News - No Rest for the Wicked : Moon Studios kündigt 1.0-Veröffentlichung für Oktober an
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Das unabhängige Entwicklerstudio Moon Studios hat im Rahmen der jüngsten State-of-Play-Präsentation von Sony den Veröffentlichungszeitraum für die Vollversion seines düsteren Action-Rollenspiels No Rest for the Wicked verkündet. Nach einer erfolgreichen Testphase im Early Access wird das Spiel im Oktober 2026 in der Version 1.0 erscheinen. Der offizielle Marktstart erfolgt dabei zeitgleich für den PC via Steam sowie für die PlayStation 5, während die Versionen für die Xbox Series X|S und die kommende Nintendo Switch 2 zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden.
Begleitend zur Ankündigung veröffentlichte das Studio einen neuen Trailer und gab aktuelle Geschäftszahlen bekannt. Demnach hat sich der Titel seit dem Start der Early-Access-Phase im Jahr 2024 bereits über 1,8 Millionen Mal verkauft. Um sich bei den frühen Unterstützern zu bedanken, legt das Team ein sogenanntes Early Access Founder’s Pack auf. PC-Spieler, die den Titel vor dem 10. Juli 2026 erwerben, sowie PlayStation-5-Nutzer, die eine Vorbestellung aufgeben, erhalten dieses Paket kostenlos. Es umfasst exklusive digitale Inhalte wie den geheimen Zufluchtsort Spirit Cavern, das im Stein steckende Schwert Sayer's Vow, eine spezielle Gründer-Kennzeichnung im Spiel sowie dauerhaften Zugriff auf einen separaten öffentlichen Beta-Testserver nach dem offiziellen Verkaufsstart.
Die Vollversion 1.0 soll den bisherigen Umfang des Spiels erheblich erweitern und laut Entwicklerangaben mehr als 60 Stunden an neuen Inhalten bieten. Das Update umfasst die vollständige Spielwelt mit über 15 handgefertigten Regionen, neue Bossgegner, zusätzliche Waffen und einen separaten Horde-Modus. Zudem implementieren die Entwickler ein komplett überarbeitetes Klassen- und Fortschrittssystem, das eine stärkere Individualisierung des eigenen Kriegers ermöglichen soll, sodass sich identische Waffen je nach Charakter-Spezialisierung grundlegend anders spielen.
Ebenfalls Teil der Release-Version ist das finale Handlungssegment der Geschichte um die Seuche Pestilence auf der Insel Isola Sacra, welches mit zahlreichen vorab produzierten Zwischensequenzen inszeniert wird. Im Bereich des Mehrspielers wird ein persistentes System eingeführt, bei dem sich private Spielwelten auch dann unabhängig weiterentwickeln, wenn der ursprüngliche Ersteller der Lobby offline ist. Darüber hinaus versprechen die Entwickler zum Start der Version 1.0 eine vollständige Unterstützung von Crossplay und Cross-Save zwischen dem PC und den Konsolen-Plattformen.

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