Wir zeigen euch die komplette Demo von Lords of Shadow, in der die Grundlagen der Spielmechanik erläutert werden.
Trotz einer sorgfältigen Auswahl der hier zur Verfügung gestellten Dateien, Demos, Patches, Trainer, Videos und Movies kann Gameswelt nicht für die absolute Fehlerfreiheit der Programme garantieren. Der Download dieser Demo, Patch, Video, Movie, Trainer oder Hardware-Treiber erfolgt auf eigene Gefahr. Dies gilt auch für .
02.01.2012
Gerüchte um Fortsetzung [3]
03.06.2011
Resurrection-DLC erhält finalen Termin
20.04.2011
Zweiter Zusatzinhalt erst im Mai
Castlevania: Lords of Shadow - Review [14]
Verrat an einer der ruhmreichsten Spielserien überhaupt oder rundum geglückte Wiederbelebung? Gameswelt klärt...
Castlevania: Lords of Shadow - Reverie DLC Trailer
Bewegte Bilder zum DLC "Reverie" [0]
Castlevania: Lords of Shadow - Tipps
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Erfolge / Achievements
Castlevania: Lords of Shadow - Tipps
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Trophäen/Trophies von "Reverie" und "Resurrection"
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Kommentare
Aber genau die Trademarks die Castlevania ausmachen sind doch drin. Peitsche? Check, Sekundärwaffen? Check. Hoffe da kommen natürlich noch Bumerang und Weihwasser dazu. Typische Monster als Gegner? Check. Mittelalterliches Setting? Check. Es kann doch Castlevania nichts dafür dass die Spielmechanik von Grund auf einem God of War ähnelt. Ich will auch keinen God of War Klon aus dem einfachen Grund weil es davon in letzter Zeit zu viele gab, das ändert aber dennoch imo nichts daran dass das Spielprinzip was man hier sieht eigentlich schon ziemlich genau den alten Teilen entspricht und auch die Trademarks hat die imo Castlevania ausmachen.
Dieses Castlevania ist nun mal austauschbar, westlich, auf möglichst viel Realismus bedacht (soweit das Genre das zulässt), und es nimmt sich lachhaft ernst, ohne dass es danach aussieht, als steckte wenigstens etwas Substanz dahinter, und wenn Patrick Stewart noch so viel geheimnisvoll-düsteres 0815-Geschwurbel vom Stapel lässt. Kann ja sein, dass es spielerisch Spaß macht, hat aber für mich mit der Tradition der Serie nichts mehr gemein. Das hat man bei Castlevania 64 gesagt, das hat man dem verworfenen Dreamcast-Prototypen vorgeworfen, das sagte man zu den beiden PS2-Ablegern, und ich finde, es deutet vieles darauf hin, dass es nie so wahr war wie heute.
Zorro
Ich gehe an anderer Stelle gern noch darauf ein, womit ich Castlevania identifiziere (wobei meine Sicht noch lange nicht der Weisheit letzter Schluss sein muss), aber wie gesagt ging's mir eher um die Frage, was dieses Spiel vom anderen Setting abgesehen von God of War oder Dante's Inferno unterscheidet. Castlevania-Spiele waren bis vor Kurzem deutlich als solche erkennbar, sie hatten Trademarks. Ich bestreite, dass bei diesem Spiel, stünde ein anderer Name drauf, [i]irgendjemand [/i]sagen würde: "Hey, erinnert mich total an Castlevania." Vielleicht mag man sagen: "[i]So [/i]hätte das Van-Helsing-Spiel zum Film aussehen sollen!" oder "Cooler GoW-Klon, muss ich haben!"
Durchaus möglich, dass man im späteren Spiel einige Trademarks entdecken mag - viel haben wir ja noch nicht gesehen -, aber den Castlevania-Fan in [i]mir [/i]spricht diese Demo jedenfalls null an.
Zorro
Aber genau die Trademarks die Castlevania ausmachen sind doch drin. Peitsche? Check, Sekundärwaffen? Check. Hoffe da kommen natürlich noch Bumerang und Weihwasser dazu. Typische Monster als Gegner? Check. Mittelalterliches Setting? Check. Es kann doch Castlevania nichts dafür dass die Spielmechanik von Grund auf einem God of War ähnelt. Ich will auch keinen God of War Klon aus dem einfachen Grund weil es davon in letzter Zeit zu viele gab, das ändert aber dennoch imo nichts daran dass das Spielprinzip was man hier sieht eigentlich schon ziemlich genau den alten Teilen entspricht und auch die Trademarks hat die imo Castlevania ausmachen.
Ich gehe an anderer Stelle gern noch darauf ein, womit ich Castlevania identifiziere (wobei meine Sicht noch lange nicht der Weisheit letzter Schluss sein muss), aber wie gesagt ging's mir eher um die Frage, was dieses Spiel vom anderen Setting abgesehen von God of War oder Dante's Inferno unterscheidet. Castlevania-Spiele waren bis vor Kurzem deutlich als solche erkennbar, sie hatten Trademarks. Ich bestreite, dass bei diesem Spiel, stünde ein anderer Name drauf, [i]irgendjemand [/i]sagen würde: "Hey, erinnert mich total an Castlevania." Vielleicht mag man sagen: "[i]So [/i]hätte das Van-Helsing-Spiel zum Film aussehen sollen!" oder "Cooler GoW-Klon, muss ich haben!"
Durchaus möglich, dass man im späteren Spiel einige Trademarks entdecken mag - viel haben wir ja noch nicht gesehen -, aber den Castlevania-Fan in [i]mir [/i]spricht diese Demo jedenfalls null an.
Zorro
Zorro
Das verstehe ich nicht. Wieso ist dieses Castlevania weit entfernt ein echtes Castlevania zu sein? Schaut man sich die NES Teile an so hat man genau das gemacht was man hier auch macht: Man verkloppt Monster mit diversen Waffen. Hinzu kommen noch ein paar Sprungpassagen. Natürlich damals nicht so krass inszeniert was aber einfach an der Technik lag. Was jetzt daran aber so außergewöhnlich NICHT Castlevania sein soll erschließt sich mir nicht.
Zorro
Also es sieht wirklich gut aus man merkt auch das Kojima da seine fingerchen im spiel hat durch die zwischensequenzen! Wenn das gameplay sich beweisen kann un auch die Story einschlägt, dann könnte das Spiel wirklich nen Hit werden!!! ...gekauft wirds trotzdem weil, Castlevania Fan
Ich spiel lieber die alten NES-Teile =)
Gut, dass Castlevania draufsteht...
... von selbst drauf gekommen wäre ich nämlich nicht.
Da die Post-SotN-Spiele ja bereits den Spitznamen Metroidvania verpasst bekommen haben, frage ich mich, wie man diese Sparte nennen wird... Godofvania? Castle of War? CINO (Castlevania in name only)?
Tausendmal gesehene und sterbenslangweilige Versatzstücke, die schon vor Jahren als einfallslos gelten durften (hier ein bisschen Van Helsing, dort etwas Lord of the Rings, und die überzogene MGS-Kojima-Geste darf auch nicht fehlen), zu allem Überfluss aber auch noch bierernst und furchtbar bedeutungsschwanger präsentiert werden, um davon abzulenken, dass wir's hier einfach nur mit einem God-of-War-Klon zu tun haben - nein, danke. Was hat das denn vom Namen (und vermutlich einigen Gegnern) abgesehen noch mit Castlevania zu tun? Da werfe ich lieber meinen DS an.
Zorro
nicht übel
Das Spiel sieht doch schonmal nicht schlecht aus.
Gerade wegen dem Mittelalter-Setting.
Das Kampfsystem sieht wie eh und je bei solchen games aus, aber die Reichweite seiner Waffe ist ein schlechter Scherz oder?? Die ist ja fast doppelt so gr0ß wie die eines Kratos. Und dieser hat seine Waffen mit Ketten verlängert....
Auch die Pferdesounds klingen so wie bei Age of Empires 1 oder noch blasser... da muss sich noch einiges tuen finde ich.
enttäuschung
och man leute jetzt hab ich mich so auf dieses spiel gefreut und so sehr mir die grafik und die zwischensequenzen gefallen muss ich nach den 20 minuten hier doch sagen: also die storyline wirkt nicht wirklich neu (verlorene liebe?) und gameplaymäßig wirkt das auch nach standardkost die bei god of war zb doch um einiges epischer ist hoffentlich tut sich da noch was wäre echt schade um das game
Für mich ein Pflichtkauf im Herbst für die PS3!