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Allgemeine Informationen

Titel:
Castlevania: Lords of Shadow
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Mercurysteam Entertainment
Publisher:
Konami
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
07.10.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Beschreibung

Wir zeigen euch die komplette Demo von Lords of Shadow, in der die Grundlagen der Spielmechanik erläutert werden.

Disclaimer

Trotz einer sorgfältigen Auswahl der hier zur Verfügung gestellten Dateien, Demos, Patches, Trainer, Videos und Movies kann Gameswelt nicht für die absolute Fehlerfreiheit der Programme garantieren. Der Download dieser Demo, Patch, Video, Movie, Trainer oder Hardware-Treiber erfolgt auf eigene Gefahr. Dies gilt auch für .

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  • Aber genau die Trademarks die Castlevania ausmachen sind doch drin. Peitsche? Check, Sekundärwaffen? Check. Hoffe da kommen natürlich noch Bumerang und Weihwasser dazu. Typische Monster als Gegner? Check. Mittelalterliches Setting? Check. Es kann doch Castlevania nichts dafür dass die Spielmechanik von Grund auf einem God of War ähnelt. Ich will auch keinen God of War Klon aus dem einfachen Grund weil es davon in letzter Zeit zu viele gab, das ändert aber dennoch imo nichts daran dass das Spielprinzip was man hier sieht eigentlich schon ziemlich genau den alten Teilen entspricht und auch die Trademarks hat die imo Castlevania ausmachen.
    Ist ja alles durchaus richtig, und hätt's in Sachen Castlevania zwischen 1986 und 2010 nichts gegeben, würde ich dir ja auch zustimmen. Jedoch geht meine Definition da etwas weiter. Zuerst war's der Technik geschuldet, aber auch später hat Castlevania selten versucht, düster zu sein oder seinen Horror-Background ernst zu nehmen (genauer gesagt immer nur dann, wenn man in drei Dimensionen designen wollte, und nicht mal auf N64 und PS2 so sehr wie in diesem Fall). Was im 80er-Jahre-Spieldesign gang und gäbe war, hat sich zur Tradition entwickelt, selbst als die Technik zulegte und sich die Designphilosophie überall zum Realistischeren hin änderte. Wenn man Kerzen mit einer Peitsche trifft, fallen Roastbeef, Geld oder gar Herzchen heraus, die wiederum Munition für die Zweitwaffen liefern? Völlig unrealistisches Design der Spielwelt und ebenso unrealistisches Gamedesign (der Charakter schleppt Dutzende von Waffen und Rüstungen mit sich herum etc.)? Melodien, die sich zahlloser Musikstile bedienen, aber fast nie zum Gruselfaktor beitragen? Gut gelaunte, teils gar fröhliche Trademark-Ohrwürmer, bei denen du nicht mal auf den Bildschirm schauen musst, um zu wissen, dass es Castlevania ist? Eine deutlich japanische Handschrift im Storytelling? Durchgeknallte und bunte Ideen? Ein Horror-Setting, das völlig bewusst so ungruselig wie möglich präsentiert wird? Das sind Alleinstellungsmerkmale, die die Serie über Jahrzehnte tradiert hat und die in dieser Kombination [i]allein [/i]Castlevania bietet. Welche Alleinstellungsmerkmale bietet dieses Castlevania, die du sonst nirgends hast? Ich seh keine. Und die fehlen hier nicht nur, es wird sogar versucht, das genaue Gegenteil zu erreichen.

    Dieses Castlevania ist nun mal austauschbar, westlich, auf möglichst viel Realismus bedacht (soweit das Genre das zulässt), und es nimmt sich lachhaft ernst, ohne dass es danach aussieht, als steckte wenigstens etwas Substanz dahinter, und wenn Patrick Stewart noch so viel geheimnisvoll-düsteres 0815-Geschwurbel vom Stapel lässt. Kann ja sein, dass es spielerisch Spaß macht, hat aber für mich mit der Tradition der Serie nichts mehr gemein. Das hat man bei Castlevania 64 gesagt, das hat man dem verworfenen Dreamcast-Prototypen vorgeworfen, das sagte man zu den beiden PS2-Ablegern, und ich finde, es deutet vieles darauf hin, dass es nie so wahr war wie heute.

    Zorro

  • Ebenso wenig erschließt sich mir, WAS daran Castlevania sein soll. Man verkloppt Monster mit diversen Waffen, und Sprungpassagen gibt's auch? Wenn das die einzigen Kriterien sein sollen, dann ist ausnahmslos jedes Action-Adventure Castlevania. Außerdem habe ich gesagt: Für MICH hat das nix mit Castlevania zu tun. Ich wollte wissen, was genau den Castlevania-Fan im Lesekönig anspricht - oder ob's nur die Tatsache ist, dass Castlevania draufsteht.

    Ich gehe an anderer Stelle gern noch darauf ein, womit ich Castlevania identifiziere (wobei meine Sicht noch lange nicht der Weisheit letzter Schluss sein muss), aber wie gesagt ging's mir eher um die Frage, was dieses Spiel vom anderen Setting abgesehen von God of War oder Dante's Inferno unterscheidet. Castlevania-Spiele waren bis vor Kurzem deutlich als solche erkennbar, sie hatten Trademarks. Ich bestreite, dass bei diesem Spiel, stünde ein anderer Name drauf, [i]irgendjemand [/i]sagen würde: "Hey, erinnert mich total an Castlevania." Vielleicht mag man sagen: "[i]So [/i]hätte das Van-Helsing-Spiel zum Film aussehen sollen!" oder "Cooler GoW-Klon, muss ich haben!"

    Durchaus möglich, dass man im späteren Spiel einige Trademarks entdecken mag - viel haben wir ja noch nicht gesehen -, aber den Castlevania-Fan in [i]mir [/i]spricht diese Demo jedenfalls null an.

    Zorro


    Aber genau die Trademarks die Castlevania ausmachen sind doch drin. Peitsche? Check, Sekundärwaffen? Check. Hoffe da kommen natürlich noch Bumerang und Weihwasser dazu. Typische Monster als Gegner? Check. Mittelalterliches Setting? Check. Es kann doch Castlevania nichts dafür dass die Spielmechanik von Grund auf einem God of War ähnelt. Ich will auch keinen God of War Klon aus dem einfachen Grund weil es davon in letzter Zeit zu viele gab, das ändert aber dennoch imo nichts daran dass das Spielprinzip was man hier sieht eigentlich schon ziemlich genau den alten Teilen entspricht und auch die Trademarks hat die imo Castlevania ausmachen.

  • Das verstehe ich nicht. Wieso ist dieses Castlevania weit entfernt ein echtes Castlevania zu sein? Schaut man sich die NES Teile an so hat man genau das gemacht was man hier auch macht: Man verkloppt Monster mit diversen Waffen. Hinzu kommen noch ein paar Sprungpassagen. Natürlich damals nicht so krass inszeniert was aber einfach an der Technik lag. Was jetzt daran aber so außergewöhnlich NICHT Castlevania sein soll erschließt sich mir nicht.
    Ebenso wenig erschließt sich mir, WAS daran Castlevania sein soll. Man verkloppt Monster mit diversen Waffen, und Sprungpassagen gibt's auch? Wenn das die einzigen Kriterien sein sollen, dann ist ausnahmslos jedes Action-Adventure Castlevania. Außerdem habe ich gesagt: Für MICH hat das nix mit Castlevania zu tun. Ich wollte wissen, was genau den Castlevania-Fan im Lesekönig anspricht - oder ob's nur die Tatsache ist, dass Castlevania draufsteht.

    Ich gehe an anderer Stelle gern noch darauf ein, womit ich Castlevania identifiziere (wobei meine Sicht noch lange nicht der Weisheit letzter Schluss sein muss), aber wie gesagt ging's mir eher um die Frage, was dieses Spiel vom anderen Setting abgesehen von God of War oder Dante's Inferno unterscheidet. Castlevania-Spiele waren bis vor Kurzem deutlich als solche erkennbar, sie hatten Trademarks. Ich bestreite, dass bei diesem Spiel, stünde ein anderer Name drauf, [i]irgendjemand [/i]sagen würde: "Hey, erinnert mich total an Castlevania." Vielleicht mag man sagen: "[i]So [/i]hätte das Van-Helsing-Spiel zum Film aussehen sollen!" oder "Cooler GoW-Klon, muss ich haben!"

    Durchaus möglich, dass man im späteren Spiel einige Trademarks entdecken mag - viel haben wir ja noch nicht gesehen -, aber den Castlevania-Fan in [i]mir [/i]spricht diese Demo jedenfalls null an.

    Zorro

  • Also es sieht wirklich gut aus man merkt auch das Kojima da seine fingerchen im spiel hat durch die zwischensequenzen! Wenn das gameplay sich beweisen kann un auch die Story einschlägt, dann könnte das Spiel wirklich nen Hit werden!!! ...gekauft wirds trotzdem weil, Castlevania Fan ;)
    Aber was macht dich zum Castlevania-Fan, bzw. was genau an dem bereits Gesehenen ist Castlevania für dich? Ich weiß, was Castlevania für mich ist, und dieses Spiel ist davon in etwa so weit entfernt wie ein Funracer mit MK-Charakteren, der als reguläres Mortal Kombat 10 angekündigt wird.

    Zorro


    Das verstehe ich nicht. Wieso ist dieses Castlevania weit entfernt ein echtes Castlevania zu sein? Schaut man sich die NES Teile an so hat man genau das gemacht was man hier auch macht: Man verkloppt Monster mit diversen Waffen. Hinzu kommen noch ein paar Sprungpassagen. Natürlich damals nicht so krass inszeniert was aber einfach an der Technik lag. Was jetzt daran aber so außergewöhnlich NICHT Castlevania sein soll erschließt sich mir nicht.

  • Also es sieht wirklich gut aus man merkt auch das Kojima da seine fingerchen im spiel hat durch die zwischensequenzen! Wenn das gameplay sich beweisen kann un auch die Story einschlägt, dann könnte das Spiel wirklich nen Hit werden!!! ...gekauft wirds trotzdem weil, Castlevania Fan ;)
    Aber was macht dich zum Castlevania-Fan, bzw. was genau an dem bereits Gesehenen ist Castlevania für dich? Ich weiß, was Castlevania für mich ist, und dieses Spiel ist davon in etwa so weit entfernt wie ein Funracer mit MK-Charakteren, der als reguläres Mortal Kombat 10 angekündigt wird.

    Zorro

  • Also es sieht wirklich gut aus man merkt auch das Kojima da seine fingerchen im spiel hat durch die zwischensequenzen! Wenn das gameplay sich beweisen kann un auch die Story einschlägt, dann könnte das Spiel wirklich nen Hit werden!!! ...gekauft wirds trotzdem weil, Castlevania Fan ;)

  • Ich spiel lieber die alten NES-Teile =)

  • Gut, dass Castlevania draufsteht...

    ... von selbst drauf gekommen wäre ich nämlich nicht.

    Da die Post-SotN-Spiele ja bereits den Spitznamen Metroidvania verpasst bekommen haben, frage ich mich, wie man diese Sparte nennen wird... Godofvania? Castle of War? CINO (Castlevania in name only)?

    Tausendmal gesehene und sterbenslangweilige Versatzstücke, die schon vor Jahren als einfallslos gelten durften (hier ein bisschen Van Helsing, dort etwas Lord of the Rings, und die überzogene MGS-Kojima-Geste darf auch nicht fehlen), zu allem Überfluss aber auch noch bierernst und furchtbar bedeutungsschwanger präsentiert werden, um davon abzulenken, dass wir's hier einfach nur mit einem God-of-War-Klon zu tun haben - nein, danke. Was hat das denn vom Namen (und vermutlich einigen Gegnern) abgesehen noch mit Castlevania zu tun? Da werfe ich lieber meinen DS an.

    Zorro

  • nicht übel

    Das Spiel sieht doch schonmal nicht schlecht aus.
    Gerade wegen dem Mittelalter-Setting.

    Das Kampfsystem sieht wie eh und je bei solchen games aus, aber die Reichweite seiner Waffe ist ein schlechter Scherz oder?? Die ist ja fast doppelt so gr0ß wie die eines Kratos. Und dieser hat seine Waffen mit Ketten verlängert....
    Auch die Pferdesounds klingen so wie bei Age of Empires 1 oder noch blasser... da muss sich noch einiges tuen finde ich.

  • enttäuschung

    och man leute jetzt hab ich mich so auf dieses spiel gefreut und so sehr mir die grafik und die zwischensequenzen gefallen muss ich nach den 20 minuten hier doch sagen: also die storyline wirkt nicht wirklich neu (verlorene liebe?) und gameplaymäßig wirkt das auch nach standardkost die bei god of war zb doch um einiges epischer ist hoffentlich tut sich da noch was wäre echt schade um das game

  • Für mich ein Pflichtkauf im Herbst für die PS3!

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