News - Metro Awakening : VR-Schwergewicht Vertigo Games schließt Studio in Amsterdam
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Das Entwicklerstudio Vertigo Games, einer der profiliertesten und erfahrensten Akteure im Bereich der Virtual-Reality-Spiele, hat die Schließung seines Standorts in Amsterdam bekannt gegeben. CEO Richard Stitselaar erklärte in einer offiziellen Stellungnahme, dass der VR-Markt nach wie vor ein extrem herausforderndes Umfeld darstellt und dieser Schritt nach sorgfältiger Abwägung unumgänglich gewesen sei. Die Entscheidung wirft ein scharfes Licht auf die anhaltenden strukturellen Probleme der VR-Industrie, die trotz technologischer Fortschritte mit stagnierenden Nutzerzahlen und hohen Hardware-Kosten zu kämpfen hat.
Das Amsterdamer Studio war ursprünglich unter dem Namen Force Field bekannt, bevor es im Jahr 2021 von Vertigo Games übernommen wurde. In der Vergangenheit zeichnete das Team für verschiedene bekannte VR-Erfahrungen und Titel verantwortlich, darunter Anne Frank House VR und Coaster Combat. Zuletzt war der Standort maßgeblich an der Entwicklung des im Jahr 2024 veröffentlichten Metro Awakening beteiligt, einem Ableger der bekannten postapokalyptischen Shooter-Reihe.
Wie viele Angestellte von der plötzlichen Schließung betroffen sind oder ob laufende Projekte an den Hauptstandort in Rotterdam übertragen werden, ließ die Geschäftsführung bislang offen. Vertigo Games selbst gehört seit 2020 zum Embracer-Konzern, doch die Schließung wird in der Branche primär den allgemeinen Marktbedingungen zugeschrieben.
Die Schließung in Amsterdam reiht sich in eine besorgniserregende Serie von Hiobsbotschaften innerhalb der VR-Branche ein. Der erhoffte Massenmarktdurchbruch der Technologie lässt seit Jahren auf sich warten, was sich auch in den regelmäßigen Hardware-Umfragen von Plattformen wie Steam widerspiegelt, wo der Anteil an VR-Nutzer:innen im niedrigen einstelligen Prozentbereich verharrt.
Selbst Branchenriesen wie der Facebook-Mutterkonzern Meta mussten zu Beginn des Jahres erhebliche Einschnitte vornehmen, drei interne VR-Studios schließen und die Belegschaft der zuständigen Reality Labs spürbar reduzieren. Auch andere namhafte VR-Pioniere wie Survios meldeten zuletzt massive Entlassungswellen, während populäre soziale VR-Plattformen komplett den Betrieb einstellten oder ihren Fokus mangels Headset-Publikum fast ausschließlich auf mobile Apps verlagerten.
Als direkte Reaktion auf die schwierigen Rahmenbedingungen lässt sich bei Vertigo Games bereits seit einiger Zeit eine strategische Neuausrichtung beobachten. Das Studio, das über Jahre hinweg ausschließlich für virtuelle Realität entwickelte, öffnet sich zunehmend dem traditionellen Spielemarkt. Sowohl die jüngsten Veröffentlichungen des Publishers als auch die für die Zukunft angekündigten Projekte umfangen vermehrt klassische Non-VR-Titel für Konsolen und PCs, um finanzielle Risiken zu minimieren und eine breitere Zielgruppe anzusprechen.
Die Schließung des Standorts in Amsterdam unterstreicht, dass die Produktion von reinen Budget-intensiven VR-Spielen ohne externe Querfinanzierung durch Plattformhalter im aktuellen Marktklima kaum noch wirtschaftlich tragbar ist.

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