"Die Piraten sind oft besoffen. Wenn sie trinken, dann taumeln sie in der Gegend rum. Und dazu ist natürlich ein kompletter Animationssatz notwendig", sagt Projektleiter Björn Pankratz von Piranha Bytes im neuen Making Of. Die dritte Folge erklärt, wie stramme Soldaten und andere Charaktere in Risen 2 in Bewegung kommen.
Im actionreichen Rollenspiel Risen 2: Dark Waters schickt das deutsche Studio Piranha Bytes den Spieler in eine Inselwelt, in der er sich als Pirat gegen finstere Mächte stellen darf - dressierte Affen und viel Rum inklusive.
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Risen 2: Dark Waters - Review [65]
Nach dem Kampf gegen die Titanen geht es nun als Pirat in die südlichen Meere der Spielwelt von Risen. Ob das gutgeht?
Risen 2: Dark Waters - Making Of #6: Lösungsmöglichkeiten Trailer (dt.)
Die verschiedenen Lösungsmöglichkeiten
16.05.2012
DLCs freicheaten
14.05.2012
Unendlich lange sprinten
13.05.2012
Schatz bei der Kristallfestung in Caldera
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Kommentare
Natürlich ist es netter anzusehen, wenn die Animationen stimmen. Aber viel wichtiger ist, was das Spiel tatächlich an Spielinhalt und -tiefe, an Story etc. bietet, erst dann kommt irgendwann auf der Liste der wichtigen Dinge die schönen, echt aussehenden und abwechslungsreichen Animationen. Auf jeden Fall nice to have.
Wenn man das mit Gothic 3+4 vergleicht ist das schon ein schöner Fortschritt. Gerade die Animationen sind bei einem RPG mit das Wichtigste da man sie viele viele Spielstunden ständig sieht.