14.07.2000 - Guido Wickihalter
Als Aura benutze ich meist die "holy freeze". Langsamere Gegener
sind einfach leichtere Gegner.
Ich kann jedem nur empfehlen skillpoints zu sparen. Sinnvolle Skills gibts ab
Lv 12, dann aber zu Hauf. Finger weg von Holy Fire und Holy Shock. Es dauert
viel zu lange bis man da Schaden macht. (von Weezer of Xanadu)
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Ich habe noch eine ganz nette Kombination für meinen Paladin entwickelt. Zuerst habe ich nur Skill-Punkte gesammelt um ab der sechsten Stufe immer Thorns/Dornen auszubauen, dazu dann später noch Zeal/Eifer. Dornen ist ohne Manakosten und läuft nebenher, Eifer kostet normalerweise 2 Mana, aber ich benutze zum einen das Set-Item Cathans Mesh welches mir meine Manakosten um 50 % senkt, also nur noch 1 Mana für Eifer, dazu kann man noch einen Gegenstand verwenden (bei mir ist es ein Ring), der pro Kill oder pro Hit Mana hinzufügt, und schon kann man unbegrenzt Eifer auch als Linksklickattacke verwenden, wobei Dornen als Special einen guten Nebeneffekt liefert. Natürlich ist dies nur zu empfehlen, wenn man die Skills wirklich stark ausbaut. (von CobraKid-WtC)
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- Grundsätzlich lohnt es sich einige Skillspoints für die späteren Gegner zur individuellen Verteilung zurückzuhalten. So habe ich als Sekundärangrif das ANRENNEN (Stufe 5 und höher) und Primär natürlich den obligatorischen EIFER gewählt. Besonders bei Champions bzw. harte Endgegner bringt man die Health durch mehrmaliges ANRENNEN recht schnell und effektiv herunter, ohne sich jedes Mal mit EIFER (Nahkampf) in die Gefahrenzone begeben zu müssen. ("Schnell rein und schnell wieder raus"). Vorher aber den Mana-Level ordentlich mit Amuletten, Ringen, oder Ausrüstung pushen, denn ein Angriff kostet 9 Punkte. (von Fjoelnir)
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- Ich habe das Kuhlevel mit meinem Paladin (CLvl.27 zu diesem Zeitpunkt) ziemlich leicht geknackt. Es dauert zwar seine Zeit, aber wenn man den Skill "Dornen" benutzt (Level 6) ist es kein Problem mehr. Man läuft einfach um die Kühe herum. Und da sie wenig Verteidigung haben, braucht man sie nur ein bis zweimal berühren und schon sind diese Geschichte (beim Kuhkönig dauert das allerdings etwas länger); nicht schlecht wäre allerdings wenn man genügend Heiltränke mit sich trägt. (von TErM_oF_CrAZy)
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Nachdem Diablo von dem Körper des Helden, der ihn ehedem besiegte Besitz ergriffen hat, beginnt eine neue Herrschaft des Schreckens, mit dem Ziel, zwei anderen Ikonen des Bösen zur Freiheit zu verhelfen: Mephisto und Baal. Als Amazone, Zauberin, Magier, Paladin oder Barbar müssen Sie ein für alle mal Diablo's teuflischem Treiben ein Ende setzen - auch wenn Sie ihn bis in die Hölle jagen müssen. Mit dabei sind fünf neue Charakterklassen mit einzigartigen Fähigkeiten, vier riesige Ländereien und deutlich ausgebaute Multiplayer-Optionen. Diablo 2 bietet außerdem mächtige neue Waffen und Zaubersprüche und ein dynamisches Grafiksystem, das jede erworbene Waffe oder jede Rüstung direkt auf dem Spielcharakter darstellt.
Diese Tipps sind noch ungeprüft, daher schreibt uns bitte, ob sie funktionieren oder nicht.
Wir freuen uns ausserdem auf eure Kommentare.10 Years After: Diablo II - Special [9]
Gibt es eigentlich irgendjemanden, der noch nie was von Mephisto, Baal und Konsorten gehört hat? Wohl kaum, oder?
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Kommentare
Blitz Aura rockt!
"Als Aura benutze ich meist die "holy freeze". Langsamere Gegener sind einfach leichtere Gegner.
Ich kann jedem nur empfehlen skillpoints zu sparen. Sinnvolle Skills gibts ab Lv 12, dann aber zu Hauf. Finger weg von Holy Fire und Holy Shock. Es dauert viel zu lange bis man da Schaden macht. (von Weezer of Xanadu)"
Gerade in Holy Schock/Heiliger Schock sollte man gut was reinstecken. Dazu Blizwiderstnad und Errettung hochpuschen. Damit macht ihr innerhalb von kurzer Zeit schon bis über 1000 Schaden. Mein Paladin ist lvl 32 und macht so 20-1700 Schaden mit der Aura. Problem ist nur, wenn ein Viech mit Blitz immunität kommt. Als Söldnet empfehle ich einen Frost-Magier aus dem 3ten Kapitel, da dieser auch Gruppen einfach einfrieren kann.
LG Gurufels