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Book of Unwritten Tales - Review

PC

Ein kleiner Mann und der Ring

Wieder einmal ist eine Fantasy-Welt in Gefahr und wieder kommt ein unbedarfter Gnom in den Besitz eines Rings, um diese zu retten. Das klingt nicht nur bekannt, sondern auch verdammt banal. So eine Ausgangssituation lässt natürlich Schlimmes befürchten: schale Gags, öde Rätsel, eine zusammengeschusterte Geschichte. The Book of Unwritten Tales beweist, dass es auch anders geht. Witzige, subtile Gags und gut in die Handlung einfügte Rätsel herrschen vor. Vor allem wird aber eine komplexe und überzeugende Geschichte erzählt.

Der Gnom Wilbur, dem der Ring zur Rettung der Welt buchstäblich vor die Füße fällt, muss sich, wie in sämtlichen Abenteuern üblich, natürlich erst einmal bewähren. Allein nach Seefels, die Stadt des Erzmagiers, zu gelangen, ist schon kein allzu leichtes Unterfangen. Dort fangen die Probleme aber erst richtig an: Wilbur muss Magier werden, um überhaupt eine Audienz zu bekommen. Gut, dass er das schon immer werden wollte und dass ihm der Magielehrer und der größte Dieb der Welt mit Rat und Tat zur Seite stehen. Doch auch noch andere werden in dieses große Abenteuer verstrickt und kämpfen an Wilburs Seite gegen das Böse.

Charaktere mit Charakter

Mag die Story sich anfangs auch banal anhören, so kommt sie doch schnell in Schwung und schafft es, bis auf einige Ausnahmen, das Tempo bis zum Ende durchzuhalten. Das ist bei einem Titel, der immerhin 15 bis 20 Stunden Spielzeit mitbringt, schon eine ganz schöne Leistung. Zu verdanken hat das Spiel das nicht zuletzt den lebendigen Charakteren, die eine erstaunliche Tiefe an den Tag legen und sich im Laufe der Geschichte sogar spürbar weiterentwickeln. Ob nun der Gnom Wilbur, der sich von einem schüchternen Möchtegern-Abenteurer zu einem waschechten Magier mausert, oder der egoistische Freibeuter Nate, der zum Ende dann doch die gute Seite der Macht für sich entdeckt. Nur die Elfe Ivo bleibt etwas blass, wohingegen das Vieh allein durch seine Präsenz schon für Unterhaltung sorgt.

The Book of Unwritten Tales - Teaser Trailer

Im Gegensatz zu anderen Adventures sind alle Charaktere auch spielbar. Zum Teil tragen sie eine Episode ganz allein, müssen in anderen aber auch zusammenarbeiten. Das klappt meistens auch hervorragend und ist sinnvoll in die Geschichte eingeflochten. Nur an einer Stelle haben es die Entwickler etwas übertrieben und lassen gleich drei Charaktere parallel antreten. Hier verkommt der ständige Wechsel zwischen den Figuren dann doch zu einer etwas nervtötenden Klickorgie, vor allem da das Umschalten immer einige Sekunden Wartezeit in Anspruch nimmt. Das ist aber auch die einzige Ausnahme im sonst hervorragenden Story-Design.

Witze, Rätsel und witzige Rätsel

Dass die Bremer Entwickler viel Gewicht auf eine ordentliche Geschichte gelegt haben, ist erfreulich, vor allem wenn man die Gag-Dichte des Spiels bedenkt, die zum Glück nicht zu einer reinen Aneinanderreihung von Kalauern verkommt. Es ist nicht möglich, auch nur ansatzweise alles aufzuzählen, wer und was hier alles durch den Kakao gezogen wird. Ob nun Tolkien, Star Wars, WoW oder die Scheibenwelt, alles und jeder bekommt sein Fett weg. Die meisten Anspielungen und Zitate sind dabei erfreulich subtil und streckenweise sogar vielschichtig. Witzig aber sind sie allemal. So muss Wilbur zum Beispiel den Magielehrer vom Online-Rollenspiel WoB weglocken, wo dieser sich in der aufregenden Welt der Bürokratie von den Strapazen der Fantasy-Welt-Realität erholt. weiter...

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Kommentare zu Book of Unwritten Tales

  • wie schon gesagt, das spiel erreicht leider nicht die versprochenen 15 stunden spielspaß, doch ich glaube, ein wirklich gutes spiel muss nicht unbedingt überlang sein (ich möchte hier auf crysis und crysis warhead verweisen, nicht lang, aber durch grafik und spieldesign sicher einer der besten ego-shooter)

  • Schon gut DeusEx, glaub was du willst.
    Das Ende des Spiels ist dennoch seine größte Schwachstelle und selbst wenn ich die Texte nicht gelesen und brav gewartet hätte, bis die Sprecher ihren Satz beenden, so wäre ich niemals auf den utopischen Wert von 15 Stunden gekommen.

  • Sieht mal richtig hüpsch aus, werds mir evt. mal anschauen :)

    Und das review ist erste sahne ^^ thx

  • Herzlichen Glückwunsch

    ...nun ich hab's noch nicht durch, aber beglückwünsche jeden zu seinen krassen Speedrunskillz...

    Schlag in die Magengegend? Jetzt wird's aber pathetisch. Dass man nicht gerne getäuscht wird, kann ich ja verstehen, aber diese Behauptungen, dass man als _der_ große Computerspielheld seine angeblich Spaß machende Beschäftigung regelmäßig in Rekordzeit durchhechelt, kann ich einfach nicht ernst nehmen.

    Witzigerweise sind gerade immer diejenigen, die von sich behaupten, sie hätten gewisse Spiele in {lächerlich kurze Zeitspanne bitte hier einfügen} "durchgezoggt", meistens auch exakt diejenigen, die am wenigsten verstanden haben von der Spielwelt, den versteckten Anspielungen, den sight gags, den Ostereiern, etc etc etc - eben WEIL sie in ihrem Affentempo buchstäblich an allem vorbei-gerannt sind... als stünde beim Abspann ein Preisrichter mit Stopuhr, der Dir nen Preis für die meisten APMs und die schnellste Zeit in die Hand drückt...

  • RE: Daumen hoch


    Qualität > Quantität.
    Mir ist es lieber, ich bekomme ein wenig Gutes, als einen Riesenhaufen verbuggter, unspielbarer, unansehnlicher, lustlos zusammengeramschter Scheiße...


    Was hat denn das damit zu tun? Wenn dir jemand 20 Stunden Spielspaß verspricht, du hast es aber nach 7-8 Stunden durch, dann biste deswegen geknickt. Dir wurden falsche Versprechungen gemacht. Zudem ist das Ende eben keine Stärke von BouT, was den 8 Stunden dann nochmal zusätzlich einen Schlag in die Magengegend verpasst.
    Die 15 Stunden von denen irgendwie jeder Tester spricht, ist ein rein utopischer Wert, den man nur erreichen kann, wenn man den PC laufen lässt, während man in's Kino geht.

  • PS:

    Volle Punktzahl von mir.
    Ich muss allerdings sagen, dass ich den Antihelden Wilbur lieber spiele als die blöde Klischee-Elfe, die einen Vogel hat ;)

    Ist eigentlich sonst mal jemandem aufgefallen, dass dieser Vogel ganz offensichtlich eine grandiose Parodie auf R2D2 ist? ;)

    Wilbur > Vogel > Elfe

  • Daumen hoch

    Man merkt, dass eine deutsche Firma dieses Spiel gemacht hat. So wurden z.B. nur bekannte deutsche Stimmen verpflichtet, was wirklich nicht schlecht ist. Nur leider habe ich manchmal das Gefühl, dass diese Sprecher selbst nicht verstehen, was sie da eigentlich sagen.

    Wenn z.B. der militärisch angehauchte Opa des Protagonisten vom "Schatz" spricht, gehört da doch wohl wirklich nicht viel Schmalz zu, zu erkennen, dass dies eine Anspielung auf Gollum in HdR ist... aber er liest es einfach ohne besondere Betonung vom Blatt, weil er offensichtlich keine Ahnung hat, dass er da einen kleinen, netten, versteckten Gag bringt...

    Das finde ich schade. Ansonsten finde ich das hier mit Eifer betriebene Spielzeitabwägen einfach nur lächerlich. Oh nein! Es sind nur 8h und 29min! Wenn es jetzt aber 5min länger gedauert hätte, dann, JA DANN wäre es ein super Spiel gewesen...

    Qualität > Quantität.
    Mir ist es lieber, ich bekomme ein wenig Gutes, als einen Riesenhaufen verbuggter, unspielbarer, unansehnlicher, lustlos zusammengeramschter Scheiße...

    Und gerade das ist BouT eben nicht.
    BouT ist KLASSE.
    Ich habe fertig.

  • das mit der Spielzeit hat mich auch etwas enttäuscht, habe auch auf anderen Seiten von 15-20h gelesen; persönlich habe ich nach 11h den Abspan vor mir, beim spielen habe ich mir sehr Zeit gelassen und jeden hotspot angesehen, teils mit jedem Char...
    Der Schluss ist viel zu abrupt, nach dem 2. letzten Kapitel hatte ich das Gefühl etwa in der Hälfte zu sein...

  • Ich muss Alamar recht geben. Gestern Abend habe ich nach etwa 8 Stunden den Abspann gesehen, und da waren einige Zwischendurch-Pausen drin. Bin aber auch nicht der große Adventure-King (wie auch wenn fast nix gutes neues kommt). Insgesamt sicher ein Adventure das den Award verdient hat, auch wenn das Ende etwas unerwartet und plötzlich ausfällt.

  • Wie kommt ihr alle auf 15-20 Stunden Spielzeit? Schreibt ihr alle einfach das ab, was auf der Packung steht?
    Ich sah nach 7 Stunden das Ende und selbst wenn ich trödeln würde, käme ich auf nicht mehr als 10 Stunden und ein so guter Adventure-Spieler bin ich auch nicht.

    Zudem ist das Ende ziemlich plötzlich und es stinkt nach "Oh wir haben keine Zeit mehr, schnell, mach dieses verdammte Spiel fertig, morgen ist Release!". Ernsthaft, das Ende hat mir den ganzen Spielspaß verdorben :( Selbst der Bug, wegen dem ich ein ganzes Kapitel wiederholen mußte, hat mich nicht gestört.

  • Schöne Review, danke! Nun kann ich bei dem Spiel bedenkenlos zugreifen. :)

  • Zitat
    Besonders beeindruckend wirkt die Grafikpracht, wenn man bedenkt, dass hier die OGRE-Engine zum Einsatz kommt, die zum Beispiel schon für Jack Keane eingesetzt wurde.

    Das liegt vielleicht aber auch nur daran, dass ihr bei dem Wort "Engine" an sowas wie die Unreal-Engine denkt. Ogre ist ein generischer Grafik-Renderer, mit dem man ultimativ alles machen kann, was man mit den darunterliegenden Direct3D- oder OpenGL-Schnittstellen auch machen könnte. Die Unreal-Engine z. B. bringt darüber hinaus eine riesige Bibliothek an gut integrierten Shadern u. ä. mit, die maßgeblich für die gewohnten Unreal-Optiken verantwortlich zeichnen. Die Arbeit muss sich ein Entwickler für Ogre eben selber machen, entsprechend variiert das Ergebnis. Das grafisch bislang beeindruckendste Erzeugnis ist MotorM4X, und Venetica schaut auch vielversprechend aus und baut auf Ogre ;)

    Jedenfalls, BoUT ist wirklich ein klasse Adventure geworden. Es ist tatsächlich nicht übermäßig schwierig, was ich persönlich aber sehr begrüße. Ich glaube, es ist sogar das erste Adventure, das ich wirklich komplett ohne Lösung durchgespielt habe, normalerweise verliere ich immer irgendwann die Geduld, wenn man sich durch dutzende Areale klicken muss auf der Suche nach der einen Kleinigkeit, die man übersehen hat. BoUT ufert angenehmerweise nie so aus, die Schauplätze, die jeweils zur Verfügung stehen, sind recht überschaubar. Da kann ich mich auch viel besser auf den Humor konzentrieren, der zwar vielleicht nicht so abgedreht wie Edna ist, aber auf jeden Fall zu überzeugen weiß. :)

Informationen zu The Book of Unwritten Tales

Titel:
The Book of Unwritten Tales
System:
PC
Entwickler:
King Art
Publisher:
Hamburger Medien Haus
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
02.04.2009
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Version:

  • Dt. Verkaufsversion

Systeminfos:

PC

  • CPU:1,5 Ghz
  • RAM 512MB
  • DirectX 9c kompatible Grafikkarte mit 128MB RAM, Pixelshader 2.0
  • Festplattenspeicher: 4,5 GB
  • Windows: XP + Service Pack 2 oder Vista

Features:

PC

  • Point&Click-Adventure
  • Hommage an Spiele, Bücher und Filme
  • 4 spielbare Helden
  • über 150 Rätsel und 250 Objekte
  • über 40 Charaktere mit Sprachausgabe
  • rund 60 Locations

Titel aus der Serie:

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