14.03.2010 - Tobias Simon
Mafia II gilt als einer DER Blockbuster im Jahr 2010 und will unter anderem mit einer offenen Spielwelt punkten. Die wird es auch geben, die vormals aber einmal angekündigten alternativen Enden des Spiels allerdings nicht. Im Rahmen der Game Developers Conference 2010 in San Francisco wurde das Fehlen der ursprünglich geplanten vier verschiedenen Abschlüsse des Spiels von Denby Grace bestätigt.
"Mafia II liefert eine lineare Spielerfahrung. Damit unsere Rechnung aufging, musste diese jedoch in einer offenen Welt eingebettet sein. Wenn du willst, kannst du in die offene Spielwelt eintauchen und dir Dinge besorgen, die du benötigst. Während der eigentlichen Hauptstory gibt es Momente, in denen du dir Waffen beschaffst, ein Auto suchst oder jemanden beobachtest; jedoch ist das Spiel größtenteils linear. Das war ein notwendiger Schritt, den wir ergreifen mussten, um eine filmähnliche Erfahrung für den Spieler zu schaffen. Wir haben über verzweigte Handlungsstränge nachgedacht, waren aber der Meinung, dass es der Präsentation und dem Spielgeschehen schadete.", so Grace im Interview mit Examiner.com!
Mafia II Technik-Tuning - Special [7]
PhysX auch mit ATI-Karten? Bessere Performance für fröhlichen Glas- und Betonregen? Könnt ihr haben, wir...
10.08.2010
Taucht in die Welt der Mafiosi ein [28]
Spieleentwicklung in Osteuropa - Wir schauen zu unseren osteuropäischen Nachbarn
Wir schauen zu unseren Osteuropäischen Nachbarn
20.11.2011
Erfolge / Achievements
09.10.2011
Erfolge / Achievements zum DLC "Joe's Adventures"
16.09.2011
Polizei entfernen
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Ist bei so einem umfangreichen Spiel schwer zu sagen. Auf jeden Fall gibts eine Gold Trophy wenn man das Spiel in unter 30 Stunden beendet. Also es dürfte insgesamt wohl deutlich "umfangreicher" als Mafia II sein.
Wie lang ist denn die Spielzeit von GTA IV wenn man lediglich den Haupt-Missionen nachgeht? (Ist eine ernst gemeinte Frage.)
is mir auch egal, dass der spielverlauf linear is. story wird sicherlich geil und das is die hauptsache.
Mir wäre bei so einem lang erwarteten Titel aber wirklich eine Spielzeit wie bei GTA IV lieber. 15 Std für so ein Game sind meiner Meinung nach etwas zu wenig, zumindest bei einem mit so langer Entwicklungsdauer. GTA IV ist mir trotz mehrerer Wochen Spielzeit (also immer so 2Std/Tag) NIE langweilig geworden. Das Ende kam mir sogar etwas zu abrupt, ich hatte nämlich erst 72% oder so und noch mindestens eine Woche Spielspaß erwartet, aber dann wurde Kate erschossen und die letzte Mission kam. Naja, die lange Entwicklungsphase macht mir doch etwas Zuversicht. Mir hat z.B. schon The Saboteur, was eine ähnliche Spieldauer hat, sehr gut gefallen, nur habe ich mich darauf nicht solange im Vorraus gefreut, sondern einfach mal geguckt wie es ist, als es dann da war.
Ob ichs mir letztendlich kaufe, hängt dann davon ab, wie Mafia II in Reviews abschneidet. Das wird dann für mich zwar nicht unbedingt einen Ehrenplatz in meiner Spielsammlung bekommen, aber es soll ja unterhalten.
finde ich nicht schlimm! lieber linear, dafür großartige story, anstatt vertreut!
Was die Hauptstory angeht, find ich das sogar sehr gut, dass sie das Spiel streng linear aufbauen. Das war ja gerade das besondere am ersten Teil. Und auf die packende nahezu perfekte Inszenierung will ich bei dem Spiel auf keinen Fall verzichten.
Ich hoffe aber auch, dass es neben der Story auch noch ein bisschen was in der Stadt zu tun gibt. Und wenn es nur ein paar einfache Botengänge oder Taxifahren oder ähnliches ist. Oder bestimmte wertvolle Autos klauen usw...
linear oder nicht... es ist gekauft!
Solange man nach der Hauptstory was machen und entdecken kann isses egal, da bot ja Mafia 1 traurig wenig.
Ich habe den 1. Teil geliebt.........den 2. werde ich wahrscheinlich vergöttern!!!!
ich hab bei mafia 2 vollstes vertrauen in die entwickler. wenn die meinen, linearer spielverlauf wäre am besten für das spiel, wird es auch so sein.
Passt schon so, in Mafia (1) war es ja nicht anders. Wenn die Hauptstory 15-20 Stunden (nicht durchrushen) gut unterhält und das Setting so geil wie im ersten Teil rüberkommt kann man nicht meckern.
Ich hab es auch lieber wenn ich an einem Seil durch das level gezogen werde. Und wenn der Spielverlauf noch gut Inzeniert wurde, dann ist es um so besser.
Was hab ich davon während einer Mission stundenlang durch die Stadt zu gurken ohne das was passiert, wie es ja bei Mafia 1 der Fall war (außerhalb einer Mission ist das was anderes denk ich). Sobald man bei der Mission ankam hat es echt spaß gemacht, aber mit 30mp/h durch die gegend schleichen... naja. Und bitte... kein schlecht gemachts Autorennen mehr.
davon mal abgesehen, bin ich eh kein Fan von zuviel Freiheiten im Spiel. Mir ist ein linearer Spielverlauf eig. lieber, dann hab ich das Spiel am Ende wenigstens auch gepackt und spiels nicht noch zwangsweise 3x mehr unmotiviert durch, weil ich andere Enden sehen will


Die offene Spielwelt könnte man meinetwegen grad auch noch raushauen
Wobei das zu nem Spiel wie GTA/Mafia sicher noch gut passt, wo ich es wirklich als derbe störend empfinde, ist bei Rennspielen wie burnout & co. ... da will ich Rennen fahren und keine Sightseeing Tour machen
und was ist da jetzt "schlimm" dran?!
war doch schließlich in teil 1 auch so? oder nicht?
es bietet zwar eine offene spielwelt, in der man sich nach belieben bewegen kann, aber die story zieht sich sehr linear durchs ganze spiel. dafür zieht sie einen extrem in seinen bann.
es ist wie gesagt...kein gta...das war es noch nie und wird es auch nie sein. und das ist auch gut so