08.10.2011 - Andreas Philipp
Wenn ein dicker Meteorit auf die Erde stürzt, gibt es eigentlich nur zwei Möglichkeiten: schnell abhauen oder irgendwo Deckung suchen. Okay, Letzteres ist bei einem Brocken des Ausmaßes, den wir im Intro von Rage sehen, wohl eher keine Option. Abhauen allerdings auch nicht. Also wird das Arche-Projekt ins Leben gerufen. Auf gut Deutsch: Menschen werden unterirdisch, mit Nanotechnik vollgestopft, in Kryokammern eingefroren, um den Einschlag zu überleben und die Erde neu zu besiedeln.
Blöd, dass in unserer Arche-Kammer die meisten Kühlschränke versagen und von unseren Kameraden nur Gammelfleisch übrig bleibt. Immerhin, unser Held hat überlebt und wagt über 100 Jahre nach dem Einschlag seine ersten Schritte in der neuen Welt. Die zeigt sich ungemütlich, denn schon vor der Tür bekommen wir eins auf die Nuss und können nur durch das beherzte Eingreifen eines Bewohners der neuen Welt gerettet werden. Der hat große Pläne mit uns, bringt uns in eine sichere Siedlung und deckt uns mit viel Arbeit ein.
Warum er uns hilft und wir die Arbeit auf uns nehmen? Weiß der Henker. Die Handlung von Rage ist ziemlich dünn gestrickt. Erst etwas später erfahren wir, dass die aktuelle Regierung Jagd auf Überlebende des Arche-Projekts macht, es aber eine Widerstandgruppe gibt. So weit, so einfallslos. Den Rest dürft ihr euch selbst ausmalen oder im Spiel erfahren. In kleineren Siedlungen erleben wir unsere ersten Abenteuer, werden auf Banditenhatz geschickt oder müssen uns mittels ATV einen Weg durch die Ödnis bahnen. Denn viel ist von der Welt, wie wir sie kennen, nicht übrig geblieben. Wüste, Ruinen, zerstörte Städte und ein paar Siedlungen, die aus den Trümmern einer vergangenen Zeit zusammengebastelt zu sein scheinen. Und eine Menge Unrat von den Mutanten.
Die Gestaltung der Landschaften und Umgebungen im Endzeitstil ist absolut gelungen. Jedes Areal, das man betritt, sprüht nur so vor Atmosphäre, nicht zuletzt dank der guten Sound-Effekte, erinnert zuweilen aber gewaltig an Fallout 3. Auf den Konsolen gehört Rage sicherlich zu den hübscheren Spielen und läuft erfreulich flüssig. Auf dem PC macht sich allerdings nicht selten Enttäuschung breit, vor allem aufgrund der nicht seltenen Grafikfehler und der zuweilen sehr matschigen Texturen, die in keinem Verhältnis zur Leistungsfähigkeit heutiger PCs stehen. Wieder mal ein Spiel, bei dem man bemerkt, wie weit die Schere zwischen PC und Konsolen mittlerweile auseinanderklafft, nur dass hier die Möglichkeiten nicht ausgenutzt wurden.
Vor allem der Abschnitt in der Totenstadt ist fast schon hässlich zu nennen. Die sehr schwachen Gebäudetexturen reißen da wirklich keinen vom Hocker, auch wenn die Stadt noch so gut gestaltet ist. Pluspunkte sammelt Rage hingegen bei der Darstellung von Charakteren und Monstern. Beide sind sehr detailliert und gut animiert. Die enorm ausgeprägten Gesichter der Charaktere sorgen dafür, dass die skurrilen Figuren umso glaubwürdiger erscheinen. Zumal die auch auf Deutsch hervorragend vertont sind. Alles in allem muss man aber sagen, dass wir von den Technik-Gurus von id Software zumindest auf dem PC ein wenig mehr erwartet hätten. weiter...
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Kommentare zu RAGE
habe den Titel jetzt auch, ist ein guter geradliniger ego-shooter so wie man es von Id Software her kennt. Sieht auch gut aus auf der xbox und macht Spass !
mehr brauchts nicht, für alle shooter Fans eine empfehlung !
Doom3 sieht übrigens heute noch nicht mal schlecht aus.
Um ehrlich zu sein war nur die Lichtengine super und der Rest schien wie aus dem Stand Mitte der 90er zu sein.
Naja, die Beleuchtungstechnik macht in so einem Korridor-Shooter aber auch den Großteil der Grafik-Qualität aus (neben der Qualität der Art Assets natürlich, also der 3D Modelle und Texturen). Doom 3 war auch einer der ersten Titel, die so intensiven Gebrauch von Normal Mapping machten, um mehr geometrische Details zu simulieren, als tatsächlich im 3D-Modell vorhanden sind. Zusammen mit den dynamischen Lichtquellen eine sehr effiziente Technik, um 'ne sehr ansehnliche Grafik auf den Bildschirm zu zaubern.
Wie wäre es mit realistische Objekt-Physik, die es zu der Zeit auch noch nicht gab oder polygonbasierende Kollisionsabfrage dazu kann man noch dieses Interface erwähnen womit man mit dem Mousezeiger direkt auf eine Konsole gegangen ist und sie bedienen konnte. Letzteres hat sich zwar leider nicht durchgesetzt aber ich fand diese Idee toll. Das hat den Spielfluss deutlich schneller gemacht.
Denkst du ich zähle jetzt jede einzelne Neuheit auf? Das ist mir dann deutlich zuviel arbeit.
Zum Rest brauche ich mich nicht mehr äußern, weil ich denke, dass ich alles dazu gesagt habe, was man weiter unten nachlesen kann.
Aber man kann auch alles viel zu positiv sehen, wenn man dem Hype hinterherrennen will
Ich habe aber auch alle Nebenmissonen und mal die Minigames gemacht, so ist das nicht. Ich komme trotzdem auf weniger als 8 Stunden. Vll liegt es daran, dass ich in dem Spiel nicht sinnlos durch die Pampa gefahren bin, weil die Strecken grafisch wie auch Streckentechnisch nicht sehr viel Abwechlsung bietet. Auf Dauer nervt es nur noch, wenn immer wieder Gegner auftauchen die man dann mit Maschinengewehr, Raketenwerfer oder Plasmagun wegballert.
Langzeitmotivation ist bei dem Spiel - meiner Meinung nach - nicht gegeben. Dann spiele ich lieber ein richtiges Open World-Spiel á la GTA.
Ich hab gestern mal die ersten Missionen gezockt und mir gefällt es recht gut. Die Grafik wirkt im Gesamten sehr gut und die Wüste mit ihren Canyons ist IMO die schönste die ich je in einem Spiel gesehen hab. Hie und da gibt es einige Low-Res-Texturen, aber das ist halt Engine-bedingt und kommt auch teilweise von den Konsolen.
Grafikfehler oder nachladende Texturen hatte ich überhaupt nicht, liegt vielleicht daran dass ich eben erst gestern zum ersten Mal gezockt hab und es den Patch schon gab (und ich den neuesten Grafik-Treiber geladen hab). Die Atmosphäre und der Sound sind auch spitze.
Welcher andere Kram? Würde Dir etwas ausserder Lichtengine etwas einfallen wo Doom 3 seinerzeit Bahnbrechend gewesen ist, würdest Du sicherlich nicht "und einigen anderen Kram" hin schreiben.
Um ehrlich zu sein war nur die Lichtengine super und der Rest schien wie aus dem Stand Mitte der 90er zu sein.
Rage hingegen hat zwar keine Referenzen mehr, aber immerhin bietet es spielerisch mehr als das was man in Doom 3 erlebt hat.
Ich persönlich kann es nicht ganz nachvollziehen wieso hier so viele ein Problem mit den Texturen haben. Es soll doch wie gezeichnet aussehen. Genau daswegen wirken viele Stellen so verwaschen. Aber alles in allem sieht es sehr schön aus wie ich finde. Auch das Licht finde ich sehr schön.
Die Spiellänge (bin bisher noch nicht durch und schon bei über 12 Stunden Spielzeit) finde ich bisher okay.
Man sollte anmerken, dass das Spiel ein paar "open-world" ansätze hat und man nicht wie zum Beispiel in Doom 3 nur seinen endlosen linearen Weg hat bis man am Ziel angekommen ist. In Rage hingegen kann man, wenn man Lust hat ein paar Minigames spielen, Nebenmissionen annehmen, eine Arena besuchen, an Rennen teilnehmen oder einfach mal ins Ödland rausfahren und ein paar Verbrecher jagen. Nur schade, dass das letztere zu eintönig geworden ist. Hätte mir da mehr Tiefgang gewünscht.
Da mach ich seit 2 Tagen steam an um Rage weiterzuspielen, da lädt steam einfachdie kompletten 21gb neu
om
So , für alle die sich RAGE holen wollen sei das gesagt:
Habe grade das Spiel zu Ende gebracht nach ungefähr 3Tagen. Habe den Hauptstrang der Geschichte gespielt und so manche neben Geschichte weil es sich eben so ergab. Dafür kann ich das ganze aber in ein paar Monaten nochmals Zocken.Wie das Spiel so ist kann man ja hier nachlesen. Was mirwieder ganz besonders aufällt ist, das um so toller ein Spiel aussieht um so weniger Level gibt es.Als grade der Abspann über den Monitor flimmerte dachte ich als erstes, wie schon zu Ende?
Man hatte sich grade an die ganzen verrückten im Spiel gewöhnt da waren sie auch schon wieder weg.
So , und das setze man jetzt um uf den nächsten Grafik Bomber der kommen soll BF3! Was erwartet uns denn dann? Auch dolle Grafik aber nach drei Tagen , und es gibt Spieler die sind fixer wie unsereins,läuft dann auch wieder der Abspnn über den Monitor?
Ja ja , der Multiplayer ist ja auch noch da , ich weiß aber das nur zur Info , ich komme seid sechs Tagen nicht mehr auf Steam um dort CoD BO zu Spielen im Multi.
Tja und das wo BF3 doch jetzt wieder ganz dicke sind mit denen von Stem und Valve.Mir Schwahnt da nix gutes, grade bei Steam.
Gut gehn!!
Dann wundert man sich über die Raubkopierer, weil die Leute einfach kein Geld für ein halbherzig entwickeltes Spiel augeben wollen. Ich bin mir ganz sicher, dass der PC-Markt deutlich höhere Absätze erzielen würde, wenn ....
Das ist ja das komische mittlerweile . Es gab seiten wo z.B Rage 4-5 Tage vor der Pc Version schon zum runterladen angeboten wurde ....
Richtig. Doom 3 kam 2005 raus und war wegen den Lichtverhältnissen und einigen anderen Kram zu der Zeit bahnbrechend.
Es ist halt nur ziemlich blöd, wenn man sich auf diesen Lorbeeren ausruht und ein mittelmäßiges Spiel auf den Markt bringt in der Hoffnung, dass man das Spiel alleine wegen dem Namen id-Software kauft.
Ein Name bzw. eine Marke ist noch keine Garantie für etwas gutes.
Zu deiner Frage, maestro: Ja, mir hat Quake 4 deutlich mehr Spaß gemacht, als Rage. Ich habe es durchgespielt. Ich war zwar nicht begeistert, weil es im Prinzip ein 08/15-Spiel ist aber es wurde wenigstens ausreichend für den PC entwickelt und nicht von der Konsole zum PC. Gerade das macht nämlich alles kaputt. Man spürt regelrecht, dass ein Spiel hauptsächlich für die Konsole entwickelt wurde und dann alles für den PC angepasst wird. Sei es die Steuerung oder die Grafik.
Dann wundert man sich über die Raubkopierer, weil die Leute einfach kein Geld für ein halbherzig entwickeltes Spiel augeben wollen. Ich bin mir ganz sicher, dass der PC-Markt deutlich höhere Absätze erzielen würde, wenn die Spiele vernüfigt an den PC angepasst werden. Ich gehöre nämlich auch zu den Leuten, die sich liebendgern ein Spiel kaufen, wenn ich der Meinung bin, dass es sich auch lohnt. Aber nach diesen ganzen Portierungen von Konsole auf PC ist das dann gar nicht mehr so einfach. In den seltensten Fällen ist die Portierung gelungen.
Doom 3 war IDs letztes SPiel. Das war in einigen Bereichen durchaus Referenz und lag nicht irgendwo in den enunzigern.
Ich kann einige nicht ganz verstehen. Ich finde die Grafik wirklich sehr gut. Mein PC ist schon über 3 Jahre alt, aber dennoch kann ich das Spiel wirklich super super flüssig alles auf max in 1920x1200 genießen. Okay, diese matschigen Texturen, die einen kurzen Augenblick brauchen zu nachladen stören wirklich, aber der Rest der schönen Grafik überwiegt in meinen Augen bei weitem.

Und @ jakekorn: Du willst mir nicht in erzählen, dass Quake 4 besser war als Rage? oO. Ich hatte Quake 4 nach 20 Minuten anspielens wieder vond er Festplatt gelöscht so schlimm fand ich das Spiel.
Nun denn, abgesehen von der Wundervollen Grafik finde ich noch die kleinen RPG elemente wie Waffen Modifizieren etc ganz toll und die Rennen machen mir auch relativ spaß.
Und ja, ID Software hatte mal referenzen für den PC rausgebraucht, was das Spiel garantiert nicht ist. Aber das war Anfang bzw Mitte der 90er.
86% für die PC-Fassung finde ich wirklich mehr als nett von Gameswelt.
Es mag ja sein, dass die Welt an und für sich stimmig ist aber gerade diese Grafikfehler lassen doch sehr viel von dieser Stimmung zu nichte machen.
Da ich jetzt in den zweifelhaften Genuss, dieses Spiel spielen zu können, gekommen bin, muss ich sagen, dass es das schlechteste ID-Spiel bis jetzt ist.
Eine mehr als schwache Story (ok von ID-Spielen erwarte ich in der Hinsicht auch nicht so viel). Dafür dass einem diese Open-World vorgegauleklt wird, ist doch auch nicht sehr viel zu entdecken und die Gimmicks zusammenbasteln ist auch im Prinzip unnötig, weil man auch ohne alledem sehr gut das Spiel durchspielen kann.
Es werden einem doch lediglch Freiheiten vorgeschwindelt, die man nicht mal entdecken kann. Man kann weder über Berge laufen, noch gewisse geheime Passagen entdecken. Im Prinzip sind die Strecken stark vorgeschrieben, bis auf kleine Abweichung, wozu wir wieder zum Vorschwindeln kommen...
Dazu noch diese wirklich lächerliche Spielzeit (ich habe weniger als 8 Stunden gebraucht).
Rage ist ein riesengroßes Armutzeugnis für die ehemals großartige Spieleschmiede und man sieht daran ganz gut, dass ihre Glanzzeiten schon gefühle Äonen vorüber sind.
Abgesehen davon ist die PC-Version ein Tritt ins Gesicht für diejenigen bzw. der Plattform die ID überhaupt bekannt und erfolgreich gemacht hat.
Hab das Game für die 360. Finde die Grafik sehr gut. Speziell die Lichteffekte. Hab auch keine Probleme bis jetzt mit irgendwelchen Grafikfehlern. Mir fehlt nur die Physik. Man ist's heutzutage gewohnt, alles umzunieten was so in der Gegend herumsteht. Das geht hier leider nicht. Da war Doom 3 schon weiter. Ansonsten ein sehr atmosphärisches und grafisch durchaus ansprechendes Game.
Das die Megateturs nach hinten losgegangen sind war wohl eine wirtschaftliche Entscheidung. Rage wäe wohl 3-4x mal so groß auf PC. Aber trotzdem schade. Ich hätte gerne mal wieder einen Grafischen Meilenstein gesehen. Zumal das SPiel auch nicht grade mit Effekten auftrumpft.