Ende. Ich freue mich jedenfalls auf die Kampagne und auch die Weiterentwicklung, die das Projekt in den kommenden Wochen und Monaten nehmen wird.

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