Die Beta zu Diablo III läuft in vollen Zügen und wir haben uns mit allen fünf spielbaren Heldenklassen in der Beta ausgetobt. Wir sagen euch wie viel Diablo wirklich im dritten Teil steckt.
Diablo III ist das lang erwartete Nachfolger von Diablo II aus dem Hause Blizzard. Das Rollenspiel knüpft dabei direkt an die Geschehnisse seines Vorgängers an und schickt den Spieler erneut nach Sanktuario, eine Welt aus dem Bereich der Dark Fantasy. Den meisten seiner Bewohner ist nicht bekannt, dass Sanktuario vor gut zwanzig Jahren von einer Handvoll tapferer und mächtiger Helden vor den dämonischen Kräften der Unterwelt gerettet wurde. Der Großteil dieser Helden, die Auge in Auge den Armeen der Hölle gegenüberstanden – und das Glück hatten, zu überleben –, musste diese Erfahrung mit ihrem Verstand bezahlen. Und die meisten anderen haben ihre verfluchten Erinnerungen tief in sich vergraben und die Entsetzlichkeiten aus ihren Gedanken vertrieben.
Trotz einer sorgfältigen Auswahl der hier zur Verfügung gestellten Dateien, Demos, Patches, Trainer, Videos und Movies kann Gameswelt nicht für die absolute Fehlerfreiheit der Programme garantieren. Der Download dieser Demo, Patch, Video, Movie, Trainer oder Hardware-Treiber erfolgt auf eigene Gefahr. Dies gilt auch für .
Diablo III - Patch v1.01 (dt., MacOS)
16.05.2012
Auch MacOS-Fassung aktualisiert
Diablo III - Patch v1.01 (dt., Windows)
16.05.2012
Erstes Update für die dt. Version
Unser Videotest zum Action-RPG von Blizzard
27.05.2012
Neue Schwierigkeitsgrade freischalten [0]
25.05.2012
Schneller Leveln
25.05.2012
So besiegt ihr Elite-Gruppen
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Ich hingegen finde es gut, dass das alte Skillpunkte-System weg ist. Ich fand es damals schon bescheuert 10 Punkte (mit jeweils 1-2% Unterschied) in einen Skill fuer den kompletten Ausbau investieren zu muessen.
)
Nun kann man wenigstens mal alles ausprobieren und sich dann spezialisieren. Mittels der schon genannten Runen sollte dann auch noch genuegend Flexibilitaet gegeben sein.
Das die Attribute hingegen selbst mitleveln und nur noch durch Items veraendert werden koennen, finde ich zwar auch ein wenig schade, aber immerhin kann man so den Charakter nicht versauen und sollte der Rest des Spiels stimmen, kann man da sicher auch problemlos drueber hinweg sehen.
(Und der Anspruch des Spiels ergab sich nie daraus 100 Skillpunkte (nach Vorgabe) zu verteilen.
Nö, warum hassen? Ist deine Sache ob dir ein Spiel gefällt oder nicht und ob du es spielst.
Auch wenns schade ist, dass dieses System ausfällt, hat D3 immernoch genug andere Features zu bieten. Z.B. das Runensystem bietet unwahrscheinlich viele Buildsmöglichkeiten, von denen man in D2 nur geträumt hat. Und mit großer Itemauswahl kann man auch die Verteilung der Skillpunkte mehr oder weniger ersetzen.
In dem Moment in dem das Verteilen der Skillpunkte wegfiel, ist das Spiel für mich gestorben, aber sowas von!

Noch mehr Automatismus in einem Spiel, bei dem der Anspruch sowieso schon in Bodennähe lag, kommt mir nicht ins Haus.
Mögen mich alle Diablo- Fans für diese meine Meinung hassen