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Allgemeine Informationen

Titel:
Alan Wake
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Remedy
Publisher:
Microsoft
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
16.02.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Beschreibung

Im Horror-Shooter Alan Wake für die Xbox 360, ist der Protagonist in seinen eigenen Albträumen gefangen. In diesem Video Preview, werfen wir einen Blick auf das düstere Abenteuer.

Alan Wake - Fakten

In dem exklusiven Xbox 360TM-Titel schlüpft ihr in die Rolle von Alan Wake, der als Thriller-Bestsellerautor seinen Lebensunterhalt mit den Ängsten anderer verdient. Alan ist in der nur scheinbar friedlichen Stadt Bright Falls im Staat Washington gefangen, in die er kam, um dem traumatischen Verlust seiner Verlobten zu entfliehen. Nun muss er Stück für Stück ein Geheimnis lüften, um zu verhindern, dass er für immer in einer alptraumhaften Welt gefangen bleibt.

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Kommentare

  • alan wake

    hab zwar einen guten spiele-rechner und eine ps3 slim 250gb, aber wegen alan wake könnte ich mir die 360 glatt kaufen. das game wird schon super, remedy hats drauf.

    mfg

  • Irgendwie freue ich mich auf sehr den Abspann(und natürlich auf das Spiel), da man da den Song "War" von Poets Of The Fall (die, die "Late Goodbye" in Max Payne 2 am Ende gesungen haben)hören kann. Bin echt gespannt, wie der komplette Song im Zusammenhang mit Story und dem Spiel selbst wirkt.

    Ich denke nicht, dass das Spiel schlecht wird, sondern Remedy ihre Stärken wieder zeigen werden, trotz der Duke-Nukemischen Entwirklickungszeit.

  • Eben dieses Zeitlimit (weil total unrealistisch) hat mir in Dead Rising die komplette Atmosphäre genommen.
    In diesem Spiel hätte ich mir sogar gewünscht dass es eher auf Action als Open World ausgelegt gewesen wäre. Ich habe erwartet dass es wie der Film "Dawn of the Dead" wird, dass man sich durch das Einkaufszentrum richtig durchschlagen muss Abschnitt für Abschnitt und einfach die Zombies aus Notwendigkeit "beseitigen" muss, nicht wie im Spiel aus reiner Schadensfreude bzw. Lust oder diverse seltsame Missionsziele.

    Das beste Beispiel für ein wirklich geniales Open World Game ist Shenmue. Und da ist die Umgebung trist, düster, eher langweilig (Japan, Sakuragaoka). Trotzdem wird man durch das Detektiv-Gameplay und die spannende Story immer weiter vorangetrieben. UND nebenbei konnte man Figuren sammeln, verschiedene Glücksspiele machen, auf Automaten zocken oder Darts spielen. Es war glaube ich das erste Spiel was ich wirklich mehrere Stunden täglich gezockt hab bis ich am Ende war - und dann konnte ich Teil 2 kaum erwarten. So hätte auch Alan Wake werden können. Mit genug Ideen und einer gut angelegten Storyline hätte es so viel mehr sein können als ein geradliniger Action-Titel der einem zwar auch mitreissen kann aber nicht diese Freiheiten bietet.

    Wenn z.B. die Frau von Alan verschwindet und man daraufhin Zeugen oder Anhaltspunkte sucht in der Stadt könnte man draufkommen dass der Benzin fast alle ist, sich dann die nächste Tankstelle suchen auf der Karte wo man erfährt wo das nächste Drive-In Restaurant ist um dort zu frühstücken und dann geht es halt immer weiter. Wäre sicher ein tolles "Unabhängigkeitsgefühl" im Gameplay und würde der Atmosphäre sehr zugute kommen. IMO.

  • *schauder* ... Far Cry 2 war für mich eine derbe Enttäuschung und ein Paradebeispiel dafür, wie man Open World NICHT umsetzen sollte. :(

    Bei Alan Wake bin ich etwas skeptisch, dass ein Open World Ansatz hier wirklich so gut geeignet wäre. In einer offenen Spielwelt ist es schwierig, Spannung und Atmosphäre aufrecht zu erhalten, den Spieler unter Druck zu setzen und die Dramaturgie nicht einfach im Raum verpuffen zu lassen. Für ein GTA ist das nicht gar so wichtig, denn es nimmt sich selbst ja überhaupt nicht ernst und baut darauf, den Spieler allen möglichen Blödsinn ausprobieren zu lassen. Für story-orientierte Grusel-Spiele, die auf eine dichte Atmosphäre angewiesen sind, wird das schon viel mehr ein Problem.

    Dead Rising hatte IMHO diesen Part hinbekommen und trotz Open-World-Ansatz Spannung erzeugen können, aber das vor allem wegen dem verhassten Zeitlimit im Hintergrund, den begrenzten Speichermöglichkeiten und der dämlichen KI der NPC-Begleiter.

  • Stimmt schon, alles muss kein Open World haben, aber eben 95% der Games haben nur Schlauchlevel oder Open World wird nur sehr schwach umgesetzt (siehe Far Cry 2 und Respawning bei den Kreuzungen). Deswegen wäre es vor allem in dem Setting eine erfrischende Abwechslung gewesen. Wenn man von Ort zu Ort fährt auf der Landstraße neben dem wunderschönen See oder bestimmten Hinweisen nachgehen muss und Orte auf der Karte suchen muss tut das der Spannung sicher keinen Abbruch. Es gibt so viele Möglichkeiten - die natürlich auch viel mehr Entwicklungsarbeit benötigen als ein Areal mit 12m breite und vorgegebenen Script.

  • Ich finde es muss nicht alles heutzutage eine offene Welt haben. Bei einer offenen Welt kann nun mal nicht die gleiche Atmo erzeugt werden wie bei einem linearen Spiel. Einfcah deswegen weil die Entwickler den Spieler lenken und somit durch Ereignisse die Atmo verstärken können. Ich hoffe einfach nur das Alan Wake nicht nur Ballerei wird.

  • @Razor

    Nein, dich hab ich auch nicht gemeint. Im Gegenteil, ich hoffe eben auch, dass die Open World nicht vollständig einem linearen Gameplay geopfert wurde.

  • @ Matt und teasy
    Ich habe das Spiel bestimmt nicht "schlecht geschrieben" da ich selber eine Xbox 360 hab und hoffe dass es gut wird. Das kann noch niemand wissen ob es schlecht oder gut wird oder wieviel Spaß es machen wird. Ich meinte nur von der GRUNDIDEE hätte ich mal gerne so ein Spiel in einer offenen Welt wo man selber nachforschen und ermitteln kann, wo man eine Art Detektiv-Gameplay hat wie in Shenmue - nur mit einer wesentlich größeren Fläche natürlich. So wurde es ja angekündigt. Jetzt bleibt zu hoffen dass Remedy das Beste draus macht, ihr Episodenformat fruchtet und uns Spieler glücklich macht.

  • @Matt1980

    /sign

    Von vielen wird es ja eh mal einfach aus Frust kritisiert, da es nicht auf dem PC kommt. Hoffe einfach, dass Razor nicht recht bekommt, denn das (seine Vermutung) wäre wiklich schade ums Game.

  • Ich les immer wieder nur noch schlechte Meinungen zum Spiel. Wundert mich, da man bis auf fast immer die gleichen Szenen kaum was neues sieht. Auf der einen Seite vielleicht etwas ärgerlich, doch auf der anderen find ich es sehr gut, da man dann erst mit dem Release des Spiels in die Welt eintaucht und keine genaue Vorstellung hat, was einen eigentlich erwartet. Zu oft wird bei großen Spielen zuviel im Vorfeld gespoilert. Eines ist aber sicher - unabhängig davon, ob das Spiel ein gutes oder schlechtes wird: Es wird wohl immer welche geben, die das Spiel kritisieren und aus dem ein oder anderen Grund nicht mögen. Ist ja immer so - selbst beim größten Blockbuster. Ich für meinen Teil freu mich als alter Film- und Serienfan auf das Spiel - egal, wie schlecht es von einigen geschrieben wird.

  • naja, ich werd immer mehr skeptisch.

  • Alan Wake...STIRB!!!

  • Ist mir ziemlich egal, als was es mal angekündigt wurde... solange am Ende ein tolles Spiel rauskommt, bin ich zufrieden. Fable hätte auch das Über-Spiel werden sollen, wenn Molyneux Recht behalten hätte - aber das heißt ja nicht, dass das Action-RPG nicht trotzdem Spaß gemacht hat (mir jedenfalls). ;)

  • Ursprünglich hätte es auch ein DirectX10-Vorzeigspiel werden sollen... Sch*** Microsoft...

  • Ursprünglich war es als Open World angekündigt und mit Twin Peaks-Flair, also selber Hinweisen nachgehen und die Welt erforschen. Da würde imo auch die Atmosphäre mit der Kleinstadt am See viel besser rüberkommen und das Mysterium um seine Frau. In den bisherigen Videos wirkt das eher wie eine Action-Hatz auf Alan Wake von Punkt A nach Punkt B.

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