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Mit der Kickstarter-Konsole OUYA auf Android-Basis sorgt das Team um Yves Behar weiterhin für Furore in der Spielewelt, viele attestieren dem Projekt gar eine Revolution der Videospielkonsole. Nintendo, Sony und Microsoft hätten die Zeichen der Zeit nicht erkannt und könnten mit der 99-Dollar-Spielmachine mächtig Konkurrenz bekommen.

Aber nicht jeder in der Branche ist derart optimistisch. Einer, der es wissen muss, wie man als unerfahrene Firma in den hart umkämpften Konsolenmarkt einsteigt, ist Craig Rothwell. Zusammen mit weiteren Freunden und Kollegen war er von Anfang an in das Pandora-Projekt involviert, einen Mini-Computer in Nintendo-DS-Größe mit Linux-Betriebssystem, QWERTY-Tastatur, Touchscreen und - zum Spielen - zwei Analog-Sticks, ein digitales Steuerkreuz und vier Aktionstasten. Angekündigt wurde der Pandora bereits 2006, zu kaufen gab es ihn aber erst 2010.

Gegenüber PocketGamer UK erzählt Rothwell, mit welchen Problemen man selber kämpfte und befürchtet, dass es OUYA ähnlich ergehen könnte: "Man kann einfach keine qualitativ hochwertige Konsole und einen Controller für 99 US-Dollar machen, ganz egal, wie tief man in China geht. Selbst eine chinesische halbautomatische Produktionslinie erreicht keine 99 US-Dollar mit diesen technischen Daten, weil die Teile großer Hersteller, über die sie reden, einen festen Preis haben."

"Meine Gefühle bei diesem Preis - und vergesst nicht, dass man die Gebühren für Kickstarter abziehen muss, was die Konsole und den Controller mit Touchscreen auf unter 99 US-Dollar bringt - sind, dass sie einen Verlust bei jeder verkauften Einheit machen", so Rothwell. "Wir haben [beim Pandora, Anm. d. Red.] alle Kosten ausgerechnet und hatten Zitate, mit denen wir an die Öffentlichkeit gingen, und selbst dann ging alles, was schief gehen konnte, schief. Wir überlebten nur um Haaresbreite und dank einigen sehr, sehr freundlichen Kunden und Entwicklern."

"Es ist klar, dass ein Rennen um den geringstmöglichen Preis nicht erfolgreich ist. Das ist üblicherweise eher, wie die Dinge massiv aus der Bahn laufen können; wenn man versucht, mit einem extrem niedrigen Preis auf den Markt zu kommen, ein Fehler, ein Auftragnehmer baut Mist und der Vorhang ist gefallen", weiß Rothwell. "Weil OUYA bereits zu solch einem extrem niedrigen Preis verkauft wird, bevor es in die Produktion geht, gibt es keine Möglichkeit, den Fehler anzupassen. Ich hoffe, sie haben einen großen, geheimen Berg an Bargeld, von dem sie zehren können, wenn sie es brauchen."

Die Aussichten für OUYA seien düster. "Wenn der ganze Hype abnimmt, könnte diese Machine schon 'dead on arrival' [bei der Ankunft bereits tot, Anm. d. Red.] sein und OUYA könnte in ein riesiges schwarzes Loch an Verlusten blicken." Mehr zur Android-Konsole lest ihr in unserem Special.

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Kommentare zu OUYA

  • Avatar von nope84 (Gast)

    Ich fände es toll, wenn man das Ouya Gamepad einzeln kaufen kann um es mit dem Smartphone zu benutzen. Mein Handy hat einen HDMI Ausgang mit 1080p und genügend Power für Spiele wie ShadowGun. Warum sollte ich mir also die Konsole kaufen?

    Wenn allerdings der Play Markt mit auf der Konsole ist und Google endlich Filme und Musik nach De bringt, dann könnte man sich so eine Wunderkiste schon hinstellen. Tja und dann gibt es ja noch die Onlive App für Android, der Service soll auch endlich mal nach De kommen.

  • Also Pandora Handheld war ja selbst für das Jahr 2006 schon eine mittlere Katastrophe da geb ich OUYA allein schon wegen dem Preis grünes Licht.

  • Konkurrenzfähig zu den aktuellen Konsole wird sie nicht sein - wer Xbox360-/PS3-Grafik oder gar noch mehr erwartet, wird sicher enttäuscht werden. Das heißt aber nicht unbedingt, dass sie nichts taugen wird. Nvidias Tegra kann durchaus ordentliche Grafik auf den Bildschirm zaubern, nicht nur auf Smartphones. Sicher längst kein Crysis-Niveau, aber Sachen auf dem Level eines "Zombie Driver" oder "Orcs Must Die!" sollten möglich sein.

    Ich denke, der Knackpunkt wird die Software-Unterstützung sein. Die meisten Android-Spiele nutzen logischerweise den Touchscreen als Steuerung - da brauchts Anpassungen oder spezielle Ouya-Versionen, damit die auch mit Controller funktionieren. Wenn da nicht genug Hersteller mitmachen, wird's problematisch.

    ... zumal man natürlich auch nicht einfach nur Smartphone-Ports spielen will, sondern schon mal ganz gerne ein paar richtige Core-Games - nur wird's die für Ouya auch geben?

  • richtig, und viel mehr als großflächig spielbare Android Titel erwarte ich darauf auch nicht. Vielleich passt Gameloft die Games noch an die Fullscreen auflösung an ... aber stop, war ja alles Free-to-play, right?

    Dann wird wohl selbst das nicht immer der Fall sein. Nächste Frage wäre, ob das Ding überhaupt zugang zu Google Play (Android Market) hat, ich bezweifel das, und dann kommts wirklich drauf an, wieviel Support die Konsole von Herstellern für kostenlose Games bekommt. Wenn aber die VKZ nicht einschneidend sind, seh ich da auch schwarz.

    Es ist nunmal so, dass alles auch irgendwo Geld kostet und wir selbst ja auch nicht für umsonst arbeiten wollen. Insofern geb ich dem guten Herrn da teils schon Recht, eine konkurrenzfähige Konsole für 99,- USD halt ich für schwer umsetzbar. :)

  • Wenn man sich auf einigen Seiten oder auch YouTube umguckt kann man wirklich nur mit dem Kopf schütteln. Viele Leute denken das, dass Ding mit den Next Gen Konsole mithalten kann. Alleine schon wieviele Leute gerne ArmA bzw. DayZ dafür spielen würden oder andere Aktuelle Grafisch Anspruchsvolle Spiele müssen doch irgendwo ihr Gehirn abgegeben haben wenn sie das von einer 99$ ANDROID Konsole erwarten. Sollte da nicht wirklich was besonderes kommen ist das doch im Grunde nichts anderes als ein Glorifiziertes Smartphone inner Box.

  • Ich weiß nicht was ich davon halten soll. Pandora ist wie Microsofts erstem Touchscreen, es fehlt das gewisse Etwas was meiner Meinung nach OUYA haben kann. Steve Jobs hat das Tablet ja auch nicht neu erfunden. ;)

Informationen zu OUYA

Titel:
OUYA
System:
PC Mobile
Hersteller:
Distributor:
Kategorie:
Konsole
Release:
24.06.2013
Off. Seite:
Watchlist:
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