Länderauswahl:
Du wurdest von unserer Mobile-Seite hierher weitergeleitet.

News - Unreal Engine 5 : Tim Sweeney: "Entwickler müssen besser optimieren"

    Von  |  | Kommentieren

    So fortschrittlich die Unreal Engine 5 auch sein mag, nicht wenige Spiele laufen alles andere als rund. Epic-CEO Tim Sweeney sieht die Probleme aber nicht bei der Engine selbst. 

    Epic Games-Chef Tim Sweeney hat sich erstmals ausführlich zu den in letzter Zeit viel diskutierten Performance-Problemen von Spielen auf Basis der Unreal Engine 5 geäußert. Bei einem Auftritt während des Unreal Fest in Seoul erklärte Sweeney, dass die Schwierigkeiten nicht primär an der Engine selbst liegen, sondern vor allem daran, wie Entwickler sie einsetzen. Viele Studios hätten sich zunächst auf die Erstellung von Inhalten für leistungsstarke Hardware konzentriert, während die Optimierung für weniger potente Systeme erst spät im Entwicklungsprozess erfolgt sei. Genau das führe zu den bekannten Framerate-Einbrüchen, längeren Ladezeiten oder höheren Systemanforderungen, die Spieler kritisieren.

    Sweeney betonte, dass eine frühzeitige Optimierung integraler Bestandteil der Entwicklung sein sollte. Die Unreal Engine 5 biete dafür bereits viele Möglichkeiten, die von automatisierten Tools bis zu detaillierten Performance-Monitorings reichen. Epic arbeite außerdem daran, weitere Funktionen zu implementieren, die Entwickler direkt bei der Optimierung unterstützen sollen, um Spiele auch auf weniger leistungsstarker Hardware flüssig laufen zu lassen. Sweeney hob hervor, dass die steigende Komplexität moderner Spiele im Vergleich zu früheren Generationen die Optimierung zunehmend anspruchsvoll mache. Eine enge Abstimmung zwischen Engine-Entwicklern und Spieleentwicklern sei daher entscheidend.

    Darüber hinaus erklärte der Epic-Chef, dass die Engine kontinuierlich aus Projekten wie Fortnite lerne. Erfahrungen aus der Optimierung solcher Großprojekte fließen direkt in die Entwicklung von Tools und Workflows ein, die auch kleineren Studios zugutekommen sollen. Ziel sei es, ein System zu schaffen, das sowohl High-End-Gaming ermöglicht als auch die Basisanforderungen moderner PCs berücksichtigt. Gleichzeitig sollen Entwickler durch Schulungen, Tutorials und technische Beratung unterstützt werden, damit Optimierung nicht zu spät in der Produktion angegangen wird.

    Sweeney räumte ein, dass viele der aktuellen Kritikpunkte der Spieler berechtigt seien, zeigte sich jedoch zuversichtlich, dass die Unreal Engine 5 langfristig ein solides Fundament für komplexe und gleichzeitig performante Spiele bieten werde. Die Botschaft an die Entwickler lautet klar: Content, Grafik und Effekte sind wichtig, aber nur eine durchdachte Optimierung sorgt dafür, dass Spieler das fertige Produkt in der bestmöglichen Qualität erleben.

    Könnte dichinteressieren

    Kommentarezum Artikel