18.06.2012 - Tobias Simon
Im Rahmen der wöchentlichen Fragerunde rund um Dishonored: Die Maske des Zorns im Bethesda Blog wurden nun offizielle Angaben zur Spielzeit des Actionspiels gemacht. So bestätigten die beiden Creative Directors Harvey Smith und Raphael Colantonio, dass man mindestens 12 bis 14 Stunden benötigen werde, um die Kampagne zu bewältigen.
"Das hängt sehr vom Spielstil ab. Sehr direkte Spieler werden das Spiel vermutlich in 12 oder 14 Stunden durchspielen können. Wer viel kundschaftet und Gesprächen lauscht, wird sicher doppelt so lange brauchen", so die Macher.
Die Veröffentlichung ist für Mitte Oktober auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 angedacht.
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Kommentare zu Dishonored: Die Maske des Zorns
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Ich bin Steampunk-Nerd und zocke schon ewig. Daher dachte ich, machste mal ne Fansite zum Game of the Year auf!
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Schönes WE schon mal, Freunde der Dampfeslust!
ganz einfach, weil sich die Entwickler viel Mühe geben um Details einzubauen (in passenden Spielen), die den Spieler noch weiter in diese Welt einsaugen sollen und dann wird das einfach von unaufmerksamen, uninteressierten Gamern komplett ignoriert.
Jedem das Seine, aber ich finde das eben schade.
Ich finde es immer wieder schade, wie viel sich manche Spieler entgehen lassen..
Und warum? Weil die meisten mit dem Spiel nicht interagieren, sondern nur darauf reagieren.
die einzig wichtige frage die sich mir stellt ist: wie ist das spiel inszeniert.heisst: muss ich schlauchlevel durchrennen oder ist nur der anfang gut gelungen und das ende 0815 level copy paste gelulle? wenn man von der spielwelt eingesaugt wird und ein erneutes durchspielen sich lohnt,kann man auch mit 14 stunden spielzeit zufrieden sein. mehre lösungswege und resultate wären hier sicher hilfreich umd motivation für den spieler zu erzeugen. auch wenn ma es nicht direkt vergleichen kann aber witcher 2 habe ich 5 mal durchgespielt....holy moly.
Ich finde eine solche Aussage ist mehr als gerechtfertigt. Ich gehöre zB zu den Spielern, die beim ersten Mal jede Ecke absuchen in der ständigen Befürchtung etwas zu übersehen oder zu verpassen
. Als ich beispielsweise bei Dead Island die Kampagne im Singleplayer beendet hatte, gab es wahrscheinlich kaum noch einen Ort, den ich nocht nicht erkundet hatte und um die 50h damit verbracht. Wenn ich jetzt im Coop mit Leuten spiele, interessieren die sich garnicht für den Hafen am Horizont, er gehört ja schließlich nicht zur Hauptstory usw.
Ich finde es immer wieder schade, wie viel sich manche Spieler entgehen lassen..
@seelenflug
Also ich weiss nicht ist Deine Aussage nicht ein bisschen voreilig. Wenn ich denke wie lange ich bei Bioshock oder Thief gespielt hab kommt das schon hin. Und 12-14h Spielzeit ist doch mehr als genug und ich kann mir bestimmt vorstellen das man beim Ersten Durchspielen bestimmt nicht alles gesehen
hat. Und wenn ich mir vorstelle wie ich ans Spiel rangehe und
jede Ecke absuche kann ich mir gut vorstellen das ich weit über dreissig Stunden Spielzeit komme. Freue mich auf jedenfall riesig aufs Spiel und wird mir sogar ne Collectors, Edition vorbestellen
12 - 14 Stunden reichen völlig wenn das Spiel nicht künstlich durch Backtracking oder 3 Stunden Render-Sequenzen gestreckt wird.
"Wer viel kundschaftet und Gesprächen lauscht, wird sicher doppelt so lange brauchen"
Geile Aussage. Und stellt euch vor, wenn ich auf der Stelle hüpfe und dabei in den Himmel schaue, kann ich nochmal 1-2 Stunden Spielzeit draufrechnen.
Im Endeffekt heißt es doch nichts anderes, als: Unser Spiel ist nach 14h vorbei. Wenn du aber noch n bisschen so rumlatschst, dann braucht du länger zum Spielen. Das implziert also ebenfalls, dass es nur einen Hauptstrang, aber keine sinnvollen, optionalen Nebenquests geben wird. Grossartig!