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The Walking Dead Episode 3: Long Road Ahead - Review

X360 PS3

Aufgrund eurer Entscheidungen in den vorherigen Episoden habt ihr sicherlich einzigartige Erfahrungen gesammelt und unterschiedliche Beziehungen zu den anderen Überlebenden aufgebaut. In unserem Fall ist Kenny kein großer Fan mehr von uns. Die Entwicklungen auf der Farm hinterließen tiefe Spuren. Trotzdem sind wir mit dem Familienvater in der Kleinstadt Macon unterwegs, um den Arzneimittelvorrat aufzustocken.

Die leergefegten Straßen werden aber schon bald Schauplatz eines nicht unüblichen Zwischenfalls: Eine Frau wird von den Walkern verfolgt und prompt von den Untoten gebissen. Handelt ihr? Erlöst ihr die Frau mit eurem Gewehr oder befolgt ihr Kennys Ratschlag, die todgeweihte Dame einfach als Ablenkung dahinsiechen zu lassen? Dadurch bekommt ihr schließlich wertvolle Zeit, um nach Medikamenten Ausschau zu halten. Telltale fackelt auch im dritten Teil der ersten Staffel nicht lange und tritt euch ein weiteres Mal eiskalt in die Gewässer der moralischen Grauzone. Und das ist nur der Anfang.

Keine Gnade

Zurück im Motel liegt einiges im Argen. Lilly ist nur noch ein Schatten ihrer selbst. Sie vermutet, dass jemand aus der Gruppe Arzneien stiehlt. In der Haut von Lee sucht ihr nach Hinweisen. Und tatsächlich scheint sich Lillys Verdacht zu bestätigen. Außerdem wird ihm geraten, die anderen Überlebenden über seine Vergangenheit zu informieren. Wer und wie viele eingeweiht werden, liegt an euch. Doch bevor es zur Aussprache kommt, überfallen Banditen das Lager und nehmen den Rest der Gruppe als Geiseln.

The Walking Dead: The Game - Episode 3 Trailer

Der dritte Streich im Walking-Dead-Universum macht zu Beginn nicht gerade den Anschein, dramatisch an die ersten beiden Folgen anknüpfen zu können. Und tatsächlich bleibt ein großes Finale wie das in Episode 2 aus. Trotzdem ist Long Road Ahead die emotionalste aller bisherigen Folgen. Im Stile der herausragenden Fernsehserie werdet ihr unvermittelt mit Extremsituationen konfrontiert. Die daraus resultierenden Entscheidungen wirken sich auch dieses Mal nur minimal auf die Handlung aus. Dafür werden Lees Verhältnisse dadurch umso deutlicher definiert.

Vatergefühle

Besonders auf die kleine Clementine gibt ihr acht. Schließlich muss das Mädchen ohne ihre Eltern in einer Welt zurechtkommen, die dem Untergang geweiht ist. Und sie wächst euch richtig ans Herz. Besonders im späteren Spielverlauf: Die Szenen, in denen Lee ihr beibringt, mit einer Waffe umzugehen, und ihr die Haare schneidet, sind erzählerisch großes Kino. Mit einfachen Mitteln erzeugt Telltale eine tiefe Verbundenheit zwischen den beiden. Für einen kurzen Moment glaubt man, dass irgendwann alles wieder gut wird. Für eine Sekunde sind all die schrecklichen Momente der letzten Zeit vergessen. Leider ist sind diese Augenblicke nur von kurzer Dauer.

Ihr trefft im Laufe der dritten Episode neue Personen. Darunter den Obdachlosen Chuck, der sich euch anschließt. Er ist es, der euch empfiehlt, Clementine nicht mehr wie ein Kind zu behandeln. Ein Pärchen kreuzt ebenfalls euren Weg. Allerdings macht es zunächst keinen vertrauenswürdigen Eindruck. Sei es drum: Es geht ums Überleben. Dieses Mal müsst ihr sogar Aufgaben erledigen, die es verdient haben, in die Rätselkategorie gesteckt zu werden. Zwar sind es immer noch keine anspruchsvollen Kopfknacker, dafür beanspruchen sie aber mehr Zeit als ein Wimpernschlag. Technisch wirkt Long Road Ahead ausgereifter. Die merkwürdigen Übergänge und Ladepausen in den Zwischensequenzen sind passé und die Präsentation wirkt runder. Das gilt auch für die gewohnt gute Sprachausgabe, wobei die kreischende Frau am Anfang ein wenig lächerlich klingt. weiter...

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Kommentare zu The Walking Dead Episode 3: Long Road Ahead

  • Warum man für ein Videospiel zu einem Comic einen Comic-Look wählt? Die Antwort darauf finde ich eigentlich ziemlich naheliegend. ;)

    Zudem schont es das Budget - Comic-Grafik kann mit weit weniger Aufwand gut aussehen als der Versuch einer photorealistischen Optik.

  • Zitat von »xRAZORx«
    Mich stört es zwar nicht besonders, aber verstehe nicht warum man für so ein Spiel diesen Comic-Look nimmt. Werde es wohl günstig kaufen wenn alle Episoden verfügbar sind.


    Hmmmm laß mich überlegen, Telltale, was zeichnet die aus?Topgrafikengines??Im ernst, ich finde es gut das sie sich nahe am Comic halten, denke da haben sie sich durchaus Freunde geschaffen.Und auch ernsthaft, der look ist einfach billig im sinne von da setzt man Zeichner hin und gut is statts etwas aufwendiges zu produzieren was NULL Mehrwert hat.

    Zum PSN Store:Hab damit jetzt nichts zu tun aber mein erstes Googlen hat ergeben das es den Season pass schon längst geben sollte oder?KP obs die EPs da auch einzeln gibt, sah aber nicht danach aus.Aber wie gesagt, habe keine Sonyprodukte wollte nur helfen also nicht hauen wenns nicht korrekt ist^^

  • Avatar von Tides (Gast)

    kommt es in den PSN store

    Sagt ma gibs das denn endlich im PSN Store?? Ich warte immernoch aber ich find es absolut nich! Wann wird es veröffentlicht? Oder muss ich was bestimmtes machen?

  • Mich stört es zwar nicht besonders, aber verstehe nicht warum man für so ein Spiel diesen Comic-Look nimmt. Werde es wohl günstig kaufen wenn alle Episoden verfügbar sind.

  • Naja ich meine einfach das man mit einer bereits stehenden Grundengine und mit Sicherheit stehendem Script(Story, Chars, Dialoge)mehr Einflussmöglichkeiten zaubern könnte.Ich hab z.b. nie verstanden warum Lee und die anderen Lily aus den augen lassen, ich wußte schon bevor Lily zur Waffe greift das das passiert einfach weil sie total instabil war(einfach auch weil Carley in meinem Fall da einen Nerv getroffen hat).Da hätte es z.b. Optionen gegeben, als BSP und die hätten super gepaßt.So kommt mir mein Lee und der REst einfach nur wie totale Versager vor weil sie es aus meiner sicht zugelassen haben was mir so nie passiert wäre(und ja, da bin ich mir sicher^^).

    Aber ok, ich bleibe wie immer dabei, wir reden hier halt von Telltale.Vieles von Telltale ist gut, Walking Dead ist in Teilen sogar sehr gut(evtl. ihre beste Produktion) aber es wird halt nie "godlike" werden weil immer irgendwas fehlt oder nicht stimmig ist.Evtl. erwarte ich auch zuviel, das mag bei nahezu allen Games zutreffen aber das ist einfach der Gamesdesigner der ich gern geworden wäre aber nie werden konnte ;)

  • Bei mir gabs mit der PC-Fassung keine Probleme - Saves wurden erkannt und der Sound ist auch normal-laut.

    Und zu den Entscheidungen: ja, das ist etwas, was mich auch ein wenig stört. Man kann zwar viele Entscheidungen treffen, aber so gut wie gar nicht am eigentlichen Story-Verlauf rütteln. Wenn im Drehbuch steht, dass Charakter X sterben muss, dann passiert das eben auch.

    ... wenn man genau hinsieht, hat Telltale aber auch nie mehr versprochen. Sie reden immer nur von einer "tailored game experience", also einer maßgeschneiderten Spielerfahrung. Aber was bedeutet schon maßgeschneidert? Ein maßgeschneiderter Anzug unterscheidet sich nur in Details vom Anzug von der Stange, wurde hier und da deiner Körperform und deinen Wünschen besser angepasst, ist aber immer noch ein gewöhnlicher Anzug. Genauso eben im Spiel: du als Spieler hast Einfluß darauf, wie sich Lee verhält und beeinflußt damit auch die Reaktionen der NPCs und bekommst etwas andere Dialoge oder Cutscenes zu sehen... aber wirklich bedeutsamen Einfluss auf die Story hast du nicht.

    Das ist schade und ein wenig vergeudetes Potenzial, aber IMHO sind Story und Inszenierung trotzdem so fantastisch, dass sich wenigstens ein einmaliges Durchspielen lohnt.

  • PC Version.Bei mir kam auch gleich am Anfang die Meldung ob meine Entscheidungen aus verpaßten EPs zufällig aufgefüllt werden sollen.Mußte "ja" klicken sonst gings nicht weiter....

    Finale der zweiten Staffel?TV Serie??Uhhh muß ich dann doch noch aufpassen das ich keinen Spoiler wenn ich was über die TV Serie schreibe ;)

  • Also bei mir ist alles so wie es sein soll....PC? Ich spiels auf Xbox.

    Freue mich schon aufs Finale und die zweite Staffel :)

  • So also jetzt mal ernsthaft, ist ja nicht schlecht geworden die EP.Aber was ich einfach nicht schnallen will:

    *SPOILER*
    Viele Entscheidungen sind einfach garkeine.So als BSP, MEINE Carley die ich total knuddelig finde("dont call wie small")stirbt(was man soweit ich weiß nicht verhindern kann).Kurz vorher gibts versch. Dialogoptionen.Bei einer davon bekomme ich sogar ein Feedback in Form von "Carley will remember that".Gefühlte 10 Sekunden später kassiert sie einen Headshot.Sinn??Das gabs vorher schon öfter, auch bei Randfiguren.Das ist einfach dumm und stört mich richtig.

    Was mir richtig sauer aufstößt ist das EP3 nicht meine alten Spielstände erkennt.EP2 hatte da keine Probleme mit.
    So sind Figuren auf mich sauer weil ich angebliche Entscheidungen getroffen haben die ich so nie getroffen hätte.Z.b. habe ich ANGEBLICH Kennys Sohn gerettet in EP1 beim Traktor.#So zieht sich das durch die ganze EP.EPIC FAIL!!!!!

    Rein technisch ist die EP ordentlich umgesetzt.Die SChießpassagen fühlen sich gut an.Einzig der Sound ist wieder so leise bei mir.Walking Dead und Alien vs. Predator waren bisher die einzigen Games wo ich größere Probleme hatte.Bei AVP wars ein bug den fast alle hatten aber bei Walking dead ist der Sound dermaßen leise das ich sogar meine Surroundanlage voll aufdrehen muß um die Sprache zu verstehen.Zum Vergleich wenn ich normalen Sound hätte und so laut aufdrehen würde dann wackeln meine Altbaufensterscheiben.Also da stimmt irgendwas nicht....

    Bin jetzt rein erzähltechnisch sehr gespannt was TElltale da zaubert.Bei einer Episodenbasierten Reihe derart viele Mainchars sterben zu lassen ist schon verdammt mutig(bei mir z.b. sind fast alle tot oder zurückgelassen, Stichwort Lily).Ich hätte die Charaktere solange wie möglich beibehalten und nicht so einen extremen Cut gewagt.Das kann böse schiefgehen....

  • Zitat von »Zacky_V«
    Ich tippe stark darauf, dass sich Clem wie Carl zu Shane verhalten wird,

    ... also die Aussage finde ich jetzt spoiler-mäßiger als das kleine Bildchen zum Test der aktuellen Episode ;)

  • Naja über die Serie wurde hier ja schon großartig diskutiert.Jeder erlebt das halt anders, ich finde WD die TV Serie z.b. nach Seadon 1 eher mau und so gings mir auch hier beim Game(ok ok jammern auf hohem niveau).Beim Game hat es aber andere Gründe, hier sind z.b. die Charaktere deutlich lgaubhafter als in der Serie.Durch das Episodenformat geht aber viel Dynamik verloren, die Zahl der GEsamtepisoden sagt mir auch das Telltale sich wirklcih sputen muß um da noch groß was zu erzählen.Evtl. lösen sie sich für eine 2. Season ja von diesem dummen EP-Format.

  • Aber ich hab die Comics bi zur aktuellen Ausgabe 2 mal gelesen und kenn shcon das Muster. Ich tippe stark darauf, dass sich Clem wie Carl zu Shane verhalten wird, weil wir haben auffällig viele Parallelen zu den Comics (Die Serie ist ja verharmlost im Vergleich zu den Comics, vor allem das zwischenmenschliche kommt da noch net ganz so stark rüber, weil die sich mit der Wandlung viel Zeit lassen)

  • Hmm... du weißt doch aber gar nicht, in welchem Zusammenhang das abläuft. Clem mit 'ner Waffe ist jetzt eher ein Teaser, der neugierig macht, als dass es irgendwas schockierendes spoilern könnte.

  • Hmm Gameswelt ich wies ja net, aber eine Rzension zu dem Teil mit einem aussagekräftigen Bild find ich den PS3 USern in Europa unfair gegenüber. Ich habe den Artikel bewusst übersprungen, da ich mich nicht spoilern lassen will, aber als ich Clementine mit der Waffe sah war ich shcon ein Stück wütend auf euch...

  • War 'ne großartige Episode, auch wenn ich die alten Charaktere sehr vermissen werde und die neuen mich noch nicht so ansprechen. Dafür wurde hier emotional und erzählerisch wirklich alles rausgeholt, was ging. :)

    Das einzige, wofür ich alle bisherigen Episoden von Walking Dead ernsthaft kritisieren würde, wäre die mangelnde Nichtlinearität, obwohl die Entwickler gerade das immer wieder betonen. Auf die Entscheidungen des Spielers kommt es aber letztlich nicht an, die Handlung läuft trotzdem immer fast identisch ab. Zwar verändern sich durchaus die Beziehungen zwischen den Charakteren und die Dialoge laufen etwas anders ab, aber an den stattfindenden Ereignissen ändert das gar nichts.

    Das ist jetzt auch nicht wirklich schlimm - viele Spiele sind linear, gerade auch Adventures oder Action-Adventures. The Walking Dead bietet ja auch ungeachtet dessen eine tolle Story mit vielen schockierenden und überraschenden Momenten und einer tollen Identifikation mit dem Protagonisten. Man darf halt nur keine falschen Erwartungen haben, wenn man sich an das Spiel heranwagt.

Informationen zu The Walking Dead: The Game

Titel:
The Walking Dead: The Game
System:
PC PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Vita Mobile
Entwickler:
Telltale Games
Publisher:
Telltale Games
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1- - / Online: -
Release:
April 2012
Off. Seite:
Watchlist:
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