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Komplettlösung - Prince of Persia: The Sands of Time : Hilfe für den Prinzen!

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Kapitel 32: Ein Gefangener sucht den Ausgang

Spiel bewältigt zu: 79 Prozent 

Prince of Persia: The Sands of Time

Nachdem ihr gespeichert habt, umrundet ihr einmal den Abgrund und zerstört die Gegenstände, welche sich links neben dem Wasserbecken befinden. Aktiviert den gelben Knopf - wenn ihr von ihm heruntergeht, schließt sich die Ausgangstür jedoch wieder. Zieht daher den Käfig, der sich rechts neben dem Tor befindet, auf den Knopf: Nun könnt ihr den Raum verlassen. Folgt dem Gang und lauft an der Wand links entlang, um den Säbeln auszuweichen. Lauft dann die Wand gerade hoch, um den Schalter zu aktivieren und die Tür vor euch zu öffnen.

Prince of Persia: The Sands of Time

Im folgenden Raum lauft ihr als Erstes nach links und holt euch den neuen Sand. Zieht dann den Hebel, der sich unterhalb eines weißen Symbols an der Wand befindet. Eine Wand wird daraufhin links neben euch ausfahren und ihr könnt nach oben gelangen, indem ihr immer von einer Seite zur anderen springt. Oben - auf der linken Seite - angekommen, lauft ihr gerade die Wand hinauf und stoßt euch nach hinten ab, um den Querbalken zu erreichen. Steigt hinauf und tötet die Fledermäuse, welche euch nun angreifen. Lauft bis ans Ende und springt nach vorne auf den Querbalken gegenüber.

Prince of Persia: The Sands of Time

Springt dann auf den Schalter an der rechten Wand und springt sofort wieder zur Mitte zurück. Auf der linken Seite verfahrt ihr genauso. Lauft dann bis zur Wand und erklimmt mit Doppelsprüngen die Spitze. Oben angekommen, rennt ihr gerade die Wand hinauf und springt nach hinten ab, um die Querstange zu erreichen. Springt nach vorne an die Wand und stoßt euch dann nach hinten ab, um an die Querstange darüber zu gelangen. Das Gleiche macht ihr, um an den Holzbalken zu kommen. Steigt auf diesen hinauf und springt nach vorne an die große Querstange, von dort auf die Plattform vor euch, wo ihr frischen Sand findet.

Prince of Persia: The Sands of Time

Lauft nun über den weißen Schalter an der rechten Wand und springt nach hinten ab, um die Plattform links zu erreichen. Nach diesem Prinzip gelangt ihr nach ganz oben auf einen weiteren Querbalken. Lauft an dessen Ende und springt an die Leiter in der Mitte des Raumes. Dreht euch um und klettert nach oben. Dort angekommen springt ihr über die Querstange in der Mitte an die Leiter gegenüber. Oben verfahrt ihr auf die gleiche Weise. Wieder im Freien angekommen besiegt ihr die Gegner in einem der unfairsten Kämpfe der Spiele-Geschichte und speichert euren Spielstand.

 

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