24.09.2012 - Jens Bremicker
Am 12. Oktober ist es endlich soweit und Dishonored: Die Maske des Zorns erscheint für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Bei Multiplattformtiteln stellt sich natürlich immer die Frage, welche Version wie gut ist und ob Besitzer eines leistungsstarken PCs auch Gebrauch von dessen Hardware-Power machen können. Im Falle von Dishonored verspricht der Entwickler, dass die PC-Version doppelt so hochaufgelöste Texturen bieten wird wie die Konsolenversionen.
Das gab Julien Roby von den Arkane Studios nun in einem Interview bekannt. Ursprünglich habe man den Actiontitel für den PC entwickelt und später auf die PS3 und die Xbox 360 portiert. Dabei habe man eben die Auflösung der Texturen um die Hälfte reduzieren müssen, damit das Spiel auf der Hardware gut läuft.
Des Weiteren erzählte Roby, was für Probleme die Entwicklung der KI gemacht habe: "Manchmal lief mit unserem Scripting nicht alles wie erwartet, weil der Spieler eine bestimmte Aktion an einem bestimmten Gegner an einem bestimmten Ort der Karte gemacht hat, wodurch das Spiel verwirrt wurde. Es hat ein Fraktionssystem, das die Charaktere miteinander verbindet. Wenn du eine Wache austricksen kannst, so dass diese eine andere Wache bekämpft, kann das etwas Unerwartetes auslösen."
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Kommentare zu Dishonored: Die Maske des Zorns
Ich habs in AT vorbestellt. Mal sehen. Im Oktober werden wir mal sehen, was von den Versprechen übrig bleibt.
Auf Versprechen der Entwickler gebe ich dank Erfahrungen wie bei Bioware mit ME3 nichts mehr.
Erstmal abwarten. Geredet wird viel vor der Veröffentichung.
Endlich jemand, der es richtig macht. Ein Spiel, das auch für den PC erscheint, sollte auch primär dafür entwickelt und dann auf Konsolen portiert werden, daran sollten sich andere Entwickler ein Beispiel nehmen.