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Komplettlösung - Ni No Kuni 2 : Komplettlösung, Guide, Tipps & Tricks fürs Königreich

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Ni No Kuni 2 Komplettlösung: 040 Spit Za und die Edelerbsen

Charakter: Spit Za

Vorbedingung: Ab Kapitel 6

Zu Beginn des sechsten Kapitels steht vor dem Eingang der Herberge in Goldorado ein ominöser Mann namens Spit Za. Er verkauft euch einen exklusiven Gegenstand für stolze 10.000 Gulden – was mächtig viel ist. Ihr müsst die Summe trotzdem aufbringen, damit der folgende Auftrag überhaupt startet.

Spit Za gibt euch für das Geld echte Edelerbsen, die sich nach einem Blick von Shanty und Remmi als Fälschungen entpuppen. Lauft deshalb rasch zur neuen Zielmarkierung und stellt Spit Za zur Rede. Der gibt euch zum Glück das ganze Geld wieder, behauptet aber weiterhin, dass es echte Edelerbsen gebe. Ihr versprecht deshalb, eben diese zu suchen und zu finden.

Die Zielmarkierung führt euch zur Wassergrotte südöstlich von Goldorado, deren Eingang ihr nur mit einem Schiff erreicht. Im Inneren gelangt ihr sogleich zu einer Kreuzung mit mehrere Lavabbli, wo die gesuchte Edelerbse in der Südnische liegt. Bringt sie Spit Za, damit er nach Minapolis zieht.

042 Der Geist eines Zimmerers

Charakter: Kiel

Vorbedingung: Ab Kapitel 6

Kiel in Hafenna vermisst ihren Vater, der während seiner Reise in die Wüsten Gefilden verschollen ist. Ihr solltet dort mal nach dem Rechten sehen und nach einer Spur des Vaters suchen. Ihr erhaltet dafür eine Zielmarkierung, die euch zum Westrand der Wüste Gefilde führt. Ohne das Luftschiff, das euch Vector zu Beginn des siebten Kapitels schenkt, kommt ihr hier nicht weit.

Habt ihr das Zielgebiet erreicht, dann landet auf der Plattform mit dem Höhleneingang zur Sandsteingrotte. Darin scheint nichts von Bedeutung zu sein, jedoch seht ihr rechts am Rand lauter Gerümpel. Wenn ihr es anklickt, dann erscheint ein Geist. Ihr könntet mit ihm reden, wenn ihr den Zauber Medium beherrscht.

Den wiederum lernt ihr, wenn ihr euer Magielabor in Minapolis auf Rang 2 ausbaut und ein Talent mit Sterndeuter-Fähigkeit zuweist (beispielsweise Pu Del). Mit dem Medium-Zauber könnt ihr zurück zum Geist in der Sandsteingrotte gehen und sich seine Geschichte anhören. Demnach hat er hier Zuflucht gesucht und wurde von Monstern getötet. Eines von ihnen hat eine Kette entwendet, die ihr zurückerobern sollt.

Das besagte Monster ist ein Grobian Kongo, der auf der Plattform südlich der Grotte verweilt. Ihr müsst auch sie per Luftschiff ansteuern, weil ihr nicht so hoch klettern oder gar springen könnt.

Der Grobian Kongo ist nichts anderes als ein besessener Barbarr und hat eine immens hohe Ausdauer. Ihr solltet vor allem seine aufladbaren Angriffe zum Kontern nutzen und gleichzeitig rechtzeitig flüchten, bevor er euch seine Faust ins Gesicht rammt oder mit voller Wucht auf euch springt.

Ihr erhaltet nach eurem Sieg das Andenken an den Vater, das ihr zuerst dem Geist in der Grotte zeigt und danach Kiel gebt. Sie begibt sich anschließend nach Minapolis.

043 Der junge Jäger

Charakter: Finn

Vorbedingung: Ab Kapitel 6

Ihr erhaltet den Auftrag bei einem der Auftrags-Experten. Daraufhin steht Finn ganz im Südosten des Anlegeplatzes von Quastenfloss, wo ihr ihn zum Rekrutieren nur noch ansprechen müsst.

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