L.A. Noire hat die Gesichtsanimationen in Videospielen revolutioniert. Wir schauen uns in diesem Video die Geschichte von Mimik und Gestik in Spielen an.
L.A. Noire ist ein düsterer Thriller und versetzt den Spieler ins Los Angeles der 40er Jahre. Dabei beeindruckt vor allem die ausgefeilte Mimik der Charaktere, so dass die Handlung des Krimis filmreif inszeniert ist.
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L.A. Noire: The Complete Edition - Review [15]
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Kommentare
Gerade dieser "Uncanny Valley" -Effekt ist mir bei L.A. Noir schon von anfang an in den Videos aufgefallen...
Schönes Video... da sieht man mal wieder, wie schnell die Technik doch voranschreitet. Oblivion finde ich jetzt allerdings gar nicht mal sooo schlecht - das Problem ist hier nicht so sehr die Gesichtsmimik, als vielmehr die starre Perspektive, das direkte Anglotzen ohne jede Kopfbewegung und ohne auch nur einen Anflug an Gestik. Vor allem dadurch wirken die Charaktere wie Roboter, während z.B. ein Mass Effect viel mehr Persönlichkeit aus seinen Protagonisten herauskitzeln kann.
L.A. Noire ist nun natürlich erstmal der neue Platzhirsch - sieht ja teilweise auch wirklich erschreckend echt aus. Manchmal driftet's leider auch etwas ins Uncanny Valley ab, aber größtenteils passt hier die Illusion.
Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt darauf, wie sich das noch weiterentwickeln wird.