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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Review

DS(i)

In Hyrule nichts Neues?

Während Wii-Besitzer sich noch bis zum Jahr 2010 gedulden müssen, um als Link einmal mehr Zelda zu retten, dürfen nach The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) erneut die DSi-Besitzer an Nintendos Vorzeigereihe ran. Und wenig überraschend handelt es sich bei Spirit Tracks um eine direkte Fortsetzung zum letzten Teil. Das beginnt bei der Steuerung und reicht bis zur Präsentation. Dies bedeutet, dass der Look des Spiels wieder sehr kindlich ausfällt und in Cel-Shading-Grafik im Cartoon-Stil erstrahlt. Damit steht das Action-Adventure in der Tradition des GameCube-Klassikers The Legend of Zelda: The WindWaker.

Wer also bereits ein versierter Zelda-Spieler ist, wird sich sofort zu Hause fühlen - kritische Naturen werden hingegen die wenigen wirklich großen Neuerungen bemäkeln. Einmal mehr erkundet ihr als Jüngling Hyrule und helft Prinzessin Zelda aus der Patsche. Dabei kämpft ihr gegen wenig gruselige Gegner, löst kleinere Rätsel mithilfe von nach und nach eingesammelten Gegenständen, durchforstet verschlungene Kerker und haltet die Augen nach Schatzkisten offen. So weit, so gut und altbekannt. Immerhin dürfen sich Fans des grüngewandeten Nintendo-Charakters auf eine neue Geschichte, neue Dungeons und neue Gegner freuen. Außerdem hat es eine Reihe neuer Items ins Spiel geschafft. Dass dies nicht nur positiv ist, lest ihr an anderer Stelle.

Geistreiche Eisenbahnfahrt

Die Industrialisierung im Königreich Hyrule scheint langsam, aber doch stetig voranzuschreiten. Denn das Fortbewegungsmittel der Stunde ist die Dampflokomotive. Die Eisenbahn hat fast schon einen religiösen Stellenwert für die Menschen. Ihr schlüpft in die Rolle eines Knaben, der während einer Zeremonie zum neuen Lokführer ernannt wird. Das ist dann auch schon der Startschuss ins Abenteuer, denn irgendwas scheint in Hyrule nicht zu stimmen: Die wichtigen Eisenbahnschienen verschwinden Stück für Stück und Monster bevölkern die Gegend. Als sich der Jüngling, nennen wir ihn einfach Link, mit der Prinzessin Zelda aus dem Palast zum Turm der Götter schleicht, geschieht das Unfassbare: Der Minister Glaiss entpuppt sich als teuflischer Schurke, der Prinzessin Zelda tötet, um mit ihrem Körper den Dämonen Marardo wiederzubeleben.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Launch Trailer

Zelda mag tot sein, ist aber damit längst nicht weg vom Fenster. Im Gegenteil. Die zähe Lady begleitet Link fortan als Geist durch das Abenteuer. Das ist besonders in den Dungeons praktisch: Das körperlose Wesen kann über Dornen schweben, Link über Lavatümpel tragen und sogar in den Körper von Phantomrittern schlüpfen. Hierbei kommt die größte Neuerung zum Tragen: In einigen Passagen dürft ihr Zelda befehligen, indem ihr einen Pfad per Stylus vorzeichnet. Diesen läuft sie dann ab und betätigt beispielsweise Schalter auf ihrem Weg. Dieses Buddy-Feature mag nicht neu sein, ist aber eine willkommene Abwechslung zum restlichen Spielgeschehen.

Abwechslung sollen auch die Zugfahrten bringen. Während ihr in Phantom Hourglass und WindWaker noch mit einem Schiff unterwegs wart, ist es diesmal die Eisenbahn. Zunächst zeichnet ihr auf einer Karte den Weg entlang den Schienen ein, dann geht es los. Unterwegs könnt ihr bloß die Geschwindigkeit regulieren, per Lokomotivtröte Tiere von den Gleisen scheuchen oder Weichen stellen. Sonderlich spannend sind die Fahrten allerdings nicht, zumal eure Bewegungsfreiheit durch die Schienen weit mehr einschränkt ist als noch in den beiden Vorgängern. Frei herumlaufen könnt ihr übrigens auch zu Fuß nicht: Die Schauplätze wie Wälder, Wüsten, Tempelanlagen, Graslandschaften und Schlösser sind eher übersichtlich gehalten, zwischen diesen „Levels" reist ihr per Zug. Wie im vorangegangenen Teil wird der Zug natürlich immer wieder mal mit neuen Fähigkeiten ausgebaut. weiter...

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Kommentare zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks

  • ehem...
    hilfe fordern könnt ihr im forum aber egal
    ich hab mir mal phantom hourglass ausgeliehen...
    das war noch recht spassig...
    auch spirit tracks hab ich mal angespielt und fand es relativ scheisse
    allein schon wegen der eingeschränkten bewegungsfreiheit
    ausserdem finde ich es blöd dass jetzt die "industrialisierung" in das spiel kommt: zelda war immert eines der spiele in denen man das pure mittelalter erleben durfte
    und jetzt mit einer lok rumfahren???
    finde ich nicht gut.
    sowieso mag ich die ds zeldas nicht da die grafik auch nicht gut ist(da hab ich ehrlich mehr bock auf minish cap oder so) und die feststehende kamera ist ebenfalls nervig
    deshalb von mir nur 55%

  • hallo joshua10

    ich habs gerad geschafft. hat aber ein weilchen gedauert...
    du musst das phantomauge über den sand pusten und dann zelda "rüberschicken".

    hoffe, ich konnte dir helfen

  • feuertafel

    ich brauche hilfe

    ich bin bei dem 14 stockwerk, und muss 2 bodenschalter betätigen, abaer der sandweg verspärt dem phanton die überquerung.

    über eine Antwort freue ich mich...

  • erster puster: lila gelb lila
    dann einen puster in blau...

    ganz einfach

  • brauche hilfe bei dem lokomo kessel

    ich soll mit ihm das lied der erneuerung spielen in der reihenfolge lila.gelb-lila,blau-aber egal wie viele male ich das mache sagt er ich soll nicht laufend improvisieren.es passt ihm nicht wie ich das mache.komme nicht weiter.bitte brauche dringend hilfe dabei.bitte dankeschön.LG maria

  • Schätze würde ich nicht verkaufen, damit kann man sich neue Locks kaufen :D

    ich versteh net, was an der Zugfahrt langweilig sein soll ^^ ich finds einfach genial... tuckere seit bald 30h im spiel rum und suche Schätze für die neuen Locks ^^

    Das Micro-Pusten finde ich übrigens 1A :love:

  • Schatzkäufer

    Wo finde ich nen Typen der mir die Schätze Abkauft ??
    UND ich dind den weg durch turm teil 3 nicht den mit den geistern wo is der 3 lichttropfen ??

  • Toller Test, tolles Spiel, Zocker-Wetter vom Feinsten: Herz was willst du mehr? ^^

Informationen zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Titel:
The Legend of Zelda: Spirit...
System:
DS / DSi
Entwickler:
Nintendo
Publisher:
Nintendo
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-4
Release:
11.12.2009
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Systeminfos:

DS / DSi

  • 1 Spieler
  • Drahtloses Multi-Karten-Spiel: 2-4 Spieler
  • Unterstützt den gemeinsamen Zugriff auf Spielfunktionen via drahtloser DS-Datenübertragung
  • Drahtloses Einzelkarten-Spiel

Features:

DS / DSi

  • Link und Zelda bestreiten das Abenteuer zusammen
  • verbesserte Steuerung
  • interaktive Zugfahrten
  • neue Gegenstände mit Mikrofon-Unterstützung
  • Duell-Modus für bis zu 4 Spieler
  • Tausch von Gegenständen mit anderen Spielern
  • deutsche Bildschirmtexte

Titel aus der Serie:

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