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Komplettlösung - Assassin's Creed: Unity : Mit Arno erfolgreich meucheln

  • PC
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Das Septembermassaker

Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Begebt euch zur Nordostseite der Festung und lokalisiert einen Marktstand, der direkt an die Mauer angrenzt. Klettert auf den Stand und anschließend zum Fenster über euch. Geht hindurch und begebt euch zum offenen Fenster auf der anderen Seite. Dahinter werden mehrere Soldaten von einer Handvoll Schurken bedroht. Springt zu ihnen und helft den Soldaten. Passt dabei auf den Scharfschützen auf, der euch von links ins Korn nimmt, und kümmert euch um ihn zum Schluss.

Schaut euch nach dem Kampf die Wand in Richtung Westen an und lokalisiert ein weiteres offenes Fenster. Klettert hindurch und bleibt vor dem Bücherregal stehen. Wendet euer Adlerauge an und wartet, bis die folgenden beiden Schurken direkt nebeneinander stehen. Tötet sie von hinten und dreht euch als Nächstes nach Nordosten. Ortet zwei weitere Gegner und eliminiert zuerst den linken und dann den rechten.

Lauft geradeaus weiter und folgt der Abbiegung nach links. Nehmt beim Tisch Deckung und wartet, bis sich einer der Gegner zum Fenster zu eurer Rechten begibt. Tötet ihn und anschließend seinen Kollegen hinten links. Marschiert die Treppe hinauf und helft erneut ein paar Soldaten im Kampf gegen mehrere Schurken. Geht durch die Tür und lauft zu eurer Rechten zum nächsten Zellentrakt. Nehmt beim runden Stein Deckung und beobachtet zwei weitere Schurken.

Wartet wieder, bis der eine in eure Richtung läuft, stehen bleibt und umkehrt. Schleicht in seine Richtung und haltet euch so weit links wie möglich, bis ihr noch zwei Gegner seht, die gemeinsam vor einem Fenster stehen. Tötet die beiden, dreht euch um und nehmt beim Schreibtisch Deckung. Wartet, bis der Schurke von eben die Leichen sieht und in eure Richtung marschiert, woraufhin ihr ihn ebenfalls ungesehen töten könnt. Im Anschluss klettert ihr durch das Fenster, vor dem die beiden Gegner von eben standen.

Klettert vorsichtig nach oben, bis ihr die Zinnen erreicht habt. Direkt dahinter halten sich zwei Wachen auf: eine stehend und eine patrouillierend. Sobald die beiden möglichst weit voneinander entfernt sind, zerrt ihr die stehende Wache in die Tiefe. Danach kraxelt ihr ein Stück nach rechts und kümmert euch auf die gleiche Weise um die patrouillierende. Solltet ihr zwischendurch von einem anderen Gegner gesehen werden, dann klettert einfach ein Stück nach unten und wartet, bis sich die Situation beruhigt hat.

Kraxelt zurück nach links und lokalisiert direkt unter euch ein kleines Dach. Springt auf es, dreht euch um und steigt die Mauer des breiten Wachturms hinauf. Ungefähr in der Mitte hängt eine Fackel, zu der ihr euch begeben müsst. Arno wird daraufhin automatisch den Turm in Brand setzen.

Hüpft zurück nach unten und klettert nun auf die Zinnen. Begebt euch zu den Kisten zu eurer Rechten und schleicht weiter bis zum Holzkonstrukt, auf dem sich unter anderem euer Ziel namens Rouille aufhält. Hängt euch an das Konstrukt und hechtet von einer Kante zur nächsten, bis ihr entdeckt werdet. Springt danach sofort nach unten, hüpft über die Zinnen und klettert ein Stück nach unten. Wartet ab, bis ein paar der Schurken sich in eure Richtung begeben und nach euch suchen. Sobald sie die Suche nach euch abblasen, klettert ihr zu ihnen und erdolcht sie jeweils von hinten.

Spätestens wenn Rouille seine Position gewechselt hat und sich am Rand des Holzkonstruktes aufhält, solltet ihr euch zur gegenüberliegenden Seite begeben und von dort die Schurken Stück für Stück eliminieren. Zu guter Letzt rammt ihr Rouille eure Klinge in den Rücken und flüchtet anschließend über die Zinnen sowie durch das Fenster, durch das ihr zuletzt gestiegen seid.

Danach müsst ihr den gleichen Weg zurücklaufen und -klettern, über den ihr in die Festung gelangt seid. Achtung: In einigen Räumen haben sich neue Gegner positioniert, die ihr am besten im Vorfeld per Adlerauge lokalisiert und auf die übliche Weise aus dem Weg räumt. Ansonsten müsst ihr nichts weiter beachten und ganz zum Schluss wie gewohnt aus dem Missionsgebiet laufen.

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