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Komplettlösung - XIII : Komplettlösung

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Waffen FAQ

 

XIII

Messer
Kann für den Nahkampf als Stichwaffe oder auf kleinere Entfernungen als Wurfwaffe gebraucht werden und eignet sich dank der geräuschlosen Anwendung auch für Schleichaufgaben hervorragend.

XIII

9mm-Pistole
Ist in der Standardausführung immer wieder anzutreffen und zeichnet sich durch das 13-Schuss-Magazin aus. Wird in manchen Missionen mit Schalldämpfer ausgestattet und eignet sich als Alternative zu den Wurfmessern, da die effektive Reichweite erhöht wird und auch Schüsse auf Distanz zulässt. Lässt sich mit einer zweiten 9mm-Pistole auch als Akimbo nutzen.

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.44-Revolver
Ist im direkten Vergleich mit der 9mm-Pistole dank des stärkeren Kalibers effektiver und auch für gepanzerte Gegner geeignet. Die Trommel umfasst eine Standardkapazität von sechs Schuss und benötigt für den Ladevorgang etwas länger als die 9mm-Pistole, weshalb bei massivem Gegneraufgebot auf eine andere Bewaffnung zurückgegriffen werden sollte.

XIII

Pumpgun
In zahlreichen Titeln enthalten und auch bei 'XIII' in der Fünf-Schuss-Variante vertreten. Nach jedem Schuss muss der Ladevorgang manuell durch die typische Ladebewegung durchgeführt werden, was zwar nicht allzu schnell passiert, aber durch die verhältnismäßig hohe Stoppwirkung wieder ausgeglichen wird. Entfaltet die volle Kraft vorweg auf kurze Entfernung, kann jedoch auch auf mittlere Distanzen eingesetzt werden.

XIII

Doppellaufflinte
Hat nur ein paar kurze, dafür eindrucksvolle Auftritte. Nutzt dieselbe Munitionsart wie die Pumpgun, besitzt jedoch statt einem gleich zwei Läufe und ermöglicht so das Abgeben von zwei kurz aufeinanderfolgenden Schüssen. Hier dauert der Ladevorgang deutlich länger, weshalb auch darauf geachtet werden sollte, dass die Schüsse wirklich sitzen.

XIII

Mini Uzi
Die Mini Uzi besticht vorweg durch ihre hohe Schussrate und die damit verbundene Stoppwirkung auf den Feind. Einmal den Abzug betätigt, ist das Magazin jedoch auch schon fast leer geschossen. Für mehrere Feinde und wegen der relativ langen Nachladezeit nur bedingt zu empfehlen, außer ihr benutzt sie in der Akimbo-Variante, welche sich auch bei herbeistürmenden Gegnerhorden bewährt.

XIII

Harpune
Die Harpune ist ein kleiner Alleskönner. Primär verschießt sie Pfeile, die sich natürlich unter Wasser, aber auch unter normalen Bedingungen einsetzen lassen und gestattet es zudem als Sekundärfunktion, die Pfeile als Stichwaffe wie ein Messer einzusetzen. Im Übrigen eignet sie sich auch hervorragend, um Feinde geräuschlos zu eliminieren, da kein Schussgeräusch entsteht. Da jeder Pfeil einzeln nachgeladen werden muss, ist die Harpune sicherlich nicht für gewagte Schussgefechte zu empfehlen, bewährt sich dafür umso mehr beim verdeckten Vorgehen.

XIII

AK47
Wie schon aus massenhaft Titeln bekannt, findet die AK47 auch bei 'XIII' Gebrauch. Kann von 'Vollautomatisch' auf '3-Round-Burst' umgeschaltet werden und ermöglicht so effektives Munitionssparen. Präzision ist nur bedingt vorhanden, weshalb sich die AK47 auch eher für kurze bis mittlere Distanzen empfehlen lässt, hier jedoch durch die sehr hohe Effektivität punkten kann.

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M16
Ist gegenüber der AK47 leicht präziser und eignet sich deshalb für den Notfall auch schon mal für den Einsatz auf höhere Distanzen, kann sich dafür aber nicht ganz der gleichen Effektivität rühmen. Das M16 verfügt dafür noch zusätzlich über einen Granatwerferuntersatz, mit dem ihr Granaten präzise verschießen könnt und somit eine Alternative zu den normalen Granaten bekommt.

XIII

M60
Die Streuung des M60 ist sehr hoch, weshalb es sich auch empfiehlt, hauptsächlich kniend zu schießen, da sich der Streukreis damit beachtlich minimiert. Mit 100 Schuss ist das M60 die richtige Wahl, um den Gegner in Schach zu halten und gegebenenfalls ganze Truppen außer Gefecht zu setzen. Die Laufgeschwindigkeit reduziert sich zwar merklich und der Nachladevorgang dauert etwas länger als bei den anderen Waffen, was bei der Magazinkapazität und Stoppwirkung jedoch völlig akzeptabel ist.

XIII

Bazooka
Die Bazooka kommt leider viel zu selten vor und dies wohl nicht zuletzt, da sie hauptsächlich für das Bekämpfen von Kriegsgeräten wie etwa dem Hubschrauber gedacht ist, sich aber auch anderweitig einsetzen lässt und sehr imposante Auftritte feiert. Nach jedem Schuss muss zwar nachgeladen werden, wobei aber ein einzelner Schuss meist schon genügt, um das anvisierte Objekt zu eliminieren.

XIII

Granate
Sobald ihr es mit mehreren Gegnern zu tun bekommt, rät es sich, auf die Granaten zurückzugreifen. Sie können entweder normal in Richtung des Gegners geworfen oder auch fallen gelassen werden, wobei der Timer stets fünf Sekunden beträgt.

XIII

Einfache Armbrust
Die Armbrust erhaltet ihr schon bald nach Spielbeginn und werdet sie auch das ganze Spiel hindurch des Öfteren nutzen dürfen. Mit einer zweifachen Zoomoptik versehen, ist die Armbrust nicht nur für Nachwuchs-Sniperer geeignet, sondern dank der Pfeile auch vollkommen geräuschlos. Das Nachladen dauert verständlicherweise etwas länger, wobei dieser Nachteil durch die hohe Präzision, die in jeder Situation noch einen Headshot ermöglicht, ausgeglichen wird.

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3-Schuss-Armbrust
Ist bezüglich der Bedienung mit der einfachen Armbrust identisch, verfügt jedoch über ein 3-Schuss-System, das es euch gestattet, nacheinander in schneller Schussfolge bis zu drei Pfeile abzufeuern und den Aktionsumfang somit gegenüber der normalen Armbrust nochmals erweitert.

XIII

Scharfschützengewehr
Hat genauso wie die Armbrust eine zweifache Zoomoptik, zeichnet sich jedoch im direkten Vergleich durch eine bessere Präzision, eine schnellere Schussfolge und das 10-Schuss-Magazin aus. Eignet sich auch besser für höhere Distanzen, da die Schussgeschwindigkeit markant höher ausfällt als bei den Pfeilen der Armbrust und einen Gegner im Handumdrehen ausschaltet.

 

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