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Komplettlösung - Horizon: Zero Dawn : Komplettlösung: Tipps, Fundorte aller Brutstätten, Metallblumen und Energiezellen

  • PS4
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Horizon: Zero Dawn Komplettlösung: Nebenmission „Die Rache einer Tochter“

Wir begeben uns für eine Nebenmission wieder in den Bereich von Mutterberg im Süden der Karte. Ganz im Norden der Siedlung findet ihr einen Priester mit dem Namen Yan. Er sitzt an einem Aussichtspunkt und betet in die Ferne. Sprecht ihn an und er schildert euch sein Problem.

Nakoa ist sein Problem. Sie ist seine Schwester, die sich auf die Suche nach dem Mörder ihres Vaters macht. Ihr müsst sie für ihn suchen gehen. Diese Nebenmission gibt euch 5.000 Erfahrungspunkte, was euch zwischen Stufe 10 und 15 schon eine halbe Stufe nach oben katapultiert.

Reist per Schnellreise nach Mutterkrone in den Norden. Dort findet ihr in der Mitte der Siedlung eine ihrer Verwandten, wie sie gerade etwas erntet. Fragt sie aus. Sie wird euch sagen, dass ihr zu einer gewissen Siedlung mit dem Namen Tagturm fahren müsst. Diese befindet sich tief im Carja-Gebiet,.

Sie ist für euch mittlerweile aber zu erreichen, mit eurem derzeitigen Spielstand. Also auf in den Norden. Wenn ihr ein Schnellreisepaket habt, dann überbrückt ihr diese Reise sogar noch schneller. Seid ihr dort angekommen, dann findet in der Stadt Tagturm den Hauptkommandanten.

Es ist eigentlich Balahn, doch der scheint nicht da zu sein. Redet daher einfach mit dem Präfekten Zaid (siehe Bild). Er befindet sich im Osten der Anlage. Lauft einfach die Treppen hinauf. Ihr findet ihn, wie er an einem Tisch steht und in einige Karten vertieft ist. Sprecht ihn an und er erzählt euch seine Geschichte und die von Nakoa.

Zaid erzählt euch, dass Nakoa hier gewesen sein und etwas Ärger gemacht hat. Sie ist aber nicht mehr da und auf zum Einsamen Fels gezogen. Wieder einmal müssen wir ihr hinterher gehen. Verlasst die Siedlung nun über das Nordtor und macht euch auf in die Wüstenlande, die sich weiter im Westen befinden.

Für diese Mission ist es nicht wichtig, dass ihr irgendwelche Maschinenwesen umbringt, konzentriert euch deshalb nur darauf, weiter in Richtung Westen zu gelangen. Speichert bei jedem Lagerfeuer ab, das ihr finden könnt. Ihr gelangt zu einem Außenposten und Aloy muss sich darin etwas umsehen.

Sobald ihr drinnen seid, wird man euch ansprechen, doch nach kurzer Zeit merkt ihr, dass die Soldaten in dem Vorposten alles andere als nett sind. Offenbar handelt es sich bei ihnen umnichts weiter, als miese Sklavenhändler. Sie attackieren euch und wollen euch gefangen nehmen.

Setzt euch zur Wehr und tötet die Soldaten allesamt mit Nahkampfangriffen, das ist am effektivsten, da sie so wenige an der Zahl sind. Untersucht im Anschluss den Wagen mithilfe eures Focus. Darin findet ihr einige Fesseln. Verfolgt die Spur der Fesseln, die lilafarben gekennzeichnet ist.

Sie führt euch raus aus dem Außenposten. Offenbar sind die Carja doch kein so friedliebendes Volk, wie sie immer behaupten. Ihr müsst euch auf ein Gefecht gefasst machen. Nutzt jede Speichermöglichkeit, die ihr finden könnt. Ihr gelangt zu einem weiteren Lager.

Dessen Tor ist nun aber abgeschlossen. Ihr hört, wie sich die Wachen darin unterhalten, wie sie die Gefangenen behandeln sollen. Klar, dass ihr dagegen etwas unternehmen müsst und in die Festung hineingehen solltet. Doch wie macht ihr das am besten?

Diese Festung nutzt nicht mehr viel. Aloy sollte sich bereithalten und über die eingestürzte Mauer auf der rechten Seite in die Anlage gelangen. Steigt über die Trümmer in die Basis ein und schaut euch in dem Bereich um. Alle Wachen auf der Höhe des Erdgeschosses befinden sich in der Nähe von hohen Gräsern.

Attackiert sie mit stillen Angriffen und schaltet den Rest durch Schüsse mit dem Bogen aus. Es sind alles in allem nur ungefähr acht Soldaten in dem gesamten Bereich. Wenn alle tot sind, dann aktiviert wieder euren Focus und ihr entdeckt die Spur, der ihr bis hierher gefolgt seid.

Dessen Tor ist nun aber abgeschlossen. Ihr hört, wie sich die Wachen darin unterhalten, wie sie die Gefangenen behandeln sollen. Öffnet ihn und ihr findet eine Treppe, die nach unten führt. Dort findet ihr die Gefangenen. Unter ihnen ist auch die Gesuchte Nakoa.

Ihr befreit sie und die anderen und es geht hinaus in die Freiheit. Steigt die Treppen wieder hinauf und ihr findet einige Carja in der Anlage vor. Zaid ist euch bis in den warmen Süden gefolgt und möchte euch nun persönlich ausschalten. Er hat einige schwer bewaffnete Carja-Wachen mitgenommen, die nicht gerade einfach zu besiegen sind.

Wir empfehlen euch, zuerst einmal die Bogenschützen aus der Distanz zu erledigen. Seid jedoch etwas vorsichtig mit ihnen, einer von ihnen hat einen schweren Raketenwerfer bei sich. Sind diese weg, dann schaut euch die Lanzenträger an. Sie könnt ihr ganz einfach mit eurem Bogen und den Feuerpfeilen ausschalten.

Auch die Lanzenträger sind mit Pfeilen bewaffnet, also seid vorsichtig, wenn ihr ihnen begegnet. Sind alle Wachen beseitigt und Zaid besiegt, dann redet ein letztes Mal mit Nakoa und dann ist die Mission beendet.

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