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Komplettlösung - Splinter Cell: Pandora Tomorrow : Hilfe für Sam Fisher!

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Mission 7: Djakarta

Haltet euch zu Beginn links, wo ihr euch an der Hauswand nach unten abseilen könnt. Zerschießt die dortigen Lampen und lockt mit einem Pfiff den Wachmann an, um ihn um Dunklen auszuschalten. Auch die Zivilisten solltet ihr nicht davonkommen lassen und zu Boden schicken. Um möglichst unentdeckt zu bleiben, könnt ihr am ersten Rohr auf der linken Seite nach oben klettern, über das Seil auf die andere Seite gelangen und dort bis zum Ende der Gasse laufen. Dies ermöglicht eine sehr gute Ausgangsposition, um die (wackelnden) Lampen im linken Durchgang zu zerschießen. Die herumlaufenden Wächter lockt ihr nacheinander mit Pfiffen an und versteckt ihre leblosen Körper hinter irgendwelchen Objekten. Da die Männer über Kopfleuchten verfügen, reicht die Dunkelheit alleine nämlich nicht aus.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Auf der linken Seite findet ihr ein Baugerüst, an dem ihr nach oben klettert. Dort angelangt, werdet ihr ein Seil finden, an dem ihr euch auf den gegenüberliegenden Balkon hangelt, wo ihr in gehockter Position weiter ins Haus hinein schleicht und nach unten begebt. Jetzt nehmt euch in Acht und zerschießt zunächst so viele Lampen wie möglich.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Die ständig aufleuchtenden Blitze werden euer Nachtsichtgerät für einige Sekunden stören, so dass ihr langsam vorgehen solltet. Lockt die Wachen nacheinander an und zieht ihre Körper stets in eine dunkle Ecke. Lauft in den linken Gang und lenkt die Kanone mit einer Fackel ab. Die drei Wachen beim Wagen lockt ihr um die Ecke und schaltet sie aus. Dann geht es nach unten in die Kanalisation.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Hier unten ist wieder größte Vorsicht angesagt, da man vor allem die kleinen Seitengänge leicht übersieht. Zerschießt alle auftauchenden Lichter und nehmt auch die Kameras aufs Korn. Die zwei patrouillierenden Wächter versucht ihr am besten in einer der dunklen Nischen zu erledigen. Setzt euren Weg durch die Gänge fort und klettert am Ende der Kanalisation an der Leiter wieder nach oben. Huscht schnell in die rechte Zaunecke, von wo aus ihr den Scharfschützen auf dem Wachturm ausschaltet. Mit der Wärmebild-Brille vor den Augen (um den Minen auszuweichen) geht es nach links zum Generatorzaun, wo ihr an der linken Seite rüberklettern könnt. Knackt jetzt das Türschloss und erledigt die Männer im Hof vom abgedunkelten Wachhaus aus. Der Kanone auf der rechten Seite schenkt ihr keine Beachtung und haltet euch eher etwas links.

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Mit einer kleinen Kletterpartie samt Spagatsprung zwischen den Häuserwänden gelangt ihr auf das Dach. Die Glaskuppel zerschießt ihr auf der rechten Seite und seilt auch langsam in die Halle darunter ab. Den Wächter könnt ihr aus einer Deckung heraus ohne Probleme ausschalten. Steigt in den Aufzug und fahrt nach oben, wo ihr euch gleich links haltet. Geht einer Konfrontation mit Gegnern erst mal aus dem Weg und hangelt euch in dem folgenden Gang in den Lüftungsschacht hinab.

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Im Studio verzieht ihr euch in die hintere linke Ecke und lockt die Wachen nacheinander mit einem Pfiff zu euch, um sie zu erledigen. Sind alle drei Männer außer Gefecht gesetzt, verschwindet ihr durch den Vorhang und die dahinter liegende Tür nach draußen. Mit der Flexoptik beobachtet ihr aber zunächst den Wachmann und wartet, bis dieser in der rechten Tür verschwunden ist. Drückt euch an die Wand und erledigt ihn, sobald er den Raum wieder verlässt. Dann geht ihr durch die linke Tür und schaltet den Mann auf dem Stuhl aus. Erst jetzt lauft ihr zu Ingrid und folgt der mysteriösen Dame.

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Achtet dabei jedoch immer auf die Wachen und vor allem die automatischen Kanonen und Kameras, die ihr auf eurem Weg stets zerschießen bzw. deaktivieren solltet. Sammelt nach der ersten Scanner-Tür die Munition auf der linken Seite ein und wartet, bis Ingrid den Glasgang weiter nach vorne läuft. Ihre Tarnung fliegt auf und ihr müsst sie mit gezielten Schüssen auf die Gegner beschützen. Nach der zweiten Scanner-Tür biegt ihr links ab und lauft mit Hilfe des Kameraablenkungsstrahls unter dem nervigen Argusauge hindurch. Die beiden Männer an der Bar lockt ihr nacheinander an und erledigt sie mit einem Schuss in den Kopf. Jetzt schlüpft ihr in den Lüftungsschacht und gelangt durch ihn in das Studio mit Sadono.

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Positioniert euch hinter einer der Kisten und wartet, bis einer der Männer an der Kamera steht. Mit gezielten Kopfschüssen und hinter der Deckung versteckt, erledigt ihr einen Söldner nach dem anderen bis nur noch Sadono selbst übrig bleibt. Lasst euch nach unten ab und versteckt euch hinter der Holzfassade. Wartet, bis Sadono seinen letzten Schuss seines aktuellen Magazins abgefeuert hat (er hat jeweils 12 Kugeln), rennt auf ihn los und lähmt ihn mit einem Ringgeschoss. So könnt ihr ihn von hinten packen, verhören und an den Scannern vorbei nach oben aufs Dach ziehen. Dort wartet auch schon ein Hubschrauber auf euch und die Mission ist geschafft.

 

 

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