News - Monster Hunter Wilds : Endlich ein Ende der Performance-Probleme?
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Auch wenn Monster Hunter Wilds spielerisch recht gut angekommen ist, bekommt es reichlich Prügel wegen der Performance. Update 2 ist nun da und soll auch dieses Problem richten.
So gut Monster Hunter Wilds auch sein mag, auf Steam hat es mächtig Prügel bezogen und steht bei den User-Ratings bei nur 12 Prozent positiven Bewertungen. Ursache dafür ist die bisher ziemlich lausige Performance auf den PCs. Nun ist Update 2 erschienen und neben neuen Inhalten und zwei neuen Monstern.
Auch neue Dekorwaffen, Verbesserungen des Fotomodus, neue Ausrüstung und vieles mehr sind mit dabei. Ebenso wurde an den Basen und Einrichtungen geschraubt und es gibt neue Zusatzmissionen. Des weiteren gibt es noch eine ganze Reihe an Quality-of-Life-Verbesserungen, etliche Überarbeitungen und Anpassungen beim Balancing.
Viel wichtiger sind aber die technischen Anpassungen. Dazu gehört eine Optimierung der VRAM-Nutzung beim Textur-Streaming, was nun den Grafikspeicher entlasten sollte. Des weiteren findet die Shader-Kompilierung nun beim Start des Spiels statt und nicht mehr während des Spiels, was der Performance ebenfalls zugute kommen soll.
Abgesehen davon sind nun auch NVIDIA DLSS4 und AMD FSR4 verfügbar, sodass ihr das verbesserte Upscaling der neueren Grafikkarten nutzen könnt. Zudem wurden die Einstellungen für DLSS und Frame Generation getrennt und können nun separat voneinander eingestellt werden.
Kollege Dennis hat bereits erste Gehversuche mit dem neuen Update hinter sich und bescheinigt in der Tat eine deutlich verbesserte Performance, die aber immer noch sehr weit vom flüssigen Optimum entfernt ist. Scheint, als müsse Capcom also noch weiter daran arbeiten.
Die sehr langen Patchnotes zu Update 2 von Monster Hunter Wilds könnt ihr auf der offiziellen Website sogar in Deutsch nachlesen.


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