21.11.2011 - Christian Kurowski
Es ist das Hauptereignis der Survivor-Series. Alberto Del Rio und CM Punk stehen sich im Ring gegenüber. Beide sind angeschlagen, halten sich vor Schmerzen den Kopf und die Rippen. Del Rio ergreift die Initiative. Mit den letzten gesammelten Kräften packt er CM Punk. Doch bevor er zu seinem verheerenden Cross-Arm-Breaker ansetzen kann, gleitet der Straight-Edge-Superstar aus den Fängen, verpasst ihm einen Schlag mit der Faust und nimmt ihn auf die Schulter. Was folgt, wissen die meisten in der Arena. CM Punk hebt den Torso von der Schulter über den Kopf und lässt den Schädel des Mexikaners auf das Knie aufprallen. Wie ein nasser Sack fällt del Rio zu Boden. Der Herausforderer drückt die Schultern des Gegners zu Boden, der Schiedsrichter zählt bis drei und beendet das Match. CM Punkt lässt sich auf die Knie fallen und kann es nicht fassen: Der WWE-Champion-Gürtel gehört nun ihm.
Allein der Titel des Spiels symbolisiert es: Alte Zöpfe wurden abgeschnitten. WWE '12 krempelt die zuletzt ein wenig angestaubte Serie kräftig um. Dabei thront die neu entwickelte Predator-Engine über allem. Sie erlaubt es euch, im Ring freier zu agieren. Während in den letzten Jahren bestimmte Angriffe nicht unterbrochen werden konnten, habt ihr nun die Möglichkeit, zum Beispiel John Cenas "Five Knuckle Shuffle" zu unterbrechen und ihn dabei zu attackieren. Außerdem werden die Wrestler nicht mehr bei bestimmten Aktionen in die Mitte des Ringes teleportiert. Alle Aktionen werden an Ort und Stelle ausgeführt.
Das kommt nicht nur der Authentizität zugute, sondern führt auch zu weniger vorhersehbaren Verläufen in den Matchs, in denen mehr als zwei Athleten involviert sind. Außerdem hat jeder der über 60 Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten. Rey Mysterio nutzt zum Beispiel die Ringseile als Sprungbrett, während Daniel Bryan per Knopfdruck ein Comeback aktivieren kann, wenn er angeschlagen ist. Dann kontert er automatisch jeden Angriff und führt selbst eine spezielle Comeback-Attacke aus.
Darüber hinaus wurde das Griffsystem überarbeitet. Ihr habt nun nicht nur die Option, verschiedene Körperzonen des Gegners anzuvisieren und zu attackieren, sondern dürft auch die Positionen des Griffs mit dem rechten Stick ändern, um so unterschiedliche Würfe, Aufgabegriffe oder Schläge auszuführen. Doch Vorsicht: Nutzt ihr immer die gleichen Aktionen, kontert euer Gegner und bestraft euch für die monotone Spielweise.
Apropos kontern: Ihr seid nun in der Lage, die Aktionen eurer Widersacher öfter und in vielfältiger Art und Weise abzuwehren. Ausweglosen Situationen, wenn zum Beispiel Big Show zum Chokeslam ansetzt, könnt ihr so noch mit einem getimten Druck auf die rechte Schultertaste entkommen. So entstehen häufig spannende Auseinandersetzung, weil Aktionen öfters erwidert werden und ihr mit voller Konzentration am Ball bleiben müsst.
Doch leider funktioniert dieses neue Aktionssystem nicht immer einwandfrei. Wie schon bei den Vorgängern können Schläge oder Tritte ihr Ziel verfehlen, obwohl ihr genau vor dem Gegner steht. Das ist zwar die Ausnahme, aber ärgerlich. Auch die Anzeige zum Kontern bereitet bisweilen Kopfschmerzen. Die wird meistens zu spät und zu kurz eingeblendet. Um Angriffe erfolgreich abzuwehren, müsst ihr euch eher auf eure Intuition verlassen und den rechten Schulterknopf dann drücken, wenn der Gegner gerade ausholt. Das klappt mit der Zeit ganz gut, aber die Anzeige ist euch dabei nur selten eine Hilfe. weiter...
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Die Ringglocke als Waffe einsetzen
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Kommentare zu WWE '12
also die road to wrestle mania ist dieses jahr ja total daneben gegangen, kein einfluss auf spielverlauf nur immer machen was verlangt wird, dann gewinnt man einen kampf überlegen und es kommt ne szene wie man verprügelt wird. und gefühlte tausendmal geht es gegen gleich 3 oder 4 gegner auf einmal, das wird extrem langweilig. Da hette ich mir mehr erhofft. Aber die Atmosphäre ist toll und der sound, da kommt wenigstens im weltmodus richtig WWE feeling auf!
Give me Fire
Fire Pro Wrestling sage ich nur!
Das bitte endlich in einem anständigem 3D Gewand!
Es gab schon einen Versuch mit King of Colosseum, aber der schwappte ja nie nach USA oder gar EU.
Schade, bei Wrestling Games gibts immer noch ein Monopol und somit keine Alternative.
Teilweise hast du sicher recht, aber als WWE-Fan kann man sich WWE 12 auf jeden Fall kaufen. Ob man nun jedes Jahr zugreifen muss soll jeder für sich selbst entscheiden aber THQ kann sehr wohl Wrestling-Spiele machen. Im neuen WWE 12 ist vor allem lobend zu erwähnen dass es unglaublich viele Editor-Möglichkeiten gibt was Chars, Ringe, Arenen, Storylines etc. angeht und man kann sich alleine damit und dem MP monatelang beschäftigen. Und das Wrestler-Lineup ist auch aktueller denn je. Ich finde die Wertung sehr gut getroffen und 83% war früher mal eine klare Kaufempfehlung. Heute ist ja alles unter 95% quasi gleich Crap
THQ kann keine Wrestling Spiele machen...
die bauen seit jeher auf Smackdown 1 auf...man erkennt es immer noch wieder. Und wenn die nicht irgendwann mal einfach neu anfangen wird daraus auch nichts. Ich könnte 20 Seiten mit Sachen füllen, die an Smackdown, Smackdown vs Raw und nun WWE 12 nicht stimmten, stimmen und in zukünftigen Teilen nicht stimmen werden...ich hätte richtig LUST das mal alles aufzuschreiben...ist aber halt Kacke, wenn die ganze WWE Lizenz nur bei THQ liegt, die haben keine Konkurrenz und können ihren Müll Jahr für Jahr verkaufen.
Die Spiele liegen schlichtweg nicht auf der Höhe der Zeit....wobei sogar Spiele wie WWF Warzone und erst Recht no Mercy bessere Spiele waren als das neuste Smackdown Spiel, also WWE 12.
ich sollte echt mal meine 20 Seiten schreiben...
Sind die Machtes gegen die KI-Gegner jetzt tatsächlich schwer oder wieder so lächerlich, wie in den Vorgängern?
Dieser Test lässt kaum Fragen offen, obwohl es ein sehr umfangreiches Spiel geworden ist, dieses WWE '12. Wirklich gut geschrieben und als WWE-Fan wird es natürlich ausführlich gezockt.