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Allgemeine Informationen

Titel:
The Witcher
System:
PC
Entwickler:
CD Projekt
Publisher:
Atari
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
25.10.2007
Off. Seite:
Watchlist:
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The Witcher - Komplettlösung

In Ataris Blockbuster 'The Witcher' schlüpft ihr in die Rolle von Geralt, einem professionellen Monsterjäger mit übernatürlichen Kräften, und taucht ein in eine komplexe Fantasy-Welt, wo Grausamkeit, Verrat sowie der Kampf um Macht und Überleben an der Tagesordnung sind. Wie ihr die Story des Rollenspiels zu einem versöhnlichen Ende führt, verraten wir euch in unserer Komplettlösung.

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Kommentare

  • Da kann ich mich jetzt nicht mehr dran erinnern :). Hatte aber keinerlei solcher Probleme.
    Hast du denn alle aktuellen Patches?

  • Avatar von Salmio (Gast)

    Hilfe Bug oder nicht?

    Hey also ich bin bei der quest Wyzima vertraulich und wenn ich am ende vom detektiv den keth´aar saphira bekomme und dann damit in den sumpf fahre ist der plötzlich aus meinem inventar verschwunden ( das mit kalkstein krieg ich iwie auch nicht dass ich den zum turm locken muss )

    wenn ich dann vom sumpf zurück nach wyzima mit dem boot fahre ist der saphira plötzlich wieder im inventar bei den quest gegenständen >.< ich kriegs nicht auf die reihe


    bitte um hilfe <_<

  • Du musst beim Aktivieren eines gewissen Abstand zum Golem haben, weil dich der Blitz sonst auch erwischt.
    Denn du trägst Schwerter 8)
    Ich glaub das war der Grund

  • Golem

    Hallöchen!

    Ich bin in Kapitel 2 im Primärquest, der Bewahrer.

    Ich kann einfach den Golem nicht besiegen!

    Ich weiß, dass ich die Steine aktivieren muss, damit ihn der Blitz erschlägt.

    Aber immer wenn ich den dritten Stein aktiviere, erschlägt MICH der Blitz.

    Ich war im Kreis und ich habs auch von aussen versucht, aber es endet immer mit meinem Tod.

    Kann mir einer helfen?

  • Mutanten


    also ich hab mal ein dickes Problem vor dem herrenhaus!
    da stehen ein paar mutanten, unter anderem Meuchler-Mutanten die ich zum verrecken nicht tod krieg!Nicht das ich zu wenig schaden mache,ich treff die einfach nicht weil die immer ausweichen und parieren! was zum geier soll ich da machen?

    mfg Venko

  • oder du zahlst die schulden bei Thaler (wenn du Ihn für unschuldig hälst erlässt er die Schulden des totengräber umsonst!)

  • Beweise einfach seine Unschuld.

  • Vielen Dank. Aber wie mache ich das rückwirkend ??? nachdem ich ihm gesagt hab das ich ihn für verdächtig halte

  • Einfach in die Komplettlösung gucken :thumbsup:
    Du musst Vincents Unschuld beweisen und kriegst dann den Schlüssel vom Totengräber.
    Siehe: www.gameswelt.de/tipps/walkthrough/2674-The_Witcher_Sekundaerquest_Die_Dankbarkeit_des_Totengraebers.html?page=9490

  • moinsen
    ich habe Kalkstein und Vincent verärgert in dem ich sie verdächtigt habe. Wie komme ich jetzt an den Schlüssel zum friedhof ????????

  • Solltest nicht innerhalb der Pylonen stehen, sonst bekommste auch nen Schlag ab. Der Golem hat zwar nen Blitzableiter auf dem Rücken, dafür trägst du zwei Schwerter mit dir rum ;)

  • RE: Der Bewahrer

    nn

    Hi ich habe ein riesiges Problem, immer wenn der Golem zwischen den Säulen steht aktiviere ich die Phylonen und sterbe beim dritten wieso?
    Ich glaube die aktivierst die immer nur am besten wenn der Golem eine bestimmten Abstand von dir und den Phylonen hat, da du sonst auch einen Schlag abkriegst und stirbst. Weiß es aber nicht mehr genau.

  • Der Bewahrer

    Hi ich habe ein riesiges Problem, immer wenn der Golem zwischen den Säulen steht aktiviere ich die Phylonen und sterbe beim dritten wieso?

  • Sekundärquest: Es wird überhaupt nicht wehtun

    Da GamesWelt sich mit der Beendigung dieser Quest nicht sicher war hier einmal die Lösung:

    Es ist richtig das er noch den Verschlingerzahn haben will, aber auch ein Barghestschädel! Die anderen Zähne hatte GamesWelt bereits beschrieben.
    Ich habe diese Quest in Kapitel 5 beendet. Danach habe ich das starke Stahlschwert "Runensihil aus Mahakam" (+100) bekommen.

    Beim Jägersmann kann man nach 10 abgelieferten Trophäen ja 1 seiner Schwerter erhalten. Da man durch die Zahn-Quest das starke Stahlschwert hat kann man hier gedankenlos das Silberschwert "Mondklinge" (+100) nehmen. Dann hat man beide +100-Schwerter :-)

  • Kapitel 2 - Das Spuckhaus

    Ich habe noch eine Sekundärquest im Kapitel 2 entdeckt. Diese heißt "Das Spuckhaus" und diese erhält man, wenn man tagsüber in das Haus gegenüber dem Lager betritt und mit dem Banditen redet. Dieser behauptet das dort drin ein Schatz wäre. Wenn ihr in ein Stück weiter in das besagte Haus geht (direkt neben dem Haus von Bocksfleisch), dann stellt es sich jedoch als eine Falle der Salamandra raus. Rettet die Halb-Elfin.
    Diese läd euch danach zu sich nach Hause ein. Gebt ihr die richtigen Antworten, dann landet ihr auch im Bett mit ihr :-)

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