05.07.2012 - David Kepler
Im Rahmen der jährlichen Investorenkonferenz beantwortete Nintendo-Präsident Satoru Iwata ausgewählte Fragen einiger Aktionäre. Auf die Frage, ob mit Erscheinen der zukünftigen Konsolen-Kokurrenz die Wii U nicht wieder ins Hintertreffen gerate, was die grafische Darstellung angeht, antwortete Iwata:
"Andere Unternehmen werden möglicherweise Next-Generation-Konsolen mit mehr Leistung veröffentlichen, wir glauben aber nicht, dass der Unterschied zwischen Wii U und diesen Konsolen so drastisch ausfällt, wie zwischen Wii und der aktuellen Konkurrenz, da die grafischen Unterschiede immer geringer werden."
GWTV News - Sendung vom 17.05.2013
Sendung vom 17.05.2013
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Kommentare zu Wii U
@amigafreak
hast vollkommen recht, aber das sind Daten aus dem Dev. Kit.
(Dev. Kit Ende 2011 Wii U) und da war das Teil schon leistungsfähiger
als PS360. Eine Konsole ist und bleibt eine Konsole und wird deshalb auch nie die Leistung eines Gamer-PC haben oder von einem heutigen Standart-Client.
Völliger Schwachsinn!!
Auch die anderen Konsolen werden keine super high-end Kisten.. keiner wird sich schon wieder eine 800$ Konsole kaufen. Schon gar nicht wenn der
unterschied so minimal sein wird, das es sich nicht lohnen wird.
Ideen und neue Spielerfahrung wird die Zukunft sein, nich alleine die Power der Konsole.
Was anderes noch, für mich sollen Spiele in der Zukunft auch wie Spiele aussehen, ich will keine Konsole oder PC der mir realtime Grafik auf den Bildschirm zaubert. Einen Film zu steuern wäre langweilig. Und es wäre das Ende für Grafikhuren. :o)
Im ernst, was kommt dann?! Wird das virtual reality wieder ausgegraben und verbessert oder gar neu erfunden?!
Eines ist sicher... irgendwann wird die Grafikdarstellung ein Ende haben und dann können wir nur hoffen das es neue Ideen geben wird die, die Gamer auch zum spielen animieren kann/wird.
wie schön war es noch zu NES Zeiten... im allgemeinen gab es diesen Leistungkampf nicht, es ging im Kampf darum, wer bringt bessere Spiele. Und das ist auch das was wir wollen, gute Spiele und unterhaltung. Ob man früher Sega Nintendo oder z.B. an einem Amiga oder was auch immer gespiet hat, es war einfach anders und besser als heute. Alleine die Spiele die heute entwikelt werden, haben davon viele keinen richtigen spielspass und sind zu kurz, aber sehen dafür toll aus.. naja, wenn das so weiter geht... :o(
Ich werde mir zu 200% die Wii U holen, alleine ein Metroid und Zelda ist es die Konsole wert..
und was die PS3 & XKiste heute darstellen genügt mir bei weitem und das kann die Wii U mit geschlossenen Augen ... für mich eine 1A Konsole.. freue mich.
Und ich bin mir sicher, da kommt bestimmt noch einiges auf uns zu....abwarten! ;o)
Und ich bin gespannt was MS und Sony bringen wird.... und zu welchem Preis!
@Slugy
Also die Hardware-Specs lassen alle schlimmen Befürchtungen wahr werden. Das ganze ist ja nichtmal aktueller PC-Stand. So ein System kann man sich ja schon für ca. 300 Euro zusammen bauen. Selbst mit Einheits-Hardware-Bonus gibt das ein trauriges Bild.
Zumindest ist Nintendo jetzt auch im HD-Lager angekommmen, da wird die Augenkrebs-Gefahr schon mal deutlich gesenkt... aber wer auch die High End-Spiele zocken möchte, wird wohl um Zweitkonsole oder Gaming PC auch in der nächsten Generation nicht umhin kommen. Ich denke Nintendo wird wieder mehr auf günstigen Preis + neues Bedienkonzept als auf Leistung setzen.
Kein grosser Unterschied naja das glaube ich nicht.
.
Fakten :
1. PS4, und Xbox3 werden schneller sein!
2. Unreal Engine 4 Support - Die Wii-U wird nicht supported und wenn ich mir nur mal die Demo der Engine Anschaue sieht das schon viel besser aus, als das was es zurzeit im Konsolen bereich gibt. Ich könnte mir gut vorstellen das selbst xbox3 und ps4 die Engine nur mit 720p nutzen können aus Performance Gründen. Eine Wii-U wäre da schon sehr überfordert. (sub-hd mit schlechten texturen ? Dann wären wir wieder beim wii zu xbox360 unterschied)
3. Nintendo möchte mit der Hardware direkt zum start Geld verdienen ( Nintendo hat keine anderen Einnahmequellen).
Sony und MS können die Konsolen über mehrere Jahre ohne große Probleme subventionieren. Ich bin gespannt ob MS oder Sony sich traut eine Konsole nochmal bzw. diesmal extrem zu subventionieren.
4. Die Specs
- 3 Kerne (Takt? ich glaube der Takt ist noch nicht einmal 3 Ghz - Tippe auf 2 -2,5 ghz
- 1,5 Gb Ram (für die nächste Gen viel zu wenig - xbox3 und ps4 werden 3 -4 GB min. haben. Epic wird wie bei der xbox360 schon regeln was die für ihre Engine haben wollen
- 32MB high-bandwidth eDRAM
Wir kennen das aus der xbox360 - Kantenglättung ohne Performance verlust.
Also die Specs sehen für mich nicht so toll aus.
Es bleibt spannend, welches Potenzial der Konsole tatsächlich innewohnt.
@ExtremstAnonym
So ist es, Entwikler haben in der letzten Zeit schon öffters betont, das es kein Quantensprung in der Grafik der neuen Konsolen geben wird.
Auch wie Du schon erwähnt hast, die Kosten für die Entwiklung würde in das unermässliche
laufe, was sich auf die Preise der Spiele nieder schlagen würde.
Und ich glaube kaum das die Gamer dazu bereit sind, noch mehr Geld
für Spiele auszugeben.
Natürlich werden die next PS- & auch XKiste
mehr Power alls die Wii U haben, aber die Spiele werden nichts neues bringen was man
schon bei heutigen PC-Spiele gesehen hat. Darum ist dies ganz plausibel, das die Optische-Darstellung wohl kaum das Geld wert sein...... ev. zu einem späteren Zeitpunkt.. wann überhaupt!
Ich glaube diesmal wird der Spielspass und die Ideen wichtiger sein als jemals zuvor.. Sony & MS werden es sich wieder erlauben vom besten Hardware-Hersteller in der Geschichte der Konsolen dies und das abzuschauen und wie immer zu kopieren auf ihre Art und weise.
;o) ps: sorry im voraus für die Gramatik..
Power Dev. Kit Ende 2011 Wii U
Dies wurde gestern veröffentlicht.. rein die Leistung des Dev. Kit Ende
1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
2011 hatte schon mehr Leistung als die PS3 und 360..
Was Iwata da gesagt hat stimmt wohl...
Link: http://www.nintengen.com/2012/07/wii-u-confirmed-specs-from-sdk-gpu-info.html?m=1
Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as G
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
naja...also selbst wenn die nächste Konsolengeneration "nur" aktuelle PC-Grafik bietet, dann ist der Grafikunterschied schon stark spürbar. Und da Nintendo immer noch keine Aussage gemacht hat was in der Wii U steckt, wird da nichts besonderes drin sein. Zumal ich davon ausgehe, dass Microsoft und Sony in Zukunft die Spiele in 1080p flüssig laufen lässt was bei der Wii U ja wohl nicht der Fall sein wird.
Äh. Luft, nicht Lust..
Ehrlich gesagt: Ich glaube kaum, dass so viel Lust nach oben möglich ist. DIe Spiele würden nur unglaublich teuer werden, wenn da ein 300-Kopf großes Team drei Jahre lang an einem Spiel arbeitet und die Kosten wären nicht wieder einzuholen...
Auch wenn ich der Meinung bin, dass Nintendo mit der WiiU völlig auf dem Holzweg ist, denke ich nicht, dass dieses Statement so daneben ist.
Naja, der grafische Unterschied mag zwar nicht mehr so groß ausfallen, aber trotzdem pocht in den neuen Konsolen mehr unter der Haube. Aktuell hat die WiiU ja noch ein gutes Lineup, die Frage ist nur wie das aussieht, wenn die "Großen" ihre Konsolen rausbringen und die Publisher die neuen Xbox- und Playstationtitel nicht mehr einfach so auf die WiiU portieren können.
>> möglicherweise <<