Gleich fünf Leute aus dem Piranha-Team standen auf der Gameswelt-Bühne, um unseren Besuchern Fragen zu beantworten. Die wichtigsten Infos seht ihr im Video.
Nach der Verlagerung der Gothic-Lizenz zu JoWooD wagt sich Piranha Bytes nun an ein neues Projekt. Das Rollenspiel Risen verschlägt euch auf eine Vulkaninsel und zeigt sich als typisches PB-Spiel, in welchem sich Gothic-Fans auf Anhieb wohl fühlen dürften.
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Risen - Unofficial Patch v1.30
13.05.2012
Weiterer Community-Patch veröffentlicht
Risen - Unofficial Patch v1.20
13.05.2012
Inoffzieller Community-Patch in Version 1.20
18.03.2010
Update auf Version 1.10 [0]
Zu Gast bei Blue Byte und Piranha Bytes [1]
20.03.2012
Gegner und NPCs spawnen lassen
09.10.2011
Geld durch den Verkauf von Schwertern
10.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks [0]
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Kommentare
risen
@ finanzberater
ja, da hast du recht, das game muss "rund" aussehen, und das tut es schon, wird, wie gesagt, ein recht cooles game werden. hoffentlich. doch ich warte die ersten reviews erstma' ab.
auf deinem geposteten 1080-jpg risen bild sieht die grafik wieder 'was besser aus, als andere screenshots.
mfg
Schaut mal hier finde jetzt aber selbst im Xbox vergleich nicht gerade die Grafikbombe.
www.bilder-hochladen.net/files/catk-1-jpg.html -> 1080 bei Max details (Hardwarefilter sind aus)
Aber durch die dichte Vegetation schaut es alles einfach sehr rund aus, mir gefällts.
risen
thx fürs vergleichsbild von risen. die grafik auf 360 sieht echt übel schlecht aus, richtig verwaschene texturen und schlechte auflösung und weniger vegetation und details, einfach zu schlecht; höchstwahrscheinlich ist da die programmierung schuld, denn andere games/rpg's sehen da richtig fett dagegen aus, z.b. oblivion auf 360 sieht super aus, obwohl schon paar jahre alt. die pc version von risen sieht zwar um einiges besser aus, aber auch da hätte man eine bessere grafik hinkriegen können; irgendwie enttäuschen mich jetzt die bilder ziemlich. naja, solange gameplay und atmosphäre da auch mitzureden haben, wird es bestimmt ein gutes game. doch ich warte dann lieber erst paar reviews ab.
mfg
img43.imageshack.us/img43/3366/2108u9rvx08hwqpxqgb.jpg
Die Xbox Version hat gegenüber der PC Version einen entschiedenen Vorteil. Der Namenlose hat deutlich mehr Kohle!
Aber ihr habt recht, der Qualitätsunterschied bei den Texuren sieht man deutlich.
Ich hab ja auch nichts gesagt, wenn's auch wieder stimmig ist. Aber mir scheint halt, die Sachen werden nur eingebaut "weil's halt in Gothic 1 und 2 drin war und das die Kids cool fanden". Ich fand's schon seltsam, dass mich in Gothic 3 ein versklavter Bauer mit gezogener Waffe anpöbelt, ich solle doch bitt'schön aus seinem Haus verschwinden. Um die Situation zu verdeutlichen: Die Stadt ist von den Orks eingenommen, bewaffnete Söldner sorgen für Ruhe. Die Bauern müssen nach der Pfeife der Söldner tanzen. Ich bin gerüstet und bewege mich frei durch die Stadt, scheine also wichtig zu sein - und trotzdem pöbelt mich ein Bauernwinzling an? Wieso? Weil das einfach Gothic ist?
Weil sie sich mit der großen Welt ständig selbst ein Bein stellen?
Weil für mich das Gothic-Gefühl in Teil 3 schon abgenutzt war?
Ein bisschen mehr Innovation wäre wirklich nicht schlecht, aber eigentlich bin ich auch vollkommen zufrieden, wenn ich ein Gothic 2 mit neuen Quests bekomme. Von der Story erwarte ich generell nicht ganz so viel (das war abgesehen von Teil 1 bisher auch nie ihre Stärke), aber die Hauptsache ist, dass es wieder eine atmosphärische Welt bietet, in der ich mich gerne aufhalte - egal, was es zu tun gibt.
Und wenn es auch wieder viele gildenspezifische Quests und Unterschiede gibt, ist das um so besser - dann spiele ich es auch gern mehrmals durch (was ich bei Spielen extrem selten bis gar nicht tue...da war Gothic 2 bisher eine der wenigen Ausnahmen).
Ich hab das Spiel heute bekommen und kann euch gleich sagen es spielt sich fast genau wie Gothic 2 mit der Atmosphäre von Gothic 1, Bugs halten sich in Grenzen da mal ein NPC der über ein Haus läuft anstatt vorbei, oder hier mal ein paar Clipping Fehler, aber Synchro ist gut bis sehr gut, Grafik ist hübsch aber bissl unscharf auf die Ferne, läuft aber bei meinem System auf Max Auflösung, Max Details... BUTTERWEICH!
Endlich mal ein "Gothic" das man nicht erst 1 Jahr nach Relese spielen kann.
Kurzum ein wirklich tolles RPG persönlich würde ich so ne 85% Wertungen geben wenn die Bugs so milde bleiben und die Story noch bissl an fahrt gewinnt dann sag ich mal 88-90%.
Wer noch Fragen hat kann mich PM´en.
RE: risen muss gut werden
habs mir auch zum release gekauft aber bei mir liefs glatt, nicht einen einzigen Bug hatte ich.
Und das 80% der Texte fehlen sieht mir eher danach aus als wäre was beim pressen schiefgelaufen.
risen muss gut werden
ich hoffe/wünsche nur, dass risen echt gut wird und nicht verkackt wie gothic 3. habe damals gothic 1 sehr gern gespielt, gothic 2 habe ich sogar geliebt, hatte gothic 2 damals bei release gekauft (innem aufklappbaren karton-hülle, innen mit coolen bild), aber dann habe ich es saturn wieder zurückgebracht, weil es unspielbar war am anfang, bei mir fehlten zu 80% der texte, womit man eben nicht weiterzocken konnte. dann aber paar monate später habe ich gothic 2 wieder gekauft, weil man nun mit den patches und gra-ka treibern richtig gut zocken konnte. habe mit gothic 2 heftig viel spass gehabt, einfach geiles gameplay, z.b. als paladin.
und jetzt hoffe ich, dass risen mindestens genauso viel spass macht, wie gothic 2; es müsste sogar besser werden, mit den positiven/negativen erfahrungen, die pb bisher gemacht hat. ich wünsche pb viel erfolg mit dem spiel. bisher sieht das gezeigte auch vielversprechend aus. dragon age: origins wird gekauft, aber höchstwahrscheinlich auch risen. ich liebe rpg's, vorallem auf pc.
mfg
Naja mir kann die miese Quali der Xbox version schnuppe sein, RPG's gehören nunmal aufn PC
img43.imageshack.us/img43/3366/2108u9rvx08hwqpxqgb.jpg
Heftig wie matschig die Texturen auf der 360 sind. Oo
Dann werd ichs mir wohl auf jeden Fall fürn PC holen.
Wie soll ein Spiel auch anders aussehen? Freie Welten und der gleichen gehören doch wohl dazu. Und das Pöbelnde NPCs nicht übel sind weiß man auch spätestens seid The Witcher. Ich finde das gut das PB sich an ihren alten Sachen orientiert. Immerhin macht das Spaß. Gothic 3 war der Versuch der Inovation und ging voll nach hinten los. Deshalb, back to the roots. Find ich sehr gut!
Weil sie sich mit der großen Welt ständig selbst ein Bein stellen?
Weil für mich das Gothic-Gefühl in Teil 3 schon abgenutzt war?
Wir bekommen wieder ein Gothic, mit kiffenden, pöbelnden NPCs. Ein bißchen Innovation wäre doch nicht verkehrt gewesen. Und damit meine ich nicht die sichtbaren Genitalien beim Pinken, die ja offenbar wieder geschnitten werden mußten.
Ach Alamar....
Weil sie davon nichts in Gothic 3 geschafft haben?
Weil sie sich mit der großen Welt ständig selbst ein Bein stellen?
Weil für mich das Gothic-Gefühl in Teil 3 schon abgenutzt war?
Wir bekommen wieder ein Gothic, mit kiffenden, pöbelnden NPCs. Ein bißchen Innovation wäre doch nicht verkehrt gewesen. Und damit meine ich nicht die sichtbaren Genitalien beim Pinken, die ja offenbar wieder geschnitten werden mußten.
Lebendige, freie Welt, viele Quests und tolle Charaktere...warum sollte sich PB von etwas abwenden mit dem se "groß" geworden sind?