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Tomb Raider - Preview

PC X360 PS3

„Die Gamer-Kultur hat sich verändert, also musste Lara sich auch verändern“, erklärt uns Karl Stewart, Global Brand Director von Entwickler Crystal Dynamics. Der Konsum von Videospielen komme heutzutage dem von Serien gleich. Man schaut es sich an und geht weiter zum nächsten. Es sei schwieriger geworden, Spieler länger an einen Titel zu binden. „Videospiele funktionieren mittlerweile anders. Sie sind viel aufwendiger inszeniert und in ihrer Machart mit Filmen gleichzusetzen“, so Stewart weiter. Das neue Tomb Raider ist in der Tat von seiner Inszenierung mit keinem seiner Vorgänger zu vergleichen. Protagonistin ist natürlich noch Lara Croft, aber auch sie ist nicht mehr die unverwüstliche Action-Queen.

Ein schmerzhafter Neuanfang

Generell muss man es vielleicht schon als Erfolg betrachten, dass ein weiblicher Videospielcharakter überhaupt so lange eine Spielserie tragen konnte. Schließlich gehört Lara eher zur Minderheit in der Videospielwelt. Miss Croft ist einzigartig, und das soll sie auch bleiben. Um das zu erreichen, lässt Entwickler Crystal Dynamics die Abenteurerin mächtig leiden und hat auch kein Problem damit, dies aus allen möglichen Kameraperspektiven zu zeigen. Schon in unserer letzten E3-Preview haben wir die schmerzhafte Entwicklung von Lara thematisiert, und dieser Eindruck verstärkt sich, sobald man selbst Hand an den Controller legt. Es ist eine große Herausforderung für jeden Entwickler, den Spieler mit seinen Helden mitleiden zu lassen. Empathie ist das Schlüsselwort, das über dem neuen Tomb-Raider-Abenteuer kreist.

Chronologisch ist das Spiel noch vor allen anderen Titeln angesetzt. Lara weiß nicht, wohin es sie in ihrem Leben führt und was sie leisten kann. Nur in kurzen Momenten blitzt das auf, was Lara Croft später zur Action-Heldin macht. Als sie durch ein Schiffsunglück auf einer mysteriösen Insel strandet, werden ihre noch nicht ausgeprägten Fähigkeiten vollends gefordert. Schließlich muss sie nicht nur einen Ausweg, sondern auch andere Schiffbrüchige finden. Wilde Tiere, das Misstrauen in die eigenen Fähigkeiten und einige ziemlich üble Gestalten machen Lara das Leben jedoch ziemlich schwer. Schwer fällt auch der anfängliche Umgang mit Pfeil und Bogen, Laras erster richtiger Waffe.

Tomb Raider - E3 2012 Crossroads Trailer

Eingebunden in ein kleines Tutorial muss man erst ein Reh erlegen. Besonders bei beweglichen Zielen ist die Trefferquote allerdings gering und es erfordert Übung, punktgenaue Treffer zu landen. Im schlimmsten Fall lässt sich aber auch die Empfindlichkeit der Steuerung regulieren. Allerdings kann man bei dieser Aufgabe noch so genau zielen, das Reh wird nie beim ersten Mal sterben. Es ist die erste Erfahrung, die Lara zusammen mit dem Spieler macht. Während das Reh seine letzten Atemzüge haucht, verliert Lara fast schon symbolisch einen Teil ihrer Unschuld. Die Erkenntnis, Leben nehmen zu müssen, um selbst zu überleben, ist Laras erster Schritt zu ihrer späteren Entwicklung. weiter...

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Kommentare zu Tomb Raider

  • was verstehen die unter "zu alten Wurzeln zurück", das hat doch überhaupt nicht mehr mit Tomb Raider zu tun, ich war früher ein riesen Fan, hab den ersten Teil mehrere mal durchgespielt und spiele es immer noch gerne, was ich leider ab Teil 5 nicht mehr sagen kann, ich wünsche mir mal wieder ein Teil das riesige Level hat in dem man sich verlaufen kann, richtig schöne Rätsel und Geheimnisse, so wie es MAL WAR, ich könnt heulen wenn ich sehe was da auf uns zukommt. Was haben die Spiele noch mit Action Adventure zu tun, wenn man nur geradlinig von a nach b rennt. Ist wohl heut zu Tage ein riesen Problem, geile Grafik aber null Spielspaß, fand ich bei Uncharted schon viel zu geradlinig, denke mal hier wird’s nicht besser, schade…..

  • >> Ähhh... was? Uncharted hat 'ne gelungene Story-Inszenierung und sieht hübsch aus... aber spielerisch ist es nun wirklich dermaßen weichgespült: die Kletterpassagen sind idiotensicher und anspruchslos und Rätsel, die den Namen verdienen, gibts keine mehr... zumal Drake ja ingame sowieso sein Lösungsbuch dabei hat XD <<

    Aufs Gameplay war ich gar nicht zu sprechen gekommen. Vielleicht hätte ich aber deutlicher machen können, dass ich das Erzählerische meinte, als ich vom Genre sprach.

  • Wollen wir es mal hoffen.

  • Naja, naturgemäß wird immer viel Material vom Anfang des Spiels gezeigt... also praktisch vom Tutorial. Dass da noch alles streng durchgeskriptet und wie auf Schienen abläuft, ist also durchaus normal.

    ... also, zumindest rede ich mir das ein, um die Hoffnung zu bewahren ;)

  • Ich persönlich hoffe, dass der Trend, Videospiele in ein Film-ähnliches Korsett zu zwängen, irgendwann abebbt. Aber vielleicht vermittelt das bisher gezeigte Material auch nur einen völlig anderen Eindruck, der für das endgültige Spiel gar nicht repräsentativ ist. Wir werden sehen.

  • Zitat von »Arparso«
    Und wieder ein Spiel, das lieber Film sein möchte... schade. :(

    Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass es nur den anschein macht weil man bei der Präsentation nur filmreife Szenen zeigen wollte.
    Generell war ich von der E3 dieses Jahr sehr enttäuscht, denn alle Spiele auf die ich gewartet hatte, sahen auf der E3 schlechter aus als zuvor. Darunter Tomb Raider und Far Cry 3 um mal zwei zu nennen.

  • Zitat von »ZorroAK«
    Uncharted war die logische, konsequente und in seinem Genre kaum zu toppende Weiterentwicklung von Tomb Raider.

    Ähhh... was? Uncharted hat 'ne gelungene Story-Inszenierung und sieht hübsch aus... aber spielerisch ist es nun wirklich dermaßen weichgespült: die Kletterpassagen sind idiotensicher und anspruchslos und Rätsel, die den Namen verdienen, gibts keine mehr... zumal Drake ja ingame sowieso sein Lösungsbuch dabei hat XD

    Ich sag nicht, dass Uncharted keinen Spaß macht - aber wenn das die Spitze der Evolution des Genres darstellen soll, ist es sehr traurig bestellt um die Action-Adventures.

  • Also mit amortisieren hat die Entwicklung einer neuen Konsole erstmal gar nichts zu tun. Glaubst du, die basteln eine Konsole zusammen und setzen sich dann in die Ecke und drehen Däumchen?
    Für mich ist das Ganze ein reines Kalkül der beiden großen MS und Sony. Die Wii hat den beiden schön in die Suppe gespuckt - was aber nur durch die Gestensteuerung möglich war. Ansonsten hätte die Wii niemals das Licht der Welt erblickt. Und warum glaubst du, hat es Kinect und Move gegeben? Ohne die Wii wäre so etwas niemals in Planung gewesen, zumindest nicht mit dieser Konsolengeneration.
    Ich behaupte sogar, dass die Wii ein (Mit-)Grund ist, wieso wir immer noch diese Konsolengeneration ertragen müssen. Ohne Kinect und Move wären niemals mehr so viele Geräte verkauft worden. Und mit dem Facelift haben sie es noch einmal in die Länge gezogen.
    Ich behaupte nicht, dass die Mimik/Gestik früher irgendwie besser gewesen wäre. Ich behaupte, dass man mit LA Noire einen Weg gegangen ist, den man früher schon nutzte, nämlich echte Schauspieler zu verwenden, um echte Dramatik darstellen zu können. Aber! Das wäre mit heutiger Technik durchaus möglich, ohne einen einzigen Schauspieler einscannen zu müssen. Und genau da stagniert die Entwicklung seit 3-4 Jahren. Ich möchte eben keinen eingescannten Schauspieler mit platten Texturen, ich möchte eine möglichst echt wirkende virtuelle Figur, die Schweiß auf der Stirn hat, wenn sie rennt.

  • @Gho:Schonmal überlegt wie lange es dauert eine Konsole heute auf den Markt zu bringen?Ich seh das mal aus BWL Sicht, bevor die sich nicht amortisiert hat(der Hersteller subventioniert das Teil ja erstmal) wird sich da garnichts tun.Dazu kommt das ich vermute das Sony und MS sich intern über die Ausrichtung auch länger nicht einig waren.Die Wii war ja auch nicht so erfolgreich weils die geilste Konsole war, da muß man heute schon ein sehr gutes konzept haben wenn man etwas auf den Markt bringt.Im Zweifel kann man schließlich auch nahezu alles auf dem PC zocken wenn einem die neuen Konsolen nich gegfallen.Etwas weniger geheule darüber wie alt die Konsolen doch sind würde dem ein oder anderen auch mal gut tun.Ich denke nämlich auch das die Entwickler einfach verschlafen haben aus der stagnierenden Grafik etwas zu machen, sprich sich wieder mehr aufs Spiel zu konzentrieren(Gameplay etwa).

    Und wo Gestik und Mimik sowieso mal halbwegs originalgetreu im Spiel war erschließt sich mir sowies nicht.Spontan fällt mir nur LA Noir ein was aber so sehr auf dieses Feature gesetzt hat das das restliche am an sich totaler Rotz war.

    @Zorro:Ich kenne genug die dir da energisch widersprechen würden.Ich behaupte auch das Spiele die sich so dermaßen weit von ihren Wurzeln entfernen nur scheitern können(was nicht heißt das sie sich nicht gut verkaufen würden, das sins 2 versch. paar Schuhe).Sich an anderen zu orientieren zeugt auch einfach nur von eigener Ideenlosigkeit und das paßt ja zur kriselnden Gamesbranche wie die Faust aufs Auge.So sehe ich das....

  • >> Ok da haben wir unseren Unchartedclon also, na ging doch!Egal das die Serie eigentlich nichts mehr mit Tomb Raider zu tun hat.Aber ok, wenn der Käufer es will, bitte.... <<

    Uncharted war die logische, konsequente und in seinem Genre kaum zu toppende Weiterentwicklung von Tomb Raider. Dass man sich nun so weit von den Standards des Franchise entfernt, ist vermutlich der Einsicht geschuldet, dass man Uncharted keine Konkurrenz machen kann bzw. möchte. Das neue Tomb Raider ist also denkbar weit davon entfernt, ein Uncharted-Klon zu sein.

  • @ gh0 . WORD!!!

  • Ich finde das interaktive Filme spielen schon seit Wing Commander 1 Zeiten fantastisch und freue mich jedes Mal wie ein Schnitzel, wenn so etwas herauskommt, was weit weg ist von all dem Call of Mist Zeug.
    Was aber mittlerweile RICHTIG stört ist die fehlende Mimik und Gestik, die man mit der heutigen Konsolengeneration schlichtweg nicht mehr hinbekommt. Auch Flora/Fauna sieht schlichtweg alt aus. Man weiß, was möglich wäre, Spiele wie Crysis zeigen es ja schließlich. Warum die 7 Jahre alten Schrottteile (ja, ich spiele auch damit) nicht schon längst eingestampft wurden - ich weiß es nicht. Microsoft haut alle 3 Jahre ein "neues" Betriebssystem raus, aber bei der Konsole packen sie es offenbar nicht. 7 Jahre sind schlichtweg zu viel und bringen den Fortschritt in der Spieleentwicklung gewaltig ins stottern.

  • Und wieder ein Spiel, das lieber Film sein möchte... schade. :(

  • Zitat von »xRAZORx«
    Hier ein Making Of-Video zur "neuen" Lara Croft
    http://www.youtube.com/watch?v=yf-WFePbH1o

    Geht doch auch bei uns. ;)
    -> www.gameswelt.tv/29135/tomb-raider/the-final-hours-of-tomb-raider-video-1-camilla-luddington.html

  • Hier ein Making Of-Video zur "neuen" Lara Croft
    http://www.youtube.com/watch?v=yf-WFePbH1o

Informationen zu Tomb Raider (2013)

Titel:
Tomb Raider (2013)
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Crystal Dynamics
Publisher:
Square Enix
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
05.03.2013
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Features:

PC PlayStation 3

  • erstes Abenteuer der 21-jährigen Lara Croft
  • drei Skilltrees
  • verschiedene Waffen-Upgrades
  • frei erkundbare Umgebungsabschnitte

Xbox 360

  • erstes Abenteuer der 21-jährigen Lara Croft
  • drei Skilltrees
  • verschiedene Waffen-Upgrades
  • frei erkundbare Umgebungsabschnitte
  • Sprachausgabe: Deutsch und Französisch

Titel aus der Serie:

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