09.10.2012 - Andreas Philipp
Es ist mal wieder so weit. Aliens attackieren die Erde und sorgen für Chaos in den Städten. Doch die Menschheit hält zusammen und geht mit dem Klingelbeutel herum. Immerhin kommt so genug Geld zusammen, um die XCOM zu gründen. Eine paramilitärische Organisation zur Verteidigung unseres Heimatplaneten. Die Mittel sind zwar spärlich, aber für erste Maßnahmen reicht es. Wir bauen unsere Basis, heuern ein paar Rekruten mit magerer Bewaffnung an und stürzen uns in den Kampf gegen den drohenden Untergang.
Nach einigen recht simplen Tutorial-Missionen wird klar: Dieser Weg wird kein leichter sein. Unser vermeintlich einfacher Einsatz, einen Diplomaten zu retten, wird zum Debakel. Zwar haben wir den guten Mann tatsächlich gerettet, aber drei Viertel unseres Teams haben ihr Leben gelassen. Nicht gut, gar nicht gut, denn damit gehen uns Erfahrung und Kampfeskraft flöten, die wir noch bitter brauchen werden. Zwar könnten wir unseren Spielstand vor der Mission laden und das Ganze noch mal versuchen, aber unser Ehrgeiz sagt „Nein“. Vier Schwierigkeitsgrade warten auf uns und schon der normale Modus ist nicht ohne. Ganz zu schweigen von den beiden nächsthöheren nebst der Option, nur einen einzigen Autosave zu haben, wodurch unsere Entscheidungen endgültig sind.
Grundsätzlich verfügt XCOM: Enemy Unknown wie sein Urvater über zwei Spielebenen: Geoscape und Battlescape. Das Geoscape spiegelt unsere Basis in Form eines Aufbaus ähnlich einer Ameisenfarm wider. Zunächst aber wählen wir einen Stützpunkt auf einem der fünf Kontinente, wobei die Standorte für unterschiedliche Boni sorgen, wie beispielsweise einen Rabatt für Flugzeuge oder schnellere Forschung. In einer hübschen Übersicht sehen wir die globale Lage. Gibt es Angriffe auf eine Region, steigt dort der Panikfaktor, wenn wir nicht effektiv und erfolgreich eingreifen. Das kann böse werden, denn erreicht die Panik die volle Punktzahl, steigt das Land aus und wir erhalten von dort keine Gelder mehr.
Immerhin, durch den Bau von Satelliten und die Installation von Abfangjägern können wir die Stimmung aufbessern und neue Mittel an Land ziehen, doch kostet das Ganze nicht nur Geld für Beschaffung und Instandhaltung, sondern es bindet auch noch Ressourcen für andere Aktivitäten. Zudem müssen wir die passenden Einrichtungen bauen, denn Satelliten flutschen nicht ohne Kommandozentrale durch den Weltraum, wir benötigen Labore für die Forschung und Kraftwerke für deren Betrieb. Es entsteht eine erstaunlich komplexe Infrastruktur, die am Leben erhalten werden will, um den Aliens besser gerüstet entgegenzutreten.
Ein weiteres Element dafür ist Forschung und Entwicklung. Alien-Leichen, Artefakte oder gar gefangen genommene Aliens wandern in die Labore und können dort erforscht werden. Auch hier stehen meist mehrere Forschungsprojekte zur Verfügung und es ist eure Entscheidung, welche Wege ihr beschreitet. Untersuchen wir die neuesten Artefakte oder setzen wir lieber auf die Verbesserung unserer Rüstungen oder den Einsatz neuer Waffentechnologien, die dann nach Erforschung erst gebaut werden müssen, was wieder an unseren knappen Ressourcen nagt. Durch die Forschung und Entwicklung erhalten wir nach und nach immer neue Technologien, von Laserwaffen bis hin zu PSI-Kräften oder neuen Gebäuden für unsere Basis.
Ganz nebenher kümmern wir uns natürlich um unsere Einsatztruppen. Wir können Rekruten anheuern, was natürlich wieder Geld kostet und nicht die optimale Lösung ist, denn deren Widerstand und Kampfkräfte sind zunächst gering. Durch den Einsatz im Feld erlangt jedoch jeder einzelne Soldat Erfahrung und steigt im Rang auf. Dadurch entwickeln sich ganz neue Fähigkeiten. Zwar gibt es nur wenige Grundtypen (Sturm, Scharfschütze, Unterstützung und Schwer), die jedoch können über Fähigkeitenbäume in Abhängigkeit der Ränge spezialisiert werden und besondere Fähigkeiten erhalten.
Mac-Version erhält Termin
1:1-Umsetzung für iOS angekündigt [3]
Feral bringt das Strategiespiel für MacOS
XCOM Enemy Unknown - Preview [17]
Wir nutzten die Gelegenheit, nochmal einen kurzen Blick auf das aktuelle Projekt der Civilization-Schöpfer zu werfen.
GWTV News - Sendung vom 25.03.2013
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Kommentare zu XCOM: Enemy Unknown
Also ich oute mich mal als PS3-Besitzer dieses Spiels und da sind Vorgänger oder auch Vergleichbares Mangelware bzw. nicht vorhanden.
Traurig aber Wahr: für einen Konsolentitel bietet das Spiel relativ viel Tiefe und das ist echt erfrischend. Sowieso ist dieses Genre auf den großen Heimkonsolen wenig vertreten und ich bin dankbar für diesen gut umgesetzten Titel.
Endlich mal Abwechslung und endlich mal gut umgesetzte und spielbare Strategie auf der PS3. Habe ich deswegen extra zum Release nun gekauft, trotz der hohen Konkurrenz zur Zeit.
Ich kann es empfehlen und stimme dem Andi in seinem Test zu.
Och das Ende geht für diese Art von Spielen, besser als das des Originals.
So, hab das Game jetzt geschenkt bekommen und es macht Spaß, keine Frage.Habs gerade durch und ich will keinen Spoilern deswegen sage ich nur:Worst ending ever!!!Getopt wird das ganze nur von ME3 und ganz wenig anderen.
Nochmal, es macht Spaß, aber nicht mehr Spaß als das Original.X-Com hat keine eigenen Ideen, macht nichts falsch weil es nichts riskiert.Aus meiner Sicht null Wiederspielwert und eine recht kurze Spielzeit.Dazu viel verschenktes Potential(kaum Detailtiefe), gerade was die Skills angeht, die Psiskills und ein arg uninspiriertes Rüstungsdesign.
Mir egal was hier alle schreiben, gerademal etwas besser als Durchschnitt, das IGN REview trifft die Punkte die mir nicht gefallen haben ziemlich gut.Allein der Kampf ist schon arg stupide und teils schlecht gebalanced.Aber ich will da garnicht groß drauf eingehen.80% von mir wovon ich noch etwas abziehen würde weil ich Bugs hatte die gefrustet haben.Clippingfehler und Probleme mit der Kamera(auf einigen Karten switchte die Kamera nach jeder Aktion auf die oberste Ufoebene was einfach nervte), dazu haben meine Soldate teils Reaktionsfeuer durch Wände und Decken abgegeben wo nichtmal klar war warum sie den Gegner überhaupt sehen konnten.
Ich sage nur eins: best Game ever
Spiel ist gestern mit der Poste gekommen und seid dem läuft nix anderes mehr aufem Rechner. Man fühlt sich echt wieder als wäre es 1994 und man wär einkleiner Junge.

Klasse Sache, die Fireaxis da hingelegt habe
Bin mal gespannt was die Modderszene da noch rausholt
Gewisse Dinge bekommt man halt auch nie aus dem Kopf.Z.b. die mitreißende Musik beim abfangen oder die Intromusik von Monkey Island.Das verfolgt einen ewig
Was mir am neuen Xcom ja wirklich fehlt ist die alte Abfangmusik des Originals. *schnüff*
XCom ist neu für mich und ich bin daher unbefangen. Geniesst es einfach oder lasst es. Ich kann jeden verstehen der den Vorgänger mit dem 2ten Teil vergleicht. Ich mag Dragon Age 2 auch nicht,liebe aber Teil 1
. Ich freu mich einfach nur auf geflegte Rundenstrategie mit Planung und ner guten kalten Cola.
@Jaja bla bla
Also mit dieser Einstellung würde ich mich fragen, wozu ich überhaupt irgendwelche neuen Spiele brauche, die bereits Vorgänger hatten.
Eigentlich müsstest du deine Sammlung von RPGs, Shootern und Strategiespielen aus den 90ern und frühen 2000 haben und heute eben nur noch innovativere Sachen, wie Dishonored kaufen. Aber ich kann kaum glauben, dass jemand sich Skyrim nicht kauft, weil eben Morrowind alles schon geboten hat. Oder man Rome 2 Total War nicht kauft, weil Rome 1 schon da war, oder man Civ 4 nicht spielt, weil Civ 2 ausreicht usw.
Ich finde das original XCom auch schöner, da komplexer, aber das neue XCom bietet trotzdem ein anderes Spielgefühl und allein deshalb ist es doch interessant. Auch Endless Space spielt sich anders als MoO2, klar ist es das selbe Spielsystem, das selbe Genre, aber in den Details anders. Ich kann nicht glauben, dass es einen Fan eines Genres (keines einzelnen Titels)nicht interessiert, wie sich andere Titel des selben Genres spielen? Dawn of War und C&C sind beides Basisbau-Echtzeitstrategiespiele, doch grundverschieden. Selbst C&C 1 und Alarmstufe Rot 1 spielen sich unterschiedlich.
Jaja bla bla
@sinnlos68978:Woher willst du wissen mit was ich mich auseinandersetze?Du bist mir ein Noob, das Spiel hat soviel Gameplayvids auf Youtupe(inkl einem mit den Entwicklern inkl. Comments)wie kaum ein anderes Game bevor es erscheint,eine Demo,dazu sind die Tests überall sehr früh verfügbar und es gab im Vorfeld massig Footage dazu.Natürlich muß ich mich darauf verlassen was andere sagen bzw. was ich bisher sehen konnte.Das ist bei jedem Game so was noch nicht erschienen ist.Aber ich glaube mal wenn ein paar Magazine bzw. Dinge ansprechen die mir auch auffallen dann wird da schon was hinterstecken.Sag doch mal was "Bildzeitungsmäßig" an den Haaren herbeigezogen sein soll statts einen 0815 Fanboyflame abzulassen.
a habe ich wohl einen anderen Anspruch an das Spiel.Ich muß mir doch die FRage stellen was soll mich dazu bewegen das Spiel zu kaufen wenn ich das Original im Schrank habe(und alle inoff. Nachfolger noch dazu)?Das gleiche habe ich mich schon bei Jagged Alliance oder Endless Space(was mit MOO2 konkuriert) gefragt.Von dem was ich bisher gesehen habe(na, wird das wieder zum Anlass für Fanboyquark genommen??)sehe ich nicht zwingend den Grund mir das Game zum Vollpreis zu holen wenn ich das Oroginal habe und gleichzeitig Dishonrored erscheint.Dazu fehlt mir die Innovation und Tiefe soweit ich das anhand der TEsts, Vids und Demo beurteilen kann.
@one_of_one:Naja gut was heißt Skillsystem?Erstmal damit angefangen das jeder Soldat seine ind. Stats hatte.Das war damals natürlich nicht sonderlich ausdifferenziert und es gab nicht soviele Stats.Soweit ich weiß waren die Entwicklungen nicht willkürlich sondern richteten sich danach was man eingesetzt hat.Wer also viel geschossen hat wurde schneller im schießen besser.Aber kann auch sein das ich mich da irre, ist schon etwas her, was aber an meinem Grundargument nichts ändert....
Sowas hätte ich mir da gewünscht, nicht einen Miniskilltree in dem man einfach eine Fähigkeit auswählt und das wars.Das finde ich wahrlich sehr sehr mau.
Was den REst angeht
THX
Warte schon sehr,sehr lange darauf, wieder einmal ein X-Com zu Spielen!
- FRAGE @ Bryionak :
Hat die PC Version AA,MSAA, DX9 oder 11, Anisotr.Filt., V-Sync etc. ???
Welche Grafik Settings bietet die PC-Version? & In wie weit ist diese dem Konsolen Pendant überlegen?
Es mag vieleicht nicht der beste Titel sein und mit Teil 3-5 der HoMM Reihe wird wohlmöglich nie was mithalten können, aber angesichts dessen, dass fast nur braune Shooter an neuen Spielen rauskommen, wird dieses hier definitiv mal ausgetestet.
Nur noch wenige Tage, dann ist es endlich soweit.
Klingt alles sehr gut bisher. Das einzige, was mir nicht so gut gefällt, sind die fehlenden Zufallslevel. Wie muss ich mir das vorstellen? Sind alle Missionen fest vorgegeben und auch die Nebenmissionen tauchen immer in der gleichen Reihenfolge bzw. zum gleichen Zeitpunkt auf? Hat es dann überhaupt noch Wiederspielwert? Ich dachte wenigstens, dass die Ufosichtungen und Absturzorte zufällig sind??
@blade01
Was für ein Skillsystem meinst Du? Im Original gab es überhaupt keins. Die Soldaten wurden nur einfach zufällig nach den Missionen in einigen Bereichen besser, wenn man Glück hatte...mehr gabs nicht. Da gefällt mir das jetzt schon wesentlich besser mit verschiedenen Spezialisierungsmöglichkeiten und Klassen.
Ich gehe vom ersten Teil aus, weil es ja eine Art "Remake" sein soll (und es für mich bis heute der beste Teil ist - alle inoffiziellen Nachfolger und die UFO-Reihe zählen für mich nicht dazu...die haben die ganze Atmosphäre einfach nie richtig einfangen können). Lieber auf das Wesentliche konzentrieren als es immer komplexer zu machen, wo es gar nicht nötig ist. Das kann man sich ja dann für Teil 2 aufheben, sobald das Grundgerüst gut funktioniert.
Huch
Hatte ich überhaupt nicht auf der Rechnung. Wird auf jeden Fall mal gekauft für die PS3. Sowas muss ich mir mal anschauen und ich bin echt gespannt.

Bin ein alter Incubation-Veteran und alleine deswegen muss ich dem Spiel glaube ich mal eine Chance geben. Toll
Einziger Wehrmutstropfen: Dishonored, AC III und NFS Most Wanted sind alle 3 schon vorbestellt und bezahlt. Na ja - der Winter kann kommen.
Wann ist endlich Donnerstag?
