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Ghost Recon: Future Soldier - Review

PC

Eigentlich brüstet sich die US-Spezialeinheit Ghost Recon ja mit schnellen, unbemerkten Methoden: Ehe beim Feind die Alarmglocken schrillen können, sind die Ghosts längst über alle Berge. Die Installation der beiden PC-Scheiben hingegen kriecht im Schneckentempo voran - bis der 15-GB-Datenberg auf der Platte gelandet ist, vergeht fast eine Dreiviertelstunde. Danach geht es aber noch nicht los, erst müsst ihr euch beim Ubisoft-eigenen Spielenetzwerk uPlay registrieren. Das ist kostenlos, bindet das Spiel aber gleichzeitig an euren Account. Somit wischen die Entwickler das Thema Wiederverkauf gleich vom Tisch, obschon ihr auch ohne permanente Internet-Verbindung durch die Kampagne schleichen dürft.

Im Westen nichts Neues

Inhaltlich hat sich im Vergleich zur Konsolenfassung nichts getan, weswegen wir an dieser Stelle einfach auf den Test für PlayStation 3 und Xbox 360 verweisen. Im direkten Vergleich fallen sofort die flotten Ladezeiten positiv auf, binnen Sekunden haben wir einen Server erstellt und besiedelt. Zumindest, wenn zuvor alles glattging. Noch hat Ghost Recon: Future Soldier nämlich starke Anlaufschwierigkeiten, sodass sich der Launcher gar nicht erst starten lässt oder mit einem Fatal Error abraucht. Ihr solltet daher sämtliche Grafiktreiber sowie eure DirectX-Version auf den neuesten Stand bringen.

Doch auch im Spiel selbst kommt es zu Fehlern. So blieben wir im Test gelegentlich in Umgebungsobjekten hängen, aus denen uns nur ein Neustart befreite. An anderer Stelle versuchten wir verzweifelt, die Gegner mit Daumen und Zeigefinger umzupusten, weil sich plötzlich unsere Waffe in Luft aufgelöst hatte - und das mitten im Kugelhagel! Außerdem kommt es immer wieder zu Clipping- und Grafikfehlern, wie etwa flackernden Texturen und Gewehrkolben, die hässlich ins Fleisch unseres Partners ragen. Da ist auch die höhere Auflösung (bis 1920x1080) samt Kantenglättung und schärferen Uniformtexturen nur ein schwacher Trost, zumal wir immer noch auf unsagbar matschige Pixeltapeten glotzen.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - PC Launch Trailer

Gewaltige Baustellen

Dessen ungeachtet funktioniert die Bedienung mit Maus und Tastatur einwandfrei, lediglich die Drohnensteuerung ist leicht fummelig geraten, weil wir zum Manövrieren des Miniroboters eher drei Hände bräuchten. Außerdem unverständlich: Ist ein Controller an einem USB-Steckplatz eingestöpselt, vergisst das Spiel plötzlich, dass wir auch mit Tastenbrett und Nager spielen könnten - und verweigert den Dienst. Angesichts der zahlreichen Mankos erscheint es nur logisch, dass die Fans die PC-Version von Ghost Recon: Future Soldier boykottieren. Was sich übrigens auch im unterbevölkerten Mehrspielermodus widerspiegelt: Wenn nach unzähligen Versuchen überhaupt mal eine Partie gefunden wird, vermiesen uns Bugs, Lags und Verbindungsabbrüche die per se enorm spaßigen Koop- und Versusgefechte.

Überdies fehlen Server-Listen und Matchmaking, auch manuelles Speichern ist nicht vorhanden. Solch Schlampigkeit wirft natürlich kein gutes Licht auf die Serie - und schon gar nicht auf die Entwickler. Ubisoft mobilisiert seit Tagen alle Kräfte und versucht verzweifelt, die Wunden mit Updates zu flicken. Schon jetzt kann man zwei mehrere hundert Megabyte große Patchs installieren, vorausgesetzt, man kann sie überhaupt runterladen, denn selbst der Auto-Updater krankt an Unzuverlässigkeit. Nach Installation des neuesten Patchs (Version 1.2) ließ sich das Spiel bei uns gar nicht mehr starten. Wir empfehlen euch daher: Abwarten, bis die gröbsten Fehler beseitigt wurden. Oder die PC-Version gar nicht erst kaufen. weiter...

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Kommentare zu Ghost Recon: Future Soldier

  • Avatar von Tin1987 (Gast)

    GR

    Bei mir läuft das Spie auch nur bedingt.
    1. Ich kann meinen eigenen Sound beim Schießen nicht hören, nur direkte Treffer der Gegener sind asl pfummp zu hören
    2. Weiter Soundbeinträchtigungen
    3. Spiel hängt sich immer an einer bestimmten Stelle auf. Auch bei einem neuen Start beibt das Spiel immer an der selben stelle hängen. d. h. ich konnte das Spiel noch nie zu ende spilen.
    Soo viel Geld für soo viel Mist
    Wird mir eine Lehre sein
    lg Tin

  • Naja, dummerweise gibts nur immer wieder subtile Unterschiede zwischen den Grafikchips und ärgerliche Treiber-Bugs, bei denen am Ende nicht das aus der GPU rauskommt, was eigentlich rauskommen sollte.

    Ist sicherlich nicht mehr so schlimm wie früher, aber wer heute ein Top-Produkt auf dem PC rausbringen will, der hat's trotzdem nicht leicht.

  • Also das mit den verschiedenen Systemen stimmt doch nur bedingt, wie blade01 schon sagte. Nicht nur dass es Referenztreiber gibt, auch muessen sich die Entwickler doch zumeist darum kaum noch kuemmern, da diese Arbeit ihnen von der Engine (U3 hier?) abgenommen wird. Und selbst wenn nicht nutzen sie zumeist DX und spezielle Libraries welche die Berechnungen anhand der Moeglichkeiten der CPU vornehmen, was letztendlich fast aufs gleiche raus kommt.

    Und was Shader betrifft, so nehmen einem auch da die Engines viel ab und nicht umsonst gibt es HL-ShaderLanguages. Nur die wenigsten Spiele optimieren es doch wirklich fuer die verschiedenen Karten.

  • Wenn ichs mir hole dann eh nur für die X360.

    PC Zeiten sind für mich gröstenteils vorbei, bis auf ein paar Steam Games oder wenn von nem Spiel ne GFWL Version kommt dann doch eher die PC Version !

    Aber ansonsten wird alles an der Konsole gedaddelt

    Weil ich eine Gamescorehure bin :D

  • Muhahaha, was ein verdammtes *********, dieses verdammte *****soft!!!!Gott sei dank hab ich es mir nicht zugelegt.
    Allerdings haben einige die ich kenne das Game und oha, was für Stück Dreck dieses Game ist.Also nicht das Game an sich, es läuft einfach nicht.Erst ging der Launcher nicht, dann wollte das Drecksding nicht online gehen weils die I-Netverbidung nicht gefunden hat und als es endlich ins Menü ging und die Netzverbidung stand blieb das Game immer hängen wenn man eine Kampagne laden will.Soll heißen, das Spiel läuft im SP garnicht.....

    @Razor:Diesen Mist mit der Inkompatibilität kann ich auch nicht mehr hören.Es gibt nicht ohne Grund Referenztreiber und letztlich hat nahezu jeder am ende des Tages die gleiche Hardware in seinem Rechner.Ist jetzt nicht so das wie früher alle ne Soundkarte haben die aus Fernost kommt und die hier keiner kennt oder die Grafikkarte noch einen 3D FX Beschleuniger dran hat.Das Argument packen die Herrn Entwickler einfach immer aus wenn sie dumm, faul oder in Zeitnot waren.

    Wie Razor sagt, ein eigentlich ordentliches Produkt wurde hier WIEDERMAL komplett sabotiert.Ich weiß nicht, was hat man damit gewonnen sowas auf die Leute loszulassen?Wer jetzt nach der Nummer noch was von denen kauft ist echt schräg drauf.....

  • Avatar von DarkFlash (Gast)

    oh man wie sich wieder einige wieder aufregen

    allen in allem sehr geiles spiel
    habe kaum problem
    an einigen stellen muss etwas gemacht und wird bestimmt auf jedenfall entfehlenswert

  • mal wieder ubifail

    Kann es vielleicht an diesen miesen Ports liegen dass die nichts mehr verkaufen?

    Ach nein, 95% ihrer Kunden sind ja Piraten ^^

  • Hab davon gar nichts mitbekommen...
    ohne CTDs o.ä. durchgespielt. War ein super Spiel hat Spaß gemacht :>

  • echt schade, habe mich richtig gereut auf den titel nach alldem hin un her ob es überhaupt eine PC version geben wird. Naja dann lassen wir es halt bleiben und kaufe mir lieber was im Summer Sale von steam.

  • also ich weiss nicht, von den genannten problemen hatte ich "nur" 2: damit meine maus im spiel korrekt funktioniert, musste ich den joystick ausstecken. und hin und wieder habe ich abstürze.

    und dann stimmen eure infos zu den patches nicht. es gibt 3 patches (v1.1, 1.2 und 1.3), wobei nur der erste eine nennenswerte grösse aufweist (rund 380MB). die beiden anderen patches sind 26 respektive 33MB "gross".

    dazu kommt noch der fehler, dass Volumetric Lighting ohne patches nicht oder nicht richtig funktioniert, was dazu führt, dass einige das gefühl haben, die patches verschlimmern die performance. dabei stimmt das nicht, denn die performance leidet logischerweise nur unter den zusätzlichen beleuchtungseffekten.

  • Millionen verschiedene Systeme und Kompatibilitäten - ok.
    Aber man kann ein Produkt nicht SO veröffentlichen. Da ist es klar dass man sich ins eigene Bein schießt. Finde es nur schade da Future Soldier an sich kein schlechtes Spiel ist.

  • ein armutszeugnis . wie gehen die mit den portierungen um

Informationen zu Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Titel:
Tom Clancy's Ghost Recon:...
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ubisoft
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-12
Release:
28.06.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Systeminfos:

PC

  • 3.0 GHz Intel® Pentium® D oder 2.2 GHz AMD Athlon™ X2 4400+
  • 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, 7
  • 512 MB Grafikspeicher, Shader 4.0-kompatibel

Features:

PC

  • Koop-Modus
  • Einzelspielerkampagne im Koop spielbar
  • Waffen-Upgrades
  • Inhalt-Downloads
  • Bestenlisten
  • Sprach-Chat
  • 50 Waffen zur Modifikation
  • Versusspiele gegen andere

Titel aus der Serie:

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