15.10.2012 - Jens Bremicker
Auch wenn die Wii U von vielen mit einer ordentlichen Portion Skepsis betrachtet wird, so gibt es trotzdem immer wieder mal Lob für die neue Nintendo-Konsole. Jüngst äußerte sich Michel Ancel, Schöpfer von Rayman und Beyond Good & Evil und Game Designer des Wii-U-exklusiven Rayman Legends, zu der Hardware, von der er sehr begeistert sei. "Die Technologie des Controllers ist fortgeschrittener, als die Leute meinen", sagte er in einem Interview.
"Die Reaktionszeit ist der Wahnsinn und ich denke, die Konkurrenz wird einige Zeit brauchen, um das Gleiche zu erreichen. Es ist verrückt, weil das Spiel in Full HD läuft. Wir senden ein anderes Bild auf den Bildschirm des GamePads und es sind trotztdem 60 Bilder pro Sekunde. Und die Latenz des Controllers liegt nur bei 1/60 einer Sekunde, also einem Bild. [...] Deswegen kann es als Bestandteil des Spieldesigns genutzt werden." Wie gut die Technik der Wii U funktioniert, könnt ihr euch ab dem 30. November anschauen, wenn die Konsole in Europa erscheint - sofern ihr euch per Vorbestellung ein Exemplar gesichert habt. Schließlich gilt das Gerät schon jetzt als ausverkauft.
GWTV News - Sendung vom 17.06.2013
Sendung vom 17.06.2013 [1]
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Kommentare zu Wii U
Naja
Solange kein Crysis 3 (PC, Xbox 360, PS3- März 2013) auf der Wii U läuft, ist mir der Tablet- Controller vollkommen wurscht.
Ganz so unwichtig ist die Latenz und die FPS auch nicht. Gerade deswegen ist doch Move und Kinect so unbeliebt. Diese sind zu schwammig, ungenau und die Verzögerung ist zu groß.
Für ein Metroid oder F-Zero würde ich mir die Wii U kaufen, es gibt leider systemübergreifend keine Spiele die da qualitativ rankommen. Auch Zelda ist so ein Kandidat, aber da wünsche ich mir eine Grafik wie bei der E3-Demo und nicht wieder Comic-Look. Vom reinen Spielspaß her sind Nintendo-Games nach wie vor ganz vorne dabei, gute und aktuelle Grafik ist bei einer N-Konsole immer schon nur nettes Beiwerk gewesen.
Momentan vielleicht. 3rd-Party Publisher haben vermutlich aus Kostengründen keine Interesse bei einem Port großartig die Grafik hochzuschrauben. Bei Arkham City sieht man aber schon, dass die Lichteffekte und erhöhten Details aus der PC Version übernommen wurden.
Bei den Exklusivtiteln im nächsten Jahr wird man dann schon eher was sehen.
Ändert trotzdem nichts daran, dass die Spiele optisch nur knapp über PS360-Niveau liegen. Von dem her ist mir die Latenz und die Framerate des Controllers relativ egal.